欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.主角对部分事件的态度更加积极。 对一般事件保持积极态度;对主角本来就厌恶/反感的事件,维持原来的态度不改。 【BUG修复】 1.修复上版本重置剧情时出现的背景图片代码错误问题。 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4599
主要剧情全流程录像 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/811678?os=
对主线和特殊礼物事件里奇幻剧情进行了重做,现在奇幻感更强,主角更积极,剧情和体验更加流畅。 欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.狐狸的引路,小游戏提示移到了最后。 半道跳出提示破坏带入感。 2.狐狸的引路,对明确心理状态以及不安感的地方进行了修改,现在会更安心更有奇幻体验的代入感。 治愈系的奇幻体验应该是安心的,不应该有紧张等负面的情绪,也不应该剧情里判断下结果,需要交给玩家自行感悟。
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲 首先感谢大家的支持和点赞,还是很高兴通过节目获得了一些新关注和游戏的愿望单的。 这一期主要讨论的是国G游戏中出血的情况,也是我制作这个系列的最初原因之一。 我在某一次玩demo的期间5个demo中出现了含血的场景。这个现象让我产生了困惑,玩过日G的玩家对角色出血肯定是见怪不怪了。 但是在国G和谐的限制下,还有这么高的含血量也是很让我意外的,但是我又找不到
《比特尔特岛》Demo V0.28 更新公告(02.23) 【剧情优化】 1.日向铃在第一次拒绝主角帮忙的部分显得更加的柔和有目的性。 日向铃拒绝只是因为自己认为巫女的职责需要自己抗,而不是对主角的拒绝和讨厌。 【体验优化】 1.基地上方增加了便签纸,明确了游戏的目标。 较多的玩家反馈不太清楚上岛后要干嘛,所以增加了一个便签纸提示游戏的核心目的。 【BUG修复】 1.修复了快进模式下立绘半透明的问
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲 这是《国产GALgame制作观察室》正式的第一期。 当我们了解一个游戏,通常先从游戏名字开始了解起的,所以这第一期的主要一部分内容是对游戏的名字进行统计和分析。 除开名字,游戏的类型也很大程度影响到我们是否对这个游戏感兴趣。 比如有些人不擅长玩动作游戏,有些人不喜欢玩经营养成之类。 这里我分了四个部分,分别是游戏名分类包括了字数、高频词、季节。 玩家的视
v0.27更新 删除老奶奶处承认选项 新增两张旧金穗节图片 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.tapt
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲 这次给大家带来了一个新节目叫《国产GALgame制作观察室》 第0期主要是为系列做一个开头和说明,会给大家介绍下这个系列的核心内容、主要目的、免责申明还有最后会简单说明接下来数期的节目内容。 首先,我们来看一下这个节目的核心内容。 这个系列最重要的就是数据统计和呈现。 数据收集自cngal网站以及上面收录的游戏对应的steam页面。 我会把这些公开的数据
V0.26更新 新增传统剧情模式 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/
CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/811678?os=pc 作者QQ:94



