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坦克大决战
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991:
终于看到一个关于这个游戏的帖子
兄弟我说说我的想法
高抛特别帅,就是怎么计算都不准
我研究了一下,自己制作地图,去实验,实验结果如下
条件环境:100力,0风,轴同一水平面
首先
89°角满力
88°角满力
87°角……80°角满力
弹坑中到中的距离不一样,
而且同一个地图,同样的角度,同样的100的力度同样的自身位置,弹着点也不一样。
结论游戏有问题。
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该用户已注销:
开场先手权应该与第一次高级技能的获取队伍正相反。
假设A队伍开局先手,在双方都可精确命中情况下已占有巨大优势。如果继续保持其优先获取高级技能,那么游戏胜负很大程度上就在于谁拿到先手了。
目前模式:
AB(开局先手)—— AB(第一个中级技能)—— AB(第一个高级技能)
建议调整:
AB(A队先手)—— AB(第一个中级技能)—— BA(B队优先获得高级技能,挽回先手劣势)
附:鬼丸的防御与流星buff收集能力是否失衡
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