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无限轮回

无限轮回

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.53021个评价
总结 - 近期评价区集中在“永久卡特权变动”和“排位赛兑换翻倍”事件。玩家对终身卡不免广告、救人需看广告极度不满;也有人反映24章后数值崩坏,648技能与二代雷皮逼氪严重,列车爆率疑似暗改。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图250 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1101 画面优秀314 物超所值183 福利丰富82 轻松护肝73 音效动听64 剧情跌宕51 设定独特35 操作流畅27 UI美观18 玩法设计65 资源获取50
玩过 93 分钟后评价
人物形象有自己的风格化,接受度较高;环境大体风格一致,设计符合主题;特效表现略显突兀;音乐单调音效简单,但风格契合。
可能由于使用了大量AI素材导致有些廉价感,但整体观感较好。
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基本上就是《辐射:避难所》类似的搜打撤体验和流水线小游戏养成系统的结合,融合了rogue抽卡玩法,操作只有移动控制,非常简单,门槛降到了0,但也因此失去了可操作性。策略集中在rogue三选一部分,但是和同类rogue游戏没有差异化,多样性也不足。养成方面中规中矩,像流水线产品,与同类游戏几乎没有差异。缝合创新有一点但不多,对本类受众应该还好。
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游戏名称像网络小说,比较吸引人;图标和内容无关,但观感还行;游戏截图演示比较简单,能看出大概玩法;游戏介绍不知所云,完全没有介绍游戏。开场有个AI感很重的开场视频,也还好。新手引导清晰,但是如果未完成引导就退出重进,会默认已完成引导,体验不好。除主玩法外,装备武器升级等子系统同质化严重,完全没有特色。
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广告点击意愿应该不错,广告插入点多,直接付费可能较难,引导不算到位,无任何强制消费点
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相对游戏行业总体来说没什么创新,但是快游戏小游戏这个赛道可能同类竞品不是很多,搜打撤表现形式不同,考虑到缝合的主体玩法是国外的独游,用户群可能不重合,还是可以的
玩过 28 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:
2D横版射击游戏,敌人进入范围后自动攻击,手动控制走位即可,类似某些轻度游戏操作设定,简单易上手。教学引导相对简单,没有做过多介绍,摸索下就能很快熟悉。
核心内容是搜打撤,可搜索位置有很明显的放大镜标记,并且同一个位置可以搜索很多次,每次出现肉鸽三选一都可以进行强化。场景空间有较高探索性,包括钥匙房、金币房、广告房等多个藏宝空间,除了广告房要看广告之外,其他的仔细一点不难发现。门靠近可以自动进行修理,从而更好的抵御敌人,与技能配合可以实现比较好的杀伤力。逃离需要在撤离点坚持30秒,NPC不会参与战斗,纯考验主角的输出能力。
与一般商业化游戏一样,前期主线推关,功能逐步解锁。玩法内容偏轻度设定,除了推关还有排位玩法,解锁稍晚。其他玩法可能还有,受限于功能解锁,UI暂时没显示出来。
⚖️平衡性:
养成主要是主角、法器、避难所三部分,数值深度像某些轻度游戏,养成频率较低且有阶段性。
主角养成内容包括枪械、装备、符文、时装几个部分,每个部分内又有若干养成线,例如枪械天赋、符文之力等,对于升级材料需求量很大,且需要金钱,是一种双重限制。
法器即战斗中肉鸽选项所涉及到的技能,目前总计九种,包含冰火电风物五种属性,每一种都是集碎片单线升级,还可以更换外观。另有幻技效果,类似某种装备效果。
避难所是放置产出资源的主要途径,包含多个区域,以及外出历练、幽冥车站等功能。每个产出资源的建筑都可以升级,搜打撤探索过程中每解救一个NPC就能升级一次,有升级的优先级选择策略。
🌃画面音乐:
2D暗黑卡通画风,界面结构常规,有一种商业化游戏流水线的感觉,UI品质一般。角色造型有些大众化,主角和营救NPC站一起很容易搞混,没有突出特征。
战斗表现力一般,和2D休闲小游戏差不多,突出战斗技能特效,连击伤害飘字有类似割草的爽感。精英怪体形偏大,可以一眼看出来,从血量表现上也能看出战斗强度。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,宝箱抽符文为主。箱子分白银和黄金两种,对应不同品级符文。其他商业化内容相对较少,主界面也有一些常规付费项目,整体付费深度偏轻度一些。
广告点很多,开箱子、复活、三选一更换等都可以看广告实现,都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告,体验很流畅。
服务器已经开到了将近200组,看起来像小游戏的衮服运营操作,能留下一个是一个,后面会大面积合服,懂得都懂。
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官方轮回者小幽 : 呜哇非常感谢大大这么详细的评价,我们游戏是微恐主题,玩法比较休闲呢,后续随主线、等级提升,也会逐步解锁新功能,包括多人副本、竞技之类更加复杂,也更加有趣味性的玩法,希望能在茶余饭后,给大家带来轻松解压的游戏体验~ 我们还在努力成长中,现在有尽力优化了广告方面,争取给大家一个更舒服的游戏体验,之前也有紧急对游戏流畅度进行修复,非常感谢大大对我们提出的宝贵建议,我们后续也会努力给大家呈现一个更好的《无限轮回》哦~ 顺便,借此欢迎各位大大加入我们q群1058283695和各位大佬一起聊天呀,群内也会实时更新各种福利活动哟~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首次玩不错,就是广告模拟器,背包不能永久扩容,打一次就要看次广告很不爽,逼氪严重
4.9更新
这几天又刷到这个游戏,看了下评论区,不得不说分控做的真的出色,这都还有7.4分,佩服。
下边我整理下我当初玩下来的体感,给大家提供提供参考,满分10分
🕹️耐玩性:6.5分,初次体验这游戏确实不错,含有微剧情的过图和搜大红的爽感,但重复性太高,体验了初期(大约3天左右)就显得很无聊了,过图慢,清体力和上班一样,扫荡?奖励有正常过图的1/20吗?
氪金度:1分,保留一点是因为不氪金确实还是能玩的,无非一天看100个广告嘛[表情_开心]最基础的免广告收30一个月,听说最初是68元永久,然后官方直接不通知不补偿修改氪金内容,改成3个月的免广告,当时我还没玩,如果是真的,那做法极其恶心。氪金道具法器皮肤、人物皮肤活动竟然还是开箱子随机,而参加一轮打底648,自己想想吧。
PVE:4分,前期难度适中,怪物机制有趣,但后边数值膨胀厉害,怪物冲脸技能大幅提高,人物本身属于高攻低防,所以严重怀疑是为了卡玩家进度而故意设定的,大概零氪会卡在8-10左右一段时间,而氪佬会卡在12-15附近,后边就不清楚了没玩,可以说数值策划可以开除了,或者说小作坊根本没有长期运营的能力。
PVP:2分,无聊的玩具,排位搜打撤,搜的东西只算局内,没有意义,不过看论坛好像改了?稀有藏品可带出,要强制去打排位,那更无聊了[表情_歪嘴笑]氪佬的天下,符文是不生效的,而氪佬的枪皮服装,每一个都+40攻击,平民就是搜不到打不过撤不了。哦对了,排位掉落是队伍共享哦,也就是你的“队友”可能给你抢了[表情_酷]
资源:1分,庇护所这个系统是用来搞笑的,一年产出的不及正啊八经去过几次图,至于钻石,这可是高贵的氪金货币,基本不可再生,单30/月的免广玩家一个月大概能产出2000多?任意活动消耗是万起步😑
不得不说,宣发是真的广,各个视频平台都能看到这个游戏的宣发,啧啧,能捞一笔是一笔是吧,我个人是30月卡党,玩了10天不到吧,反正不想玩了,可惜了我的30,应该去吃顿好的的😔
官方轮回者小幽 : 感谢大佬的长文走心评价,这边记录了您指出的游戏痛点,扫荡奖励过低,怪物数值膨胀,pvp交互体验不好,均已整合会反馈给策划大大做后续调优参考,感谢您对游戏提出的建议~
玩过 89.8 小时后评价(总时长 118 小时)
官方轮回者小幽 : 非常感谢轮回者对我们游戏的支持!(*^▽^*)我们游戏是比较适合休闲娱乐哒,未来也会努力开放更多有趣的玩法给大家哦!也欢迎您对我们提出的您的宝贵意见哦~我们会继续努力哒~另外也欢迎大大加入我们q群1080067979和大佬们一起聊天呀,群内也会实时更新各种福利哦~
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