优秀打击感
优秀的音效设计让每一发子弹有了颗颗到肉的畅快感,配上带感的音乐,动感的背景,完全值得作为一款日常放松来几局的肉鸽游戏。
高分攻略,作为排行榜第一玩家给与攻略。
目前已经有上千玩家游玩了,不过排行榜只显示前15名。并且我在游戏已经排行第一很久了,看大家都还没超越我。于是我来说说高分攻略吧。游戏重要的不是怎么通关,而是怎么取得高分。游戏分的构成除了基础得分以为,最重要的就是倍率加成!比如,无伤阶段,玩家获得的积分会有额外1.5倍的加成。所以,我个人觉得,防御是必选的,因为受到攻击防御是不会影响加成的。接下来就是多发子弹,这个可以快速的清理小怪,打
修一下bug
棱镜之心打到一半会变得特别卡并射弹会直接卡在原地不动打到后面就直接变成封面的样子了
bug?
怪全在边界闪现,一个都打不到,hyw
我是目前第一,游戏有潜力,不过希望改进问题。一,在打完第一个boss后的下一游戏场地非常容易刷不出怪,导致无法升级。二,游戏有个怪能反弹子弹,希望能把反弹的子弹标红,不然区分难。这两点问题非常主要。 接下来说如何拿高分,我会对所有已知技能与怪做详细分析,希望能有更高的体验。 怪物紫色六边形会旋转高速移动且会分裂三个小的(陀螺):不要打爆,但它没有,不然会阴你。如果有护盾,把它撞没。 怪物红色
游戏是个好游戏,但是每次打boss都很卡,导致弹幕躲不掉。
太卡了呀
都已经好几个百万达成了?我的天不敢相信!
你才是真的,太牛了!真的是一群小天才啊! 我打了半天都上不了百万!!
恭喜大佬突破200万大关!新作即将来临!
这已经是本游戏的巅峰了吧?其实游戏设计还有好几个关卡和boss但是因为是第一次策划这种游戏,所以有点没掌握好。不过吸取教训,下一次会更好!新作即将来临!25个形态各异的boss,更有趣的弹幕,敬请期待!!
bug一堆,卡的要命,游戏本身思路不错,可惜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处