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终于看到一个关于这个游戏的帖子
兄弟我说说我的想法
高抛特别帅,就是怎么计算都不准
我研究了一下,自己制作地图,去实验,实验结果如下
条件环境:100力,0风,轴同一水平面
首先
89°角满力
88°角满力
87°角……80°角满力
弹坑中到中的距离不一样,
而且同一个地图,同样的角度,同样的100的力度同样的自身位置,弹着点也不一样。
结论游戏有问题。
【官方互动】给疯狂坦克项目团队留言,脑洞大开我就是策划!
经典休闲对战射击手游《疯狂坦克手游》已于今日10:00正式开启首次删档测试!游戏预约期间我们收到了车长对游戏的关注与支持,在评论区和论坛也涌现出很多的提问和对于对游戏的脑洞猜想,对此我们开启本帖,在接下来的一段时间内收集车长们的意见和建议,反馈给项目团队。
你对疯狂坦克的世界都有些什么猜想?你希望在疯狂坦克中遭遇怎样与众不同的游戏体验?究竟什么样的疯狂坦克才是你心目中的THE BEST!快快说出来
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开场先手权应该与第一次高级技能的获取队伍正相反。
假设A队伍开局先手,在双方都可精确命中情况下已占有巨大优势。如果继续保持其优先获取高级技能,那么游戏胜负很大程度上就在于谁拿到先手了。
目前模式:
AB(开局先手)—— AB(第一个中级技能)—— AB(第一个高级技能)
建议调整:
AB(A队先手)—— AB(第一个中级技能)—— BA(B队优先获得高级技能,挽回先手劣势)
附:鬼丸的防御与流星buff收集能力是否失衡
【获奖公示】老铁DIY皮肤活动获奖公示!!!












