【研发日志】灵根的说明
灵根设定
(1)初始会随机1-5个灵根。
(2)灵根数量影响修炼速度,单灵根最快。
(3)有概率出现变异灵根。
常规灵根特性
水灵根:治疗效果+20%,增强恢复能力。
火灵根:突破成功率+5%,加快修炼进度。
木灵根:血量上限+10%,适合持久战。
土灵根:防御力+10%,适合防御型修士。
金灵根:攻击力+10%,适合战斗型修士。
变异灵根:
雷灵根(变异):由金+火变异而来,攻击力额外+30%,

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灵气来源太少了,而且后期所需的灵气量也是几何值膨胀,每天肝6个小时都拉不上一个小境界,有时候更新还会重置本地所有记录,等于几天心血打水漂,多少修一个吧?
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暗灵根是改了吗,上个版本暗灵根可以提前看到敌人战力,现在必须大于敌人才能看见了
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