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卡米的旅途

卡米的旅途

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.3110个评价
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带图13 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀19 有趣好玩14 运行稳定性40
游戏时长 4.9 小时后评价
【急需优化】抓紧优化下又糊又卡的问题,本来画面都是低模了,手机还发烫掉帧有点难受了;
本质上是一个二游模板的抓宠游戏,抽卡是抽技能,技能需要升星和升级(可以理解为专武),宠物需要升级和突破进化(可以理解为角色);宠物升级是没有技能的,技能需要抽出来自己装备上,去除了等级限制也挺好,挺大胆的革新,但是技能学习哪些宠物可以学习目前跳转页面没任何显示,只能从宠物技能页跳转页面才有显示可以再优化优化可读性。
大世界探索方面是一个镇子+野外捕捉区域地图,后面去新的城市都是铁路旅行读条,刚到第二个城市,城市动态挺酷的,路上汽车在跑,甚至有红绿灯,活人感比GF摆烂技术的站桩城市有意思多了,有路人NPC对战和一个打台球那样的碰碰棋小游戏,城镇里面有可接取的支线,还有最有宝可梦味道的道馆挑战,这里面道馆的解密游戏梦回GBA!
由于网游化,避免不了排行榜、PVP还有公会,公会讨伐boss还有派遣任务都挺无趣的,目前不知道公会的意义在哪,又不能多人一起匹配打一个boss这样的团本[表情_吃瓜]
对了,这里面还可以种地收菜,然后做经验蛋糕和努力值提升的菜品,养成这块还算比较平滑,卡进度也还是有的,不过歇一歇也挺好,反正没啥特别紧急的限时活动需要爆肝。
每日有npc对战点和经验点技能点努力值提升的体力副本,也还算轻松,游戏支持一键挂机全自动以及2倍数,每次上阵2个宠物,很快就战斗结束,休闲性挺不赖!
总之,游戏目前给到最差体验的地方是优化,剧情主线都有配音,地图传送点也很便捷,不用跑传送点简直一大进步,到了新城市就是全图开放,小地图有显示全部明雷宠物、对战NPC、碰碰棋小游戏、服饰商店(衣服店)、杂货店(努力值等道具)、咖啡厅(体力副本)、声望所、道馆等,可读性和追踪操作都非常棒!
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官方卡米的旅途小圆 : 感谢您写下这么详细、用心的体验反馈!非常中肯地分析了游戏的亮点与待优化的部分。关于您指出的问题:优化与发热是我们当前最高优先级的紧急处理事项,团队正在全力进行性能调优。抱歉给您造成的不好体验! 关于技能学习和公会玩法相关的建议,我们都已认真记录下来反馈到研发团队进行考虑啦。非常感谢训练家提出的意见和建议,这对我们非常重要。感谢您的支持!
玩过
先说优点,小厂大制作,在动画音乐上面还是可以的,是一款不错的半大世界游戏,精灵的制作也不错
缺点:开局的天上掉下来和研究员是阿尔宙斯,研究员遇见怪物则是口袋妖怪,闪光机制让我想起来之前玩过的一部微信小游戏
自由度这点,进入城市之前之后必须在城市里做完一些列任务才能出去,如果开局没有选火系的玩家需要加长时间来做任务甚至可能看运气才能过去。这个限制希望能去掉,适当调整野怪数值即可
因为我玩的不久,但是因为我玩的精灵游戏太多了短时间就看到了很多游戏的影子也同样有这些游戏的一些缺陷,如果让我这个经常玩精灵游戏的人来看我并没有什么想玩的欲望
而且我个人不建议做一堆精灵一起对战的大世界游戏,有点像卡牌,奥拉星还有一部分这种战阵上场的半大世界应该只有这一个我瞅着,这种你收宠俩精灵打一个六个打一个,甚至和别人对战都是六个对六个,但凡再带一个自动战斗的话,这个战斗系统基本就没啥玩头了
为啥说半大世界,首先就像我上面说的开局只能用两个宠过任务根本没法收别的这是个限制,其次就是几个主城的地图是间隔的一个城一个的这种自由度就少了
想玩的可以在等等看精灵多出点玩法地图上改改
技能抽取算是这类游戏比较新颖的了,但是你的限制太多,这个抽取前期也就没那么吸引人没法搭配
官方卡米的旅途小圆 : 亲爱的训练家,您好! 非常感谢您这么详细、认真的体验反馈,也能看出来您对这个类型的游戏的确非常熟悉!🎮 您提到的优点我们也很受鼓舞,动画、美术、音乐以及精灵设计确实是我们团队投入了很多心力的部分。🎨🎵✨ 关于您提到的几个核心问题:前期自由度受限、主城分区、阵列式战斗以及技能抽取前期吸引力不足,这些内容我们已经记录并传达到游戏研发团队。我们需要玩家的建议,这对我们后续方向也非常重要。也欢迎您之后再回来看看我们的优化~💖
玩过
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