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评价
595
论坛
折扇
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
595个评价
全部评价
全部平台
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
127
有趣好玩
44
音效动听
38
UI美观
8
玩法设计
59
运行稳定性
28
92℃
玩过
国风能让你了解一些本土知识,提高审美,但是内容比较简单,可玩性没那么好
消逝的光芒i
玩过
是不是一个游戏?以前我面对一个互动“小说”也产生了同样的疑问。
﹉﹉但我不介意这样的作品出现。也欢迎有更多类似的作品出现。
﹉
﹉教育类的“游戏”,作品更多的在传递折扇的“外形种类”“工艺流程”“文化历史”的知识信息。这也是游戏的核心表达所在。
【外形种类】:
以文图的形式展示了折扇的结构组成以及相关的详细资料。每一个结构部位都有不同材质,游戏中也详细说明。
扇面+扇骨+扇头+扇钉
【工艺流程】
表现出一个非常精良的工艺流程,共16道。展示比较生动,有简单的手动操作 点、按、划、拖动。生动的表现让游戏的游戏性似乎多了一些,但仍然可以忽略不计。
【文化历史】
讲述关于扇子的来由,历史起源,以及时代变迁过程中扇子的变化,文化变化。
——————————
——本作《折扇》我个人认为是很好的“游戏”
用游戏的形式传递了有关折扇的知识。让大家了解到一把小小的折扇上有跨越古今的文化,游戏性虽然低,但本作传递的文化历史知识,传递的价值观,远远高于一般的游戏。值得5星
……
吐槽:
1、点手机返回键就直接退出 没有提示框
2、 其次就是这个折扇封面问题,大家都提过了。
3、历史文化的环节,美术呢???美术被吃了吗?
我认为那个扇子封面的女人略胖~ ~
——
个人是非常想安利这个app,也推荐大家试试,增加见识不好吗?增加知识不好吗? 好。
中二小林
:
看到这个就想起了之前玩过的捏陶瓷的游戏
奚山望岁三百年
游戏时长 2.4 小时后评价
教育类应用,不喜勿入。
个人觉得游戏性不错。如果一定要归类的话,应该属于休闲类吧,个人挺喜欢制扇环节的。不知道说游戏性太差的,是不是想要扇子拟人化,然后一堆似是而非的立绘……
不过其实制扇过程难度加大一点感觉会更好。这是一款可以留在手机里的游戏。形制和历史可以在静下心来之后慢慢看。
第一百个评论。下面是我关于《折扇》的评测贴,感兴趣的可以看看哦。https://www.taptap.com/topic/2902234
——————————————————
一扇一世界
小物有大美
折扇的美穿越古今
其中的奥秘等你去探寻
初冬的时节去山中选竹
木屑纷飞中看见了时光的痕迹
火焰的红,竹子的声
缓慢坚定地划下弧线
蜗牛慢慢地爬
时光慢慢地走
时间走得那样
技艺流传得那样远
十六道工艺
制成一把小小的折扇
在历史的长河寻觅扇的踪迹
翻阅古卷
长袍先生已经剃掉了辫子
肩头的孩子指向远方
他们望向的
是怎样的未来
谁能告诉我们呢
划水队长
:
都是九年义务教育为什么。。。你就会写诗😂
游戏bibi姬
玩过
晨曦一炷愿
岁岁是丰年
——————
《折扇》
一款不能称为游戏的游戏,却上线了,不仅如此,还是腾讯发行的。
总体而言,这是一个披着文艺外衣下的科普手册,游戏只是一个噱头罢了。
一进游戏就向我们展现了一个扇子的CG画面,充盈着不同的扇子制式。
游戏把制扇的流程进行了拆解,从而形成了让玩家手动去体验制作一把扇子的过程。
其中唯一的难度在于你需要非常仔细的去对准每一个环节,想来是向我们表达了一个匠心精神。
但为什么还推荐这款游戏,则更多来自于游戏的UI,整个UI干净简洁,从一开始就给人非常舒服的感觉。
而文案,则把惊艳藏进了一笔一划里。
游戏性几乎是没有的,无非就是跟着流程走一遍,但偏偏这种毫无游戏性,仅仅是科普向的玩法却给人一种浓郁的代入感。
从这一点而言,游戏是成功的。
而反馈给人的兴趣,还在于亲手做一把扇子的乐趣。
我们会从郁郁葱葱的竹林里选材,然后水煮,煮好后晾晒,再开始做一把自己喜欢的扇子。
整个流程给我们的回馈是非常的自然的,就好像参加了一次手工艺的制作,其间欣喜,只有玩家自己才能深知。
说起来,这类游戏其实很少,毕竟没有任何需要花钱的地方,仅仅只是科普,是非常值得体验一下的。
——————
毕竟
在很小的时候
就一直想自己折一把扇
在所谓的梦想里
成为一个大侠
梦早碎了
但扇子也总算折出来了。
——————
感谢你的阅读
月雨
:
可以跟着游戏自己做一把真的扇子吗
司原ソ四
玩过
五星好评了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
————————————————
一星是给这个创意很新颖,吸引眼球
这是老四第一次玩这种科普性游戏
很新颖,有趣
毕竟竞技,仙侠等的游戏玩多了
也很腻烦
市场上这类游戏太多,好坏参半
一味的玩这类游戏,说实在的
没感觉了,一开始的干劲没了
接下来的也是索然无味
都是一样的对战,画风,职业基本没什么不同
‖一样新的东西那是稀奇
但如果有许多个这样的东西
那么即使它是新的
也不会有多么新潮了‖
而这个游戏很新颖啊
它第一眼就使我亮眼了
折扇?制作?科普性的啊!
没玩过啊!好奇好奇(◦˙▽˙◦)
(于是老四就怀着这样的心情去玩了)
-------------------------------
二星是给游戏的形式
科普性的游戏第一是新颖,第二是科普
科普科普,终归是科普性最大啊
(以上废话)
折扇相信很多人都知道,都玩过
但是也一定有很多人和老四一样
怎么做的不知道,甚至连种类也不知道
什么和尚头,梅花头,鱼尾的,燕尾的
还有各种的竹子类型
折扇的历史,跌宕起肤的一切
老四我是真的不懂不懂啊…………
但是玩完了这个游戏
经历了那么长时间的观看
老四的眼前仿佛出现了一扇通往新世界大门
(好中二,划掉(✘_✘))
总之是知道了很多以前不知道的
也对折扇有了更多的好奇心啊……
(感叹脸)
-------------------------------
三星是给这个玩法
游戏游戏,无论是什么样的
始终是离不开“游”字
怎么游,游的怎么样
也是评价一个游戏最关键的一点
此游戏分为四部分
欣赏,制作,历史,扇坊
每个部分又有分部
这款游戏最让老四喜欢的一个是制作部分
因为它不仅仅是科普
更是让玩家亲自动手制作
虽然是精简的,但也是让人十分受益
毕竟如果单单只是科普
那做游戏有什么意义呢?
还不如去做一个PPT
还更加方便了不是吗?
所以这款游戏也是十分细腻的了
亲自动手操刀,像是身临其境一般
令人难忘
(当然,现实制作的步骤肯定是更繁琐精细的)
老四最后的折扇是在扇面上印了一个
《我让最想……威胁了》的同人图
很棒了啊~~
-------------------------------
四星给的是画风(不知道是不是这么说)
点开每一个零件[需双击]
(零件:此评指扇子的各个部分零件)
都会有个……emmmmm怎么说
反正是可以全方位看到的
更加细致了
老四是没有见过这种大场面的
嗯……很棒啊啊啊啊!!(喜极而泣)
值得一提
是一开始的折扇欣赏
各种各样的折扇
风格都是十分独特的,新颖美观
(手痒)
但是看到最后扇坊这里介绍的价格
呵呵
不好意思,走错了
再见,告辞,拜拜,买不起
(举着空空如也的荷包,泪流不止的某四)
-----------------------------
五星给的是中国风
要说是怎么看到这个游戏的
是有一天,老四在翻游戏的时候
看到一个主题——“中国风”
点开来,第一个吸引的就是它
这才有了这一系列的游戏感悟
这款游戏很好的传承了中国的文化
让更多的人了解中国的折扇文化
和折扇的演变过程
不得不说
很喜欢
很棒
很良心
(夸奖三连)
————————————————
这款游戏
可能是老四玩过的游戏里
最有意义的其中之一了
它有乐趣,也有科普性
是一款很好的游戏!!
(疯狂打call⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾)
风雷卦
:
虽然你说的很好,但是我还是给了个踩,因为太长了
狐舞_玄夜
玩过
腾讯代理的科普向游戏,虽有瑕疵,但对于系列作很期待,还是给五星好评啦。
说是游戏,其实更像小时候阅读的那种连环画?推荐想了解传统文化的小伙伴一玩。大部分内容以阅读为主,通过唯美的画面、简明的文字介绍了折扇选材,部件,工艺以及历史沿革。在介绍折扇的制作步骤时,我们可以稍微的动手参与一下“折扇”的制作,这也是游戏与玩家唯一可互动环节了。
对于不了解传统文化的我来说,这个游戏确实向我科普了关于折扇这方面的内容,过了充实的一小时。
不过作为游戏来说游戏性太弱了。一开始玩,我还在感叹建模做得真好,尤其是竹子、牛角钉和金属的光泽感很真实。以为到最后会有自己DIY扇子的板块,结果没有,实在可惜了。
之前有一个一起做瓷器的游戏,我觉得可以仿照那种系统,来一个DIY折扇然后销售的环节呀。๑乛◡乛๑在DIY的过程中,不要过分简化制作折扇的操作步骤,这样游戏性更强,也会更深入了解制作流程。
还有,展示的扇面都是现代的作品,其实蛮想看到古代或者民国扇面的风格,是不是因为文ge把它们毁灭殆尽了所以一个存世作品都没有?是这样的话真的可惜了。
不管怎样,希望更多这样寓教于乐的作品能产出,腾讯粑粑加油啦。(  ̄▽ ̄)σ
Lucifer
游戏时长 23 分钟后评价
和之前的榫卯一样,是一款一款科普向的游戏,游戏性微乎其微。
游戏从结构、取材,做工、历史等多个方面对扇文化进行了丰富详实的讲解。相比之榫卯的单方面介绍,折扇赋予了玩家一定的diy权利。可以自己挑选喜欢的图片制作扇面,也可以在制作扇子的过程中或多或少的提供帮助。(观看过扇子的制作流程后——脑子:“我会做扇子了”,手:“你会个锤子”)游戏在3d建模方面十分优秀,完美展现了扇子的构造,细节处的声效也近乎完美,扇子收合时的声效我反复听了好多遍。
优化方面,官方要不要考虑在后续优化时增加对“扇坠”的介绍。扇之有坠,君子之德 。作为扇子”名片”的扇坠也有着悠久的历史,一样值得大家了解。
最后感谢制作组让我玩到这么精美的游戏,你们辛苦啦。ヾ(✿゚▽゚)ノ
若风过境°
:
附议!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
空释
玩过
这个出了很久了,严格依意思上不算游戏,更多的是像一款应用。
我对折扇的情怀很足,以致于我对这个应用也比较认可。
一方面开发确实是了解了不少相关文化,而且制作上还算可以。
女生对翩翩公子感兴趣的可以了解下这方面文化,男生的话也可以了解下,提高自身涵养
看到鹅厂代理了,感觉还是觉得不错的。
渢
玩过
对于一些人觉得明码标价这个问题,我个人认为无论什么情况下,一个游戏开发商是需要赚钱的,对于游戏进行支持的画家,也是需要赚钱的,也不可能说让他们分文不取,如果一直抱有腾讯就是骗钱游戏这个概念的话那我也无话可说,毕竟没有人逼着你往里面充钱你自己愿意的,同时这款游戏说是游戏但实际上它类似于是一种科普类宣传传统文化,娱乐性肯定不会太强,如果只是想要娱乐的话,那就不用玩这个游戏了,本来现在的传统文化就很不受关注,对于出这样一个应用我是很高兴的,因为这代表着一个宣传力很强的集团对于传统文化的推广发扬传承,希望多出类似的应用吧
鱼~
:
毕竟喷鹅厂是政治正确
纳兰飞飞
玩过
我的评价向来没有废话,评价结构:音画、玩法、价值观
1.音画:典雅,干净,没什么可说的,整体良好
2.玩法:比较简单,主要是制作过程的模拟,还有欣赏和讲解,这块我觉得可以设计得更有趣一些,总体及格
3.价值观:其实我的高分主要给在这块了,首先我觉得,游戏其实并不只是对抗、竞技,我们人生中的绝大多数事情都可以用游戏来解释,或者说,人类行为的本质就是游戏。这个游戏就泛化了“游戏”这个概念,让体验和互动也成为了游戏。
其次,我觉得,这类游戏,都可以划分为“博物馆游戏”,什么意思?其实这个名词是我自己想的,就是带有体验、互动和科普性质的游戏。这类游戏本身具有很高的社会价值,也承载着很大的社会功能。
我不知道大家有没有去过博物馆,博物馆里面当需要归纳时间跨度或地域跨度比较大的内容的时候,往往就会使用类似的游戏。
比如,瓷器的制作工艺、两军行军、交战过程介绍等等。
其实我觉得无论是博物馆还是手机都是载体,最重要的是能传递知识的内容。随着技术的发展,知识的感知方式更多元,文字、图片、视频、4D等等,我看到这个游戏的时候,我觉得这其实是一个未来的机会和风口,有兴趣的小伙伴可以多关注。
以上,欢迎小伙伴留言和我交流~
秦殇
:
对对对,我去博物馆就超喜欢带这种互动游戏的,一边了解知识一边玩,但可惜大多数都是坏的
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