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【繁盛时代】BUG收集 & 意见建议反馈帖🏰
游戏作为首创原创之作,有很多不足和待需优化之地,需要各位玩家的鼎力之助才能变得更好~
大家在游玩过程中遇到教程问题、闪退、卡顿、玩法异常、数值失衡、文案错误、体验不佳等问题,或是有任何玩法创意、改版想法,都可以在此帖统一留言提交!
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1.设备型号:
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4.详

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游戏建议:
一.兵种定位方面,
1.步兵,步兵的定位感觉有点尴尬,掉血最快,还没什么伤害,造出了步兵之后猛掉装备
,科技里的投掷和弓箭手定位重复了还没弓箭手伤害高,唯一的一点作用就是当个拒马了,建议科技中增强步兵的坦度,扔矛换成消耗一个护甲使用盾牌成为重装步兵增加格挡几率,长矛特化换成盾牌特化增加格挡几率或者获得反伤效果,让步兵能更好的当个拒马
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,科技里的投掷和弓箭手定位重复了还没弓箭手伤害高,唯一的一点作用就是当个拒马了,建议科技中增强步兵的坦度,扔矛换成消耗一个护甲使用盾牌成为重装步兵增加格挡几率,长矛特化换成盾牌特化增加格挡几率或者获得反伤效果,让步兵能更好的当个拒马
。2.骑兵,骑兵冲锋科技在无尽里有点鸡肋,建议骑兵科技树可以分化出马甲和持枪,分别消耗护甲或武器特化其防御或者攻击,马匹增加血量属性。
3.弓箭手.没什么好说的,极致的输出极致的脆,汗国的骑射弥补了这个缺点,不过这导致了骑射太全能了
距离远伤害高距离近了切刀冲锋,虽然还是有点脆不过感觉还是有点超模了。
距离远伤害高距离近了切刀冲锋,虽然还是有点脆不过感觉还是有点超模了。二.科技,科技不一定要完全以
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的方式排,局限性太高了。军事科技完全可以放在一个科技树,dlc里的特殊科技出一个分支然后锁了就行,买了dlc可以解锁,比如骑射手就可以放在骑兵和弓箭手后面,上个dlc锁或者解锁之后仅草原汗国可用;马甲可以放在骑兵和重装步后面正常解锁。
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开奖咯
以下是获奖名单:
请获奖的玩家在收到信息7天内进行获奖操作,逾期视为自动放弃!
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哈喽各位领主!
感谢大家一路以来的试玩、包容与支持!《繁盛时代》作为市面上原创策略建造之作,市面没有类似之作,是靠我们无数个灵感融合起来的诚意之作。
为了回馈每一位真诚的玩家,零门槛参与、人人有机会中奖,随便聊聊感想、送上祝福即可参与,福利直接拉满~
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4
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作为原创策略建造游戏,体验感远超预期。前期经营城建,后期排兵征战,玩法衔接流畅,没有枯燥冗余环节。能感受到研发团队满满的诚意,在同类游戏里别具一格。期待后续新增更多地域玩法以及兵种类型,优化细节体验。愿繁盛时代稳步前行,持续推陈出新,发展越来越好,收获大批忠实玩家。
新手攻略
这个游戏里有些机制可能刚开始玩的时候不知道怎么用,这里简单分享一下。
材料
简单难度下只有最后两关才会有精英怪物,掉落的头骨不足以建造骷髅头城墙
装备拿取
下面属于是直接判断,你可以通过点击军营查看战时优先出来的士兵拿取的装备
一个军营中的士兵只会拿取其上下左右建筑物里的装备
左下角的军营里的士兵只会拿取右侧锻造工坊里的钢剑成为步兵,而右上角的军营里的士兵只会拿取左侧钢弩工坊里的钢弩成为弩兵
兵种

21
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仓库的作用没搞懂,如果仓库附近八个格子可以合成一个整体,不管哪个建筑连接到军营和十字路口的军营都可以把剩余所有建筑的作用给予军营就好了
还有就是墙的科技优先于其他科技,每次科技刷新第一个都是墙,不然总感觉地方太小施展不开。
再就是弓兵营地和步兵营地没搞明白,不知道有什么用。
再就是每个建筑物都写明白隐藏作用,就比如烤面包的需要几个田地几个稻谷可以合成一个面包每个建筑物在局内都起到什么作用
粮食那个合成图太因地制宜了,两边的矿物都被占用了合成很难。








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