我是用ipad玩這個遊戲的,請問如果沒有中國的身份證明文件,如何充值呢?
致《蜀汉传卧龙篇》最敬爱的主公们!自《蜀汉传卧龙篇》上线以来,一直处于内测阶段,经过两年多的优化与完善,如今我们已经做好了公测的筹备计划,预计将在今年内正式公测!尽管目前我们的游戏主线剧情尚未完结,但制作组的成员正在努力的持续创作中,每个月都会有新的剧情关卡推出,更多的玩法如“演武场”、“兵阵系统”等也正在制作筹备当中。作为《圣三国蜀汉传》的续作,除了叙述丞相诸葛亮受遗讬孤,救天下苍生于倒悬之
一开始玩这个游戏的时候一直害怕黄金不够买装备,没想到游戏福利多多,这里我就推荐一下自己买的觉得好用的装备:首选当然是青釭剑,砍瓜虐菜必备良器,其次我个人觉得九环金背刀是挺不错的选择,价格实惠,功能性好,防具我觉得每件都很不错,都值得推荐!tr11826207
心得体会玩了一年多了,感觉在内购的武将上,我觉得可以推出一些特色的内购人物,比如先前有说的工程师,可以建造炮塔什么的。可以空间位移或者传送的角色,方便大家拿任务物品。还有双修的角色,其实如果有大佬吃果子培养起来应该很厉害,但是一直没有看到惊讶的表现。所以希望官方能够多多考虑。(混个活动奖励)TR:12275556
注意:目前法术系统改革得非常多,基本公式没变但是很多系数都变了。这个帖子仅供参考基本原理。上一篇提到了物理伤害的公式下面就来介绍一下这个游戏里的法术攻击相关的东西:设施计方等级为lv,施计方精神力为x,所处地形为a,受计方精神力为y,所处地形为b,策略对兵种附加因子为A,装备和人物特技以及天气因素附加因子为B,策略伤害系数C,那么策略理论伤害值zz = [(xa-yb)/3 + lv +
真特么搞笑,我玩个游戏没有内购还不用玩了是吗?什么脑残东西。抄姜维传就算了。还你奶奶的整天人海战术,剧情是我军包围敌军,进去发现就是我军被包围。真是智商感人
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,当三国璀璨的将星们都陨落在华夏大地上,又是谁,振臂一呼,擎起天下一统的大旗,时光带走的是离殇,是英雄离去时,不舍回首的那份倔强,带不走的,是为这捧热土挥洒的血汗…初次接触卧龙篇,是吕布传说群大美女何美丽介绍,说这款游戏剧情很丰富氪金也少,物价很低,让玩腻了动不动几万元宝一个装备的我蠢蠢欲动,终于下载了试玩,可是第一次试玩强烈的落差让我很不适应,弱到极点的赵云、虚到毫
0氪微氪资源有限,建议选择一把武器可以一直升到第,那把武器就是青釭剑控制压级,升青釭剑,切菜打法。嘿嘿嘿tr号:tr11137003
tr11854424紫绸衣锻造后可以增加固定无视 比如说锻造后固定无视50点精神力通过这种百分比加固定数值的方式 又或者是锻造后百分比提升精神力或固定提升精神力 以提升性价比漆黑道袍可以增加精神力转化的比例就算是金装50%最高的情况下也才200+精神力(满级的情况下蓝最高可以堆到400多)远远比不上同品质霓裳羽衣带来的加成气刚战衣锻造后可以提升每回合的提升值比如金装的情况下可以每回合提升2%
前面两篇介绍了本作中物理伤害的公式和策略的伤害公式,最后我想来谈一谈本作中的一些涉及到概率的问题,也是跟人物的敏捷,士气属性相关的东西。另外本作的实际命中率和暴击概率与字面显示的可能不相符,操作起来可能有时候99%的命中率也会连续miss,30%命中率的aoe也会全中。。。。可能是新引擎的某些算法问题。。。。有些时候实在SL不到,需要换个时间段再来。。。一:爆发--物理命中率和连击率设(攻