序章:一个停摆项目引出的行业问题 咕咕这边有超过8个项目处于停摆和快要放弃的阶段。 它们中的大多数是长期项目,中型游戏。策划文档写了很多,不是没想法,不是没热情,恰恰相反——每停摆一个,咕咕都能翻出厚厚一叠设计草稿,有些甚至已经跑出了可玩的原型。程序那边也在往前推,策划那边也在往前推,但推着推着,进度就卡住了。卡在一个很小的地方:程序觉得加一个手感反馈会更好,加完之后发现要调数值,调完数值发现策划
根据近期帖子热度滚动更新

TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 联机打完回大

大家好! 又到了汇报进度的时间。这次美术和系统都有了新进展,废话不多说,直接看货! 🐰 一、新NPC入驻:老板娘“珊瑚” & 守塔人“老翼” 这次加入了两位新朋友! 1. 餐馆老板娘“珊瑚”(兔子) 她掌管着游戏里的餐馆,有着专属的小游戏和好感度系统。 后续会有很多与“做饭”相关的玩法(以及新地图的解锁条件)和她有关。 2. 守塔人“老翼”(信天翁) 一位看起来很忧郁的灯塔守卫,似乎藏着

早前打算画的世界观,结果只进行到找完参考就没有继续了,现在这个游戏反而适合了,主题大概是死后文,具体的拆流程还没进行到,光是找参考就耗尽了脑细胞
另外游戏的初版循环已经跑通了,做个小关卡灰盒测试一下,距离试玩还有好远的路 #独立游戏 #开发日志

同样的游戏,有的人简介看完直接下载,有的人看完直接退出。 前面1‑8期我们已经搞定:从零做游戏、修BUG、省积分、规避侵权、上架过审、封面截图优化,掌握了TapTap自然流量基础。 本期第九期:商店简介&开发者的话,决定玩家会不会点下载按钮。 很多开发者踩坑:封面截图已经做好,但是商店文案写得一塌糊涂。 玩家点进商店页,扫一眼简介,3秒内没抓住亮点,直接划走,再好的画面也白费。 两

【零基础做游戏⑩】评论区运营!回复好评、处理差评,尽量把差评转化为好评 前面1‑9期我们已经掌握:从零开发游戏、修复BUG、节省嗒啦啦积分、规避侵权、上架过审、封面截图优化、商店文案撰写。 游戏上架仅仅只是开始!很多新人做完一切,却直接放着评论区不管,白白丢掉大量玩家。 同样评分、差不多质量的两款游戏,评论区氛围天差地别。 用心维护评论区,不只是回几句话,能留住老玩家、收获改进建议,甚至把

有大佬能解答一下吗🤔

影戏三国 一束灯火,几根丝线,演尽三国乱世。 【游戏简介】 《影戏三国》是一款以中国传统皮影戏为视觉核心的三国题材肉鸽回合制策略游戏。你化身幕后操偶师,用军粮招募戏班兵种,在光影交错的幕布前排兵布阵,打出属于你的三国戏本。 【核心特色】 ✨ 军粮招募:消耗军粮随机刷新兵种,锁定阵营羁绊,构筑你的蜀汉铁骑或吴国火攻流。肉鸽随机构筑,局局都有新体验。 ⚔️ 名将牵丝:积攒丝线,释放名将技!赵云【七进七

这是一款以北魏六镇起义为背景的文字模拟游戏。你将从怀朔镇一名普通镇兵起步,在乱世中抉择命运。
45 万字事件库,多条独立人生路线:效忠北魏官军、揭竿起义、追随尔朱荣、依附豪强夹缝求生
单局即是完整一生,大量事件随你的官职、势力动态改写
支持随时存档,多档游玩可解锁新的出身 注意:本作属于长线文字模拟,阅读量偏大,更适合喜欢历史叙事、多周目反复体

这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现

