蜀汉传卧龙篇icon
蜀汉传卧龙篇
诸葛村夫是丞相
首先欢迎一下新策划!1.当前我对我卧龙的体验还算不错,我认为是因为长时间的白嫖,以及累充到888的原因。长期的写攻略及测试经验告诉我,目前的环境下,零氪并非不能打,但是会带有大量的sl(这可能每个战旗都会如此)。但是可以打是一回事,体验又是一回事。零氪会进行大量的sl,导致体验感不好。而低氪或者中氪甚至很多大佬会被另外一个问题所困住,就是马超。由于马超是6元内购,导致氪金基本都会领取他,但是尴尬的地方来了,内购马超与剧情马超一样,还关系剧情马超出场的等级。不练级,不刷级,基本打不了马超关卡(除非装备和内购到位),但是随着之后练兵场的进入,这一情况也许会被改善。2.我认为卧龙最吸引我的是画风、剧情,以及部分关卡的战场。最为重要的是这是我第一款认真进行交流的游戏,不管是群里也好,论坛也罢。帮助人的喜悦总会激励这少年不断前行。在自己的不断奋斗下,得出来的结果才是最为宝贵的。卧龙的画风可以说是战旗里面较好甚至最好的,可能会有其他游戏来的说画风不太好,我认为都是尚且没有接受,只要给予时间,就有可能会慢慢接受;剧情也是一大看点,后三国是大部分游戏都没有注重过的地方,这是一片尚未开发的拥有雄厚潜力的区域。这篇区域的前面是风云变幻的汉末,后面是混乱的两晋南北朝。这一段时期的游戏不多,剧情让人自动的也少;我曾经刷到过很多人在看到诸葛亮死后甚至关羽死后就不看三国的视频。事实的确,蜀汉的转折点确实在襄阳,在夷陵,在五丈原。但是不管是《三国志》还是《三国演义》,对于后三国的描述远远每有前面精彩,甚至没有陈到这种刘备集团的重要角色,仅仅引用《季汉辅臣瓒》的称赞。游戏可以弥补这一缺口,让更多人了解故事。至于战场,我认为卧龙的分为两种,一种是传统战旗,一种是饼哥模式。传统战旗为刘备篇+卧龙前40关+卧龙56关之后。这一类关卡与曹操传相似,通关的手段无非是全灭、逃跑等,这类关卡大部分会比较简单,但是会通过对某些方面的限制来提高难度(例如地形、敌军装备、战内部分剧情)。饼哥类的关卡却很不一样,是一种给你布置任务,达成目标去通关的关卡,但是他都想象力比较强,每次都能正出新活,所以历来评价褒贬不一。。。3.对于游戏中有什么不足之处:1.目前游戏的bug虽然距离刚刚大更已经减少了很多,但是希望随着新策划的加入,可以及时修正bug。2.虽然饼哥的关卡已经削过很多,但是也会有人时而卡一下,或许没搞懂机制,或许因为资源限制,所以希望以后在考虑难度上限的同时,也可以让低资源也过。4.需要优化1.幻想的张嶷加入的不明不白,希望能够补上剧情(还有他都等级重算)2.就算解决了马超等级的问题,出战位也是也过问题,目前买了马超只有前10关带出战位,剩下的只能靠累充获得(累充648获得第一个出战位),但是给马超又会与其他内购冲突3.打开桂花酿的锻造,中秋外传积累的材料无用5.关于其他内容不想多说,只希望幻想线和姜维篇能够保质保量的平安落地,每个月关卡也不用太多,1-2关就足够了;再希望就是在正传更新的情况下搞一些外传,比如辽东以及石亭;还有张嶷的资料片也要继续更新,目前就1关6.关于游戏的新功能,确实可以把帝王印的使用提上议程,一直无用会令打五难度的大佬灰心。7.我对卧龙做什么活动关注不大,只要能够有日常白嫖就行。8.我对卧龙的期望在于剧情是否可以正常完结,其余不大期望,只要能够完成再考虑其他。最后祝卧龙越做越好!1050074