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无限轮回

无限轮回

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7.43176个评价
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嘴替发言1 带图269 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1141 画面优秀323 物超所值193 福利丰富82 轻松护肝76 音效动听68 剧情跌宕52 设定独特36 广告频率634 氪金付费294 运行稳定性187 日常肝度89 玩法设计70 游戏福利69 资源获取52
玩过
昨晚在其实平台玩了一晚上,今天特意来tt看看评论,基本上跟我遇到的问题差不多。
我没玩多久但是已经劝退我了。
先说说两星给游戏的点。
第一点:游戏美术看着还不错,但是暗黑系这种游戏造型基本都是模仿《饥荒》,真说起来也没啥创新。
第二点:游戏模式还不错,类似于末日求生那种搜救感觉,但是也仅仅是外壳而已。
再说说它让人蛋疼的点。
第一:机制或者界面完全仿制《向僵尸开炮》,我刚玩的时候就自动代入《向僵尸开炮》,如果没玩过,其实还是可以体验一下的,但是也仅仅建议你体验。。。我是玩了开炮有很久了,氪了小一千吧,后面基本很难玩下去,皮肤不仅仅是简单的提升数值百分比跟特效,更让人不得不去氪金皮肤的原因是带技能特殊词条,有皮肤没皮肤那就是一个天一个地。。。既然是仿制开炮的,我猜测这游戏逼氪程度应该不会比它低,希望有氪金的评论区说说看
第二:密集的广告
看广告其实就是逼氪,但是一般我玩游戏都能接受,毕竟人家也要生存,十几二十秒的广告也能接受,体验好了就会氪金去掉广告。但是这个游戏的广告简直是让我抓狂,每个广告60s,一局游戏里背包要广告,开房间要广告,刷新技能要广告,而且看广告游戏还会继续进行,有可能还没看完广告就死了,还得再看一遍复活广告。体验感简直是痛苦折磨。至少我玩僵尸开炮小一年,虽然有逼氪,但是初期体验还是不错的,一局游戏也就几分钟。这玩意光广告就是去掉你几分钟,真不知道策划是脑子进水了,还是缺钱缺疯了,初期体验这么差,谁还会继续玩,不继续玩,怎么氪金,不氪金你怎么盈利?还是就赚点广告费?
我就玩了一晚上,就已经劝退了,不可能深度玩一下去了,所以也就说这么多吧。
总结一下:游戏可以有广告,但是不应该中断游戏的连续性。吃相别太难看!游戏光靠氪佬是无法生存的,真正的用户群体还是微氪中氪玩家。而我们这些微氪中氪玩家有一个特点就是初期体验。后期可玩性。。你们是连初期体验都没给到,那就更不会考虑后期了。
官方轮回者小幽 : 感谢您如此用心的长文反馈。您指出的广告时长、频次及付费点设计问题,我们已深切体会并深感抱歉,我们会在后续调整中,认真参考您的建议。感谢
玩过 28 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:
2D横版射击游戏,敌人进入范围后自动攻击,手动控制走位即可,类似某些轻度游戏操作设定,简单易上手。教学引导相对简单,没有做过多介绍,摸索下就能很快熟悉。
核心内容是搜打撤,可搜索位置有很明显的放大镜标记,并且同一个位置可以搜索很多次,每次出现肉鸽三选一都可以进行强化。场景空间有较高探索性,包括钥匙房、金币房、广告房等多个藏宝空间,除了广告房要看广告之外,其他的仔细一点不难发现。门靠近可以自动进行修理,从而更好的抵御敌人,与技能配合可以实现比较好的杀伤力。逃离需要在撤离点坚持30秒,NPC不会参与战斗,纯考验主角的输出能力。
与一般商业化游戏一样,前期主线推关,功能逐步解锁。玩法内容偏轻度设定,除了推关还有排位玩法,解锁稍晚。其他玩法可能还有,受限于功能解锁,UI暂时没显示出来。
⚖️平衡性:
养成主要是主角、法器、避难所三部分,数值深度像某些轻度游戏,养成频率较低且有阶段性。
主角养成内容包括枪械、装备、符文、时装几个部分,每个部分内又有若干养成线,例如枪械天赋、符文之力等,对于升级材料需求量很大,且需要金钱,是一种双重限制。
法器即战斗中肉鸽选项所涉及到的技能,目前总计九种,包含冰火电风物五种属性,每一种都是集碎片单线升级,还可以更换外观。另有幻技效果,类似某种装备效果。
避难所是放置产出资源的主要途径,包含多个区域,以及外出历练、幽冥车站等功能。每个产出资源的建筑都可以升级,搜打撤探索过程中每解救一个NPC就能升级一次,有升级的优先级选择策略。
🌃画面音乐:
2D暗黑卡通画风,界面结构常规,有一种商业化游戏流水线的感觉,UI品质一般。角色造型有些大众化,主角和营救NPC站一起很容易搞混,没有突出特征。
战斗表现力一般,和2D休闲小游戏差不多,突出战斗技能特效,连击伤害飘字有类似割草的爽感。精英怪体形偏大,可以一眼看出来,从血量表现上也能看出战斗强度。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,宝箱抽符文为主。箱子分白银和黄金两种,对应不同品级符文。其他商业化内容相对较少,主界面也有一些常规付费项目,整体付费深度偏轻度一些。
广告点很多,开箱子、复活、三选一更换等都可以看广告实现,都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告,体验很流畅。
服务器已经开到了将近200组,看起来像小游戏的衮服运营操作,能留下一个是一个,后面会大面积合服,懂得都懂。
TapTap
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官方轮回者小幽 : 呜哇非常感谢大大这么详细的评价,我们游戏是微恐主题,玩法比较休闲呢,后续随主线、等级提升,也会逐步解锁新功能,包括多人副本、竞技之类更加复杂,也更加有趣味性的玩法,希望能在茶余饭后,给大家带来轻松解压的游戏体验~ 我们还在努力成长中,现在有尽力优化了广告方面,争取给大家一个更舒服的游戏体验,之前也有紧急对游戏流畅度进行修复,非常感谢大大对我们提出的宝贵建议,我们后续也会努力给大家呈现一个更好的《无限轮回》哦~ 顺便,借此欢迎各位大大加入我们q群1058283695和各位大佬一起聊天呀,群内也会实时更新各种福利活动哟~
玩过 93 分钟后评价
人物形象有自己的风格化,接受度较高;环境大体风格一致,设计符合主题;特效表现略显突兀;音乐单调音效简单,但风格契合。
可能由于使用了大量AI素材导致有些廉价感,但整体观感较好。
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基本上就是《辐射:避难所》类似的搜打撤体验和流水线小游戏养成系统的结合,融合了rogue抽卡玩法,操作只有移动控制,非常简单,门槛降到了0,但也因此失去了可操作性。策略集中在rogue三选一部分,但是和同类rogue游戏没有差异化,多样性也不足。养成方面中规中矩,像流水线产品,与同类游戏几乎没有差异。缝合创新有一点但不多,对本类受众应该还好。
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游戏名称像网络小说,比较吸引人;图标和内容无关,但观感还行;游戏截图演示比较简单,能看出大概玩法;游戏介绍不知所云,完全没有介绍游戏。开场有个AI感很重的开场视频,也还好。新手引导清晰,但是如果未完成引导就退出重进,会默认已完成引导,体验不好。除主玩法外,装备武器升级等子系统同质化严重,完全没有特色。
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广告点击意愿应该不错,广告插入点多,直接付费可能较难,引导不算到位,无任何强制消费点
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相对游戏行业总体来说没什么创新,但是快游戏小游戏这个赛道可能同类竞品不是很多,搜打撤表现形式不同,考虑到缝合的主体玩法是国外的独游,用户群可能不重合,还是可以的
木木猪 : 这尼玛一星标准,还能给三星?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首次玩不错,就是广告模拟器,背包不能永久扩容,打一次就要看次广告很不爽,逼氪严重
4.9更新
这几天又刷到这个游戏,看了下评论区,不得不说分控做的真的出色,这都还有7.4分,佩服。
下边我整理下我当初玩下来的体感,给大家提供提供参考,满分10分
🕹️耐玩性:6.5分,初次体验这游戏确实不错,含有微剧情的过图和搜大红的爽感,但重复性太高,体验了初期(大约3天左右)就显得很无聊了,过图慢,清体力和上班一样,扫荡?奖励有正常过图的1/20吗?
氪金度:1分,保留一点是因为不氪金确实还是能玩的,无非一天看100个广告嘛[表情_开心]最基础的免广告收30一个月,听说最初是68元永久,然后官方直接不通知不补偿修改氪金内容,改成3个月的免广告,当时我还没玩,如果是真的,那做法极其恶心。氪金道具法器皮肤、人物皮肤活动竟然还是开箱子随机,而参加一轮打底648,自己想想吧。
PVE:4分,前期难度适中,怪物机制有趣,但后边数值膨胀厉害,怪物冲脸技能大幅提高,人物本身属于高攻低防,所以严重怀疑是为了卡玩家进度而故意设定的,大概零氪会卡在8-10左右一段时间,而氪佬会卡在12-15附近,后边就不清楚了没玩,可以说数值策划可以开除了,或者说小作坊根本没有长期运营的能力。
PVP:2分,无聊的玩具,排位搜打撤,搜的东西只算局内,没有意义,不过看论坛好像改了?稀有藏品可带出,要强制去打排位,那更无聊了[表情_歪嘴笑]氪佬的天下,符文是不生效的,而氪佬的枪皮服装,每一个都+40攻击,平民就是搜不到打不过撤不了。哦对了,排位掉落是队伍共享哦,也就是你的“队友”可能给你抢了[表情_酷]
资源:1分,庇护所这个系统是用来搞笑的,一年产出的不及正啊八经去过几次图,至于钻石,这可是高贵的氪金货币,基本不可再生,单30/月的免广玩家一个月大概能产出2000多?任意活动消耗是万起步😑
不得不说,宣发是真的广,各个视频平台都能看到这个游戏的宣发,啧啧,能捞一笔是一笔是吧,我个人是30月卡党,玩了10天不到吧,反正不想玩了,可惜了我的30,应该去吃顿好的的😔
官方轮回者小幽 : 感谢大佬的长文走心评价,这边记录了您指出的游戏痛点,扫荡奖励过低,怪物数值膨胀,pvp交互体验不好,均已整合会反馈给策划大大做后续调优参考,感谢您对游戏提出的建议~
玩过
这游戏纯粹就是捞钱的,叫无限广告没毛病!
本来可玩性比较不错的,但那是假的。
法器一堆:9个,有皮肤初始可以固定一种法器,没皮肤,不好意思看运气,实在不行,多次重打,总会随机到你要的。
法器升级问题也比较大,随机性太强了。升级火种彩色的也不一定能拿到金色升级,更别说随机到刚好你要的法器那个属性。几率太小,多次重开总会碰上合适的。
但不氪终身卡,得十几二十把重开才能碰到你要那个法器比较完美的升级。而单刷主线,不氪月卡免广告,你一把就得看至少3个广告。
也就是说,不氪金,稍微卡关要看50个广告左右才能过,而零氪玩家,或者氪6元首充玩家,第9关第十关就必然会遭到卡关。10-4过后才能打车站2,这是一个坎。
尤其是后面开始关卡的关卡,撤离需要等待时间不断加长,而怪物数值加强也是超乎你的想象。
第二个难点,不磨够长时间搞铭文,宠物兔子,装备,数值不够,11-4完全过不了,哪怕你不想打BOSS,搜了就跑,依旧会碰上BOSS。血月满月时间超级短,而BOSS机制更是贼牛,就是秒人。两个技能,全图范围(是全图,不是全屏,隔3个屏幕那么远依旧能被秒)有人说用烟花可以打断BOSS技能,确实能打断,但是BOSS技能一放,你释放烟花需要搜索时间,没搜完你就被秒了,BOSS起手你是看不出来的。
虽然看广告可以复活,但烟花一放,仅仅打断BOSS一个技能,然后BOSS还是秒你,为啥?(年兽:我还有技能)
可能有人会说在放烟花不就行了,抱歉,烟花相隔至少1个屏幕的距离,你走不到一半就得挂。
有人说,BOSS虽然能秒人,但脆皮。这个脆皮只是对于氪佬而言。1500攻击,装备全3阶金,法器算是半完美升级,BOSS一波仅仅打掉不到一半血量。但它能秒你。还是无处可躲的全图范围。
至于后面的关卡难度,你都玩不了,还谈什么后面的?
藏品,紫以上铭文,掉率会越来越低。甚至几乎看不到。
总结:捞钱的游戏,不氪金,你没任何体验感。初始可以玩一小会,但它的耐玩性非常低。甚至可以说,没有耐玩性可言。
微氪或者零氪的,建议无视这游戏。至于所谓广告说的什么免广告版,那都是假的,根本没有。
众所周知,虚假宣传已经成为国产捞钱游戏的代名词。
建议:别乱试毒!
杂修! : 说的太好咯。
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