这是一款在《杀戮尖塔》的基础上制作的三国题材卡牌游戏,也采用了爬塔的地图和探索遗物收集的方式,但战斗的玩法又采用了另一套系统,即"每回合只能出一张攻击牌,防御牌需在敌方回合出现提示后才可使用"的设计,这和《三国杀》中"杀"和"闪"的逻辑十分相似。
《蜀末:序章》是《蜀末:血月三国》的试玩版本,同时也是一款以蜀汉末期为背景的roguelike卡牌游戏。本作的核心机制虽然与《杀戮尖塔》并无二致,但融合了三国的题材使得本作的卡牌游戏有着更好的上手体验和沉浸感。虽然也能看出制作组对《杀戮尖塔》和《三国杀》这两款游戏的影响与借鉴,但并没有粗暴的移植直接拿来使用,而是有着自己的理解。通过对这类游戏的核心玩法的精准把控,使得本作的卡牌构筑系统最终呈现出独特的效果。本作现阶段有两名可选角色。对于新手,推荐使用关兴,这个近战角色拥有专属卡牌的吸血卡牌,非常的实用,即使以血换血也毫不逊色,再配合爬塔过程中获取的各种道具装备对角色数值的提升,基本死不了。战斗的策略的也还可以,可以针对敌方的进攻方式采取不同的应对方式,除了常见的格挡、闪避外,还能通过防守反击的卡牌,抵抗伤害的同时,还能对攻击目标造成伤害,如果身上还有吸血能力的话,完全可以做到电表倒转,如果没有吸血的装备,那也可以利用卡牌能攻击伤害转移给其他目标的方式,也能达到不受伤的效果。
在爬塔的过程中也有大量的随机事件,大部分事件给予的奖励对玩家都是有利的,再加上与遗物的组合,可以确保每局游戏都能获得有效的正向反馈。某些强力的道具与遗物的获取甚至能直接改变战局的结果,这种运气与策略平衡的设计,正是roguelike游戏"有效随机性"的体现。此外,每张地图两次的满血恢复机制有效控制了游戏难度,同时保证了构筑成型后的操作爽快感。
客观地说,不能将本作简单地视为《杀戮尖塔》的跟风之作。经过深度体验后发现,本作在roguelike卡牌领域成功实现了《杀戮尖塔》与《三国杀》两大经典机制的创新性融合。摒弃传统的行动力,反而使用回合阶段的划分,这种战斗设计颇具新意。加之亲民的定价策略,非常推荐喜欢roguelike卡牌的玩家体验这款作品。