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模拟一切工作室:
主要是全解锁,买了这个之后会解锁所有局外研究,不用肝科技了。之后这个礼包还会添加其他的效果。
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这是只黑色的猫:
游戏建议:
一.兵种定位方面,
1.步兵,步兵的定位感觉有点尴尬,掉血最快,还没什么伤害,造出了步兵之后猛掉装备[表情_困],科技里的投掷和弓箭手定位重复了还没弓箭手伤害高,唯一的一点作用就是当个拒马了,建议科技中增强步兵的坦度,扔矛换成消耗一个护甲使用盾牌成为重装步兵增加格挡几率,长矛特化换成盾牌特化增加格挡几率或者获得反伤效果,让步兵能更好的当个拒马[表情_捂脸哭]。
2.骑兵,骑兵冲锋科技在无尽里有点鸡肋,建议骑兵科技树可以分化出马甲和持枪,分别消耗护甲或武器特化其防御或者攻击,马匹增加血量属性。
3.弓箭手.没什么好说的,极致的输出极致的脆,汗国的骑射弥补了这个缺点,不过这导致了骑射太全能了[表情_困]距离远伤害高距离近了切刀冲锋,虽然还是有点脆不过感觉还是有点超模了。
二.科技,科技不一定要完全以
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的方式排,局限性太高了。军事科技完全可以放在一个科技树,dlc里的特殊科技出一个分支然后锁了就行,买了dlc可以解锁,比如骑射手就可以放在骑兵和弓箭手后面,上个dlc锁或者解锁之后仅草原汗国可用;马甲可以放在骑兵和重装步后面正常解锁。
百元:
仓库的作用没搞懂,如果仓库附近八个格子可以合成一个整体,不管哪个建筑连接到军营和十字路口的军营都可以把剩余所有建筑的作用给予军营就好了
还有就是墙的科技优先于其他科技,每次科技刷新第一个都是墙,不然总感觉地方太小施展不开。
再就是弓兵营地和步兵营地没搞明白,不知道有什么用。
再就是每个建筑物都写明白隐藏作用,就比如烤面包的需要几个田地几个稻谷可以合成一个面包每个建筑物在局内都起到什么作用
粮食那个合成图太因地制宜了,两边的矿物都被占用了合成很难。
Xiang Yin:
完整内容需要但是不氪金也就少体验一小部分