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蝼蚁之城

蝼蚁之城

电脑/主机
玩家评价
作为 2019 年 TGA 的年度游戏,《只狼》给玩家最大的惊喜,以及到现在都让人津津乐道的,便是“打铁”:通过防御增加对手的架势条。当两把武器交错碰撞,发出“叮叮当当”的声音,那应该是游戏生涯中听到的最美妙的 BGM。不过《只狼》对打铁的声音做了区分,老玩家会根据不同声音的变化,快速判断出下一次打铁是否能防住。区别就是清脆的“叮”和声音闷一点的“叮”,当听到闷的“叮”时,就知道下一次拼刀就防不住了。
《蝼蚁之城》是一款第三人称动作 Roguelite 角色扮演游戏。现版本没什么剧情,连游戏开始都和《只狼》差不多,从一堆垃圾中醒来。既然提了这么多《只狼》,那么这款动作肉鸽对标的肯定就是《恶魔之魂》了——开玩笑的,对标的其实是《只狼》。而且为了符合肉鸽的养成和构筑,游戏提供了多武器、武器对应不同的模组,武器的特殊攻击模组也可更换。核心机制是一个白色图标,就叫“白心”吧。通过攻击会积攒白心,技能 1(普通攻击长按)、技能 2(RT)都会消耗这个资源。需要注意的是,长按防御成功也会消耗白心,精防则不会。通过攻击、精防、精闪都会积攒武器的能量,也就是白心。当对目标攻击造成失衡,头上出现提示时就可以进行处决,不过处决的按键有点不合理,是组合键。
有的怪物、精英、Boss 会发动红光技能,红光技只能躲闪,无法被防御或招架。比较特殊的就是远程攻击:直线的远程攻击可以用防御反弹,但抛物线的远程攻击只能用 X 键踢回去。主要是这种抛物线范围的远程攻击也是红光技,老实说默认的按键有点不合理。开头之所以有大段对《只狼》打铁的描述,主要原因是这款游戏也采用了相同的设计:防御时,普通防御和精防的声音不同;怪物在进行连续攻击时,多段防御也会有声音的变化。同《只狼》一样,当声音发生变化时,下一次就不要防御了。
肉鸽的玩法和同类型的游戏差不多。开始选择武器,现阶段有太刀、双刀和盾斧,但这盾斧组合不了,更像片手剑。选择闯关的房间并没有采用爬塔,而是区域选择:每个房间刷出来只会留存 3 个回合,每个房间掉落的物品、怪物信息等都会有所罗列。构筑除了初始武器,还包括武器上的两个技能;经典三选一的环节也有,主要还是以被动为主。最关键的是,怪物手中的武器也会掉落,选择武器时也可以看到武器的等级、基础属性以及附加的技能,看样子主要还是以武器构筑为主。
总的来说,动作肉鸽玩了不少,而且还是主玩的游戏类型。其实个人非常不建议在这种类型里加入处决,主要是怪多,再加上组合按键,实际玩下来就是:处决和 X 键弹反远程抛物线攻击这两个能力很少用到,尤其是处决,需要两个肩键一起按,各种出错。
玩下来的体验不错,也是可以期待一波的那种。看了一下游戏中还未开放的内容,应该还有 3 把武器、不同的皮肤、天赋树,还有一些锁定的内容就猜不出来了。同时也很好奇,在中后期构筑有所小成之后,这套打铁的玩法是否还能成立,还是会变成哐哐乱杀?
(评价基于早期版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
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2026/10/21
来自 Web 官网
期待
基泥苔煤 : 没事,把原漆的钱退回来就买这个玩了,咱们都是投资人,给孩子的
2026/2/1
来自 Vivo V2046A
蝼蚁之城
蝼蚁之城电脑/主机
9.8
共 93 条评价