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东煌纪

东煌纪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.8382个评价
总结 - 玩家肯定了取材自《山海经》的国风灵兽设计与异色捕捉体验,但后期觉醒石等资源获取较难,且存在卡等级限制。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图27 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀24 物超所值12 设定独特6 氪金付费51 玩法设计17 资源获取12 画面视觉11 运行稳定性11 游戏福利4 游戏平衡4 UI设计3 日常肝度2 广告频率1 音效音乐1
玩过
丑话说在前头,1星不是因为他值得1星,是因为最低只能打1星!!!
想玩的没玩过的抓紧时间跑!!!赶紧跑!!!
首先,抛开充值这些东西不提,先提最重要的一点,你既然是抄袭宝可梦,你好歹抄的像一点,人家明雷也好,草丛遇怪也好,至少人家会自动刷新,你这个超长cd的刷新算什么?而且你这个刷新延迟很讨人厌。更别提感人的捕捉概率了,好,如果你能忍受这💩一样的精灵生态,那么继续往下看。
培养系统做的一塌糊涂,等级和精灵品质挂钩 这个能接受,没有任何问题,但是你们要不要好好看看你们给精灵品质设的门槛是什么垃圾?我升个品质,你告诉我升级品质的素材怎么得?先不提爆率感人,50个素材,一个卖你10块钱,合成路径门槛还高,而且你购买还限量?后期剧情就是你一手的40级打他60、70、80级,你告诉我这个💩一样的培养系统是什么?你好歹多开放点能让人正常刷素材的途径啊!
然后就是氪金,抽卡能理解,毕竟要赚钱维持生活,但你要不要看看你做的氪金系统是什么玩意?一堆bug不说,红点还清不掉,点进去还tm要在眼花缭乱的一堆界面里找红点,关键你这交互体验做的也不咋地啊?
综上所述,
💫成就感:无
🎮可玩性:🌶🐔
🔖运营服务:💩
🌃画面音乐:为数不多能勉强拿出来上台面的(矮子里面拔高个属于是)
🗓️真实感:非常差
🃏抽卡体验:非常差
✍🏻建议:
1.把品质升级素材获得方式重新规划一下,搞得微氪或者不氪的玩家卡级卡在40级有什么意义?
2.多听听玩家意见ok?固步自封迟早褒姒。
3.把这个该死的野外刷新优化掉吧我求求你了,我情愿草丛遇敌刷怪。
4.抽卡能理解,但是你这个完全没有捕捉的乐趣,你是捉宠游戏,不要本末倒置,你看有几个玩家是为了刷一个好怪去草地遇敌抓宠的?
情开. : 支持了
玩过
看似要做中国自己的宝可梦,实则极尽所能地抄,卸磨杀庐地圈钱骗钱。
如果你是一个不追求战力和高难关的平民,基本可以除神兽外全收集,但一旦你需要觉醒石(让某只精灵mega/超进化)你就需要花费极大量的钻石货币。基本就得充不少钱。
精灵的培养周期长而且限制多,在单纯战力培养上中低氪是可以追赶氪佬的。算是优点。
可惜这游戏吃相太难看了,端午故意发布一个看起来极其优惠的直充活动,然后等你们都氪金了立刻发公告说之前活动的道具数量给太多了然后下降调低,已使用的直接账号回退。
也是神了,那么多自选你直接全回退,搞的我买的自选变成了随机呗,补偿也就是招笑的5抽。这种嘴脸圈钱的我也算是第一次见。
这游戏最初声音还是“中国自己的宝可梦”呢,实则纯粹把同胞骗进来当日子过得不错的家伙一样坑……而且你自己看看你p3,这都做的什么东西,宝可梦的百合根娃娃直接搬过来抄,演都不演了……其实还有别的图,这游戏图鉴点进去可能卡出来代欧奇希斯的立绘画面和种族值。
综上,纯粹抄袭的、圈钱的、没见到创新的游戏。装备类似于圣遗物,限制刷取次数;升级卡大阶级,恶意拖慢培养周期。总之除了福利还行没有优点。低氪和零氪没啥两样,但是中氪合高氪也没啥两样。
充的钱一点情绪价值都没有,就当打水漂了。还是那句话,这种明摆着抄袭的游戏就该早点被制裁。
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萌萌boss : 真的 当年喊着做中国自己的宝可梦可真把我骗进来了 一直期待着它出来 后来上了心机虎就感觉不对劲了😂 现在端上来一坨屎 界面圈钱项目比企鹅页游还多
玩过
一、核心玩法
你是 “驭灵师”,在东方大陆跑图、抓灵兽、养阵容、打回合战,同时推主线找父亲失踪真相、揭开上古文明。
抓宠(核心爽点):野外遇怪、扔道具捕捉,200 + 只灵兽,大量取材《山海经》与国风元素(瑞兽、青铜器、花鸟纹样)。
养成:升级、升星、进化、孵蛋;N 卡也能升到 UR,理论上无废卡。
战斗:回合制,18 种元素克制,重阵容搭配、站位、羁绊,不单纯拼数值。
其他:家园建造、离线挂机、公会、PVP/PVE。
二、优点:美术、题材、策略都在线
国风像素美术很能打
手工绘制,配色典雅,山水、古镇、云雾氛围感强;灵兽设计辨识度高,有东方神话味。
“华夏宝可梦” 体验到位
自由跑图、遇怪、捕捉、图鉴收集,开放度和探索感在国产捉宠里算第一梯队。
策略深度足,不逼氪
克制关系复杂,低战力靠搭配能打赢高战力;平民可用低稀有度养出主力。
休闲友好,减负到位
离线挂机、一键养成、无强制日常,碎片化可玩。
三、缺点:氪金点多,后期重复,口碑两极
抽卡 + 氪金套路重(最大槽点)
捕捉有每日次数上限,想多抓要花钱。
扫荡、草地刷新、高级道具多要付费;双月卡、战令、限时礼包密集。
被玩家吐槽 “披着宝可梦皮的换皮卡牌”,吃相不好看。
养成线偏长,后期重复度高
升星、进化材料需求大;中后期抓宠、刷本、日常循环,新鲜感下降。
测试期口碑翻车,官方运营被喷
三测改氪金机制、砍福利、禁言吐槽玩家,导致老玩家流失,评分下跌。
内容同质化,创新有限
核心框架照搬宝可梦,地图、玩法模式新意不足。
四、适合 / 不适合人群
适合:
✅ 喜欢国风像素 + 山海经题材;
✅ 爱捉宠收集、图鉴党;
✅ 偏好回合策略、阵容搭配;
✅ 能接受轻度氪金 + 重复刷本的休闲 / 半硬核玩家。
不适合:
❌ 反感抽卡、付费限制捕捉的纯零氪玩家;
❌ 讨厌慢节奏养成、重复日常;
❌ 期待完全原创、不模仿宝可梦的硬核创新党。
五、总评(直白版)
《东煌纪》是 “有诚意的国风捉宠 + 重氪的卡牌养成” 混合体。
美术和捉宠体验在国产里第一档,策略也不无脑;但氪金点多、养成拖沓、后期重复,运营口碑一般。
如果你喜欢宝可梦 + 国风,能接受适度氪金,值得一试;如果追求纯免费、高创新,慎入。
官方东煌纪官方 : 感谢你的详细总结,美术和捉宠体验能让你认可,我们很开心,有些地方还没能完全达到玩家的期待,我们会持续优化、反思和改进,感谢你的用心评价,这对我们非常重要~
玩过 5.4 小时后评价(总时长 12.9 小时)
官方东煌纪官方 : 感谢你的详细反馈。抽卡获取变异的设计能得到你的认可,我们很开心。关于你提到的经验不足、资源投放体感以及氪金渠道数量等问题,我们会认真评估优化方案~战斗建模的像素风是我们坚持的方向,但也会持续提升细节表现。感谢你的直言,这对我们很有帮助~
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