这个游戏总共30万文字剧情,全配音,1000多的图片素材,8种结局,多线程,20种小游戏,除了剧情,还有打怪系统、探索系统,而且完全免费。死掉是时代的必然,确实有点可惜,但是🐌不靠这个赚钱,学到的东西就足够了;🐌自身的问题当然也多,比如说半成品,垂直切片没做好等问题。 对于个人来说,就是尽力做好,其他的都是不可改变的事情。 游戏的自然量估计100都不到,剩下的量都是蜗牛几次无门槛抽京东卡给的量。 从
根据近期帖子热度滚动更新

边界突破 合成 × 轻量自走棋 游戏把合成机制和轻量自走棋结合起来,允许玩家先把抽到的手牌暂存起来,再一次性做构筑,从而减轻了随机抽牌带来的挫败感。画面很有辨识度,UI 清晰,玩法深度和复玩性都比较好。 多维弹球背包爬塔 游戏以多维弹球作为核心玩法,在上面叠加了背包管理和爬塔成长两条线。玩家需要自己搭建盘面来应对怪物设置的限制,物理碰撞的手感有趣,只是拖动手感还有打磨空间。 用单字拼成语组技能 玩

本期我们采访了《吞噬进化论》的开发者哥谭市清洁工。《吞噬进化论》是一款像素风吞噬进化游戏:玩家操控丑萌的生物在深渊一路吞食成长,最终挑战六大深渊霸主,目前这款游戏在 TapTap 制造里流量和热度都不错。哥谭市清洁工本职是 3D 角色建模师,没有游戏开发经验,他是怎么把游戏做出来的?让我们一起来看看有哪些可以复用的经验吧~ 一、先做一个最简 demo,再决定做不做 每次立项,开发者会先让 AI 输

TapTap制造正式推出订阅会员系统!以下是本次调整的完整说明,包括新老积分体系、老用户迁移和积分申请流程的变化。 一、为什么要改成订阅制 过去按量充值的模式有两个明显问题:一是开发者需要提前预估用量,估少了中途打断创作,估多了资金压在余额里;二是不同强度的使用场景(偶尔试玩 vs 长期批量产出)拿到的价格是一样的。 订阅制解决的是这两件事:固定的订阅成本,换取稳定的、按周期自动刷新的可用积分,让

我是傻…… 很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分... 既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。 星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好) 游戏了一半灵感来自

几千款游戏,快来看看🐌的游戏在哪里?🐌自己都没找到。

赶紧去申请吧

因为AI做不到顶级效果,🐌打算自己上手,既然开始编旋律了,那歌肯定是要写的。

现在主页一堆TAP制造的垃圾游戏,图片全是那种AI做的,特别差,然后UI也很差,文字都看不清,Bug又很多,根本就没法玩,创作者自己都没去玩,现在T Ap根本就找不到好玩的游戏了。
Tap制造越来越好用,蜗牛也越来越强。这次更新的资产选项是真的解决了痛点,还有资产加载的问题,以后应该也是能解决的。现在只能通过删除备份资产的方式解决,如果大项目有几万个资产,就只能本地预览了。

