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大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲 这期是角色相关的最后一期了,这期看完后大家对国G从头到脚会有一个大概的了解。 首先是惯例的表格更新,之前发链接在评论区老是被吞,以后就发在简介的第一行。 表格已经把26年1月2月和3月目前已经发售的游戏收录进去了。另外还更新了2个26年TAPTAP上的demo。另外还对一些角色设定录入细节进行了一些小幅度调整,没有大影响就不细说了。 现在表格内包含了25

DEMO最终版本已经更新完成,欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.修正了多莉的说话习惯,部分语句不再像成熟的人类说法方式。 2.新增了樱花树下日向铃对开头拒绝主角的理由解释。 3.日向铃绘马愿望修正,现在变的更加直观好理解。背景中的绘马内容也同步修正了。 4.新增了流星下的许愿,日向铃对小岛和妈妈描述的对比疑问。 5.增加了多处角色间的互动描述。 6.强化了主角上岛前的性格以及上岛后的

大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲 这是《国产GALgame制作观察室》正式的第一期。 当我们了解一个游戏,通常先从游戏名字开始了解起的,所以这第一期的主要一部分内容是对游戏的名字进行统计和分析。 除开名字,游戏的类型也很大程度影响到我们是否对这个游戏感兴趣。 比如有些人不擅长玩动作游戏,有些人不喜欢玩经营养成之类。 这里我分了四个部分,分别是游戏名分类包括了字数、高频词、季节。 玩家的视

欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.主角对日向铃邀请看流星的态度更加积极。 【体验优化】 1.迷宫小游戏增加了长按移动和角色P颜色区分。 现在角色P可以看的更清楚,也可以长按移动减少操作量,移动速度以能被大多数能来得及反应作为基准设置,后续如果反馈较多会考虑给自定义化。 【BUG修复】 1.剧情抽签可以重复抽取的问题。 由于没有在剧情模式下做对应二次检测以及动画中错误的改变的判定变量,




