游戏画风和地图场景有一定特色,grpg箱庭探索,主打场景交互和解谜(翻墙攀岩走绳子游泳跳瀑布等等),以静态互动为主,地图同质性低,每一个图都有特色,有推进的欲望。地图没有随机元素,不需要重复探索,随着剧情推进,解锁新地图并探索是最大爽点。
由于缺少小地图和剧情引导,很容易迷路。
战斗是回合制,QTE增伤减伤,比较难。BOSS隐藏血条,小怪密集伤害高,没法秒杀,怪吟唱技能时60%减伤,可以特定攻击破锁打断技能。
角色技能少蓝耗高,成长缓慢,升级也只加一点属性,主要靠新地图买新装备。优点是无需刷级,没有暗雷。
游戏有内置挂,也就是圣物,十几种可以选,双倍血,角色减伤,概率会心防御,自动暴击,显示怪的技能锁,战斗后直接满状态,还可以把怪放技能时的减伤关了,所以实际战斗难度和圣物使用高度关联。
有钓鱼地图和酒馆下棋小游戏(钓鱼比较难,下棋不好玩,后期难度不大但还是要下了集齐棋子)
剧情没什么深度(角色刻画可以忽略,剧情线性老套,就是主角被选为至日战士,受训后开启拯救世界之旅)
游戏制作精良,喜欢这个画风和玩法都值得一玩
游戏质量 匠心小作 ⭐⭐⭐⭐
战斗体验 独特 ⭐⭐⭐
音乐体验 沉浸 ⭐⭐⭐⭐
地图风格 精致 ⭐⭐⭐⭐
场景探索 爽快 ⭐⭐⭐⭐
剧情设计 忽略 ⭐
推荐指数 ⭐⭐⭐⭐