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战国·与伍同行
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带图
30
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
运行稳定性
34
操作体验
14
UI设计
12
广告频率
9
玩法设计
5
画面视觉
5
游戏平衡
2
资源获取
1
音效音乐
1
我一枪
我一枪
玩过
这个游戏挺好玩的,玩了很久,但是还有些难受的地方。
首先是ai太笨了。每次冲我脸上的时候就没攻击次数了。攻打山寨的时候怪也不会自动寻路,经常在栅栏内堆着。
其次是战斗中血条的问题,血条和数字堆在一起就看的很难受,没血条也很难受。不需要数字,能看到怪还剩多少血就够了。
然后就是城镇界面,图框那么大,可以不全屏吗?个个对话框都是长方形的,能把四个角过度成圆吗?反正交互界面看得我挺难受的。
然后就是作战地图。地图的高低层次不明显,而且也不好看。
再就是图里面还有什么黄巾军,这是战国时期吗?各个势力的怪也没特点,都一个样。
招兵时还有纵横家。这玩意打不了架,还这么贵,不知道干啥的。
始皇帝不是追求过成仙吗?不是还有道家吗?能加点玄幻元素吗?比如飞剑什么的,加3射程
智慧树
:
这个ai感觉一般,僵硬
2026/6/28
来自 Vivo X100s Pro
承一
承一
玩过
我逛着逛着看看战场兄弟的手游版是我没想到的
这游戏原型steam叫battle brother 。极其硬核的战棋游戏,本质上是敌人是线性提升,一旦自己的运营节奏跟不上了直接炸档。
千水漾心事
:
战场兄弟是真好玩
2026/6/27
来自 华为KLE-AL00U
大大的馅饼
大大的馅饼
玩过 20.6 小时后评价(总时长 21.4 小时)
游戏做的很不错,玩法新颖。据点功能还可以开发开发,历史名人也可以再提升下。目前的主流玩法还是盾剑反击流,主加双防命中和体力。关于属性,除生命值外,感觉没星的是1-3范围波动,1星加一点下限和上限。所以,双防应该是2点以上才加,不满足的话就加到体力,命中,先手。该期待后期更多内容添加进来。
2026/7/7
来自 华为Mate 70 Pro+
逝世
逝世
玩过 15.4 小时后评价(总时长 15.4 小时)
刚开始玩不熟悉游戏,只知道当个雇佣兵到处接委托,直到接了个战斗有关的单子,钱少但只有一颗星级的难度,本以为靠着人多势众能够碾压对面的时候,发现己方三四个着甲低的人围攻一个全副武装重甲贼兵时,闪躲闪躲还是闪躲,或是护甲格挡再格挡,打得对面血量只剩不到十位数时,围攻的人也从三四个变成一两个,最后勉强胜利,损失惨重。后面才慢慢学会了跑商,买甲培养队伍,到后面又建立据点连接各地的商贩,就这样打怪升级,偶尔接单跑商。前期谁也打不过,越玩越有劲,后期游戏就变得单调乏味,变得不再吸引人。
如果游戏里面的人有年龄,并且每增长一年就有一定概率会死,概率随年龄的增长而增加还有特质有关。并加入婚姻系系统,让玩家后继有人。扩大地图,增加细节(城池),显现各个势力版图,玩家可以自由加入势力,或是自立,结盟攻伐。可攻伐城池,并占为己有割据一方与各国共争天下。从伍到依附再到自立,并有相应的外交,官职系统。让这个游戏变得丰富多样有趣起来。
烛光微扬
:
那你去玩诸神皇冠吧,完美符合你的要求
2026/8/4
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
渣小墉
渣小墉
玩过
以玩法机制取胜的精品独立战棋,
简陋外表之下,藏着极度考究的策略设计与满满的开发诚意,
高频持续更新表示长线运营的态度。
抛开美术短板,它在战国氛围感、战棋战术深度、佣兵团经营自由度上,远超绝大多数同类手游,
需要你能接受慢节奏、高门槛的硬核玩法,绝对值得静下心细细体验。
2026/8/10
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
羊肉人
羊肉人
玩过
操控纯一坨,几个按钮平均按5~7下才有反应,长按出现贴图。作者纯用AI做的游戏,流畅度还赶不上创意工坊的游戏
官方
法特尔
:
抱歉带来不好体验 ios侧刚出 所以确实很多适配问题 后续会慢慢修复
2026/7/3
来自 iOS 设备
凉月
凉月
玩过 27.7 小时后评价(总时长 31.3 小时)
前期跑商维持金钱粮草,打狼升级
中期建据点维持金钱粮草,打人型怪获得装备
后期进入古战场获得红装
战斗简略前中后通用:第一回合直接跳过,第二回全员等待,然后怪基本走你脸上。再手操打怪,稳定攻击一回合。前排能攻击两回合,基本对面就士气崩溃,进入追击模式。
面板属性,命中>先手>远程防御>近战防御
命中保证你攻击不会空,先手保证你能优先动,配合上面攻略稳定两次攻击,远程防御保证你不至于被对面射手爆头秒杀,近战防御增加容错
技能点,优先学徒,其次命不该绝,其他根据你需要的角色定位点就好了。学徒加快升级速度,命不该绝确保角色多一次容错
缺点:第一重置面板的广告需要强制下载软件才能重置,不过听说可以加群找群主拿免广告版
2命中率有点离谱,npc射手箭箭爆头,自己近战95命中老是miss,不过还在可接受范围
必火wang一叶之秋
:
怎么找狼啊?我都没看到兄弟
修改于 2026/6/16
来自 小米 Redmi Note 9 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路人
路人
玩过 45.9 小时后评价(总时长 65.2 小时)
达成最终结局之一,期待后续剧情,以及优化更新部分;
游戏前期开局需要合理规划跑商和委托任务的时间分配;中期战力成型之后建立据点吃增益;后期比较乏味,关键事件未出来之前较为枯燥,只能去各个副本刷装备;建议在这个方面可以增加些NPC的支线任务,方便在没有关键事件出来的情况下增加可玩性;
对战页面的地形建议在增加几种,现在较少,多次对战易产生疲劳感,策略性较低;角色职业暂未发现明确的作用,建议可以让职业有各自对应的专武 或者职业对武器有加成或者有专门职业对应的NPC任务;
最后几个任务战斗页面感觉不够宏大,以为最终战役的玩法和策略会有变化,但是还是和平常的战斗一样,期望可以优化一下;
官方
法特尔
:
老哥的意见很好!要不加群一起讨论下哈哈
2026/5/28
来自 Android 设备
翻斗花园牛爷爷
翻斗花园牛爷爷
玩过
游戏挺好玩,不过敌人数值有点变态了,我不知道这敌人数值是按玩家等级提高还是按游戏时间提高,打起来异常难受,主玩弓兵只能靠运气赌它能打中,玩剑矛流后期经常被对面射手暴击,或者是推进肉搏被对面包围来几下人物就“睡着了”破甲流更加痛苦没有大量金钱更替装备概率会被对面一波。
跑商可以大量堆金钱装备,时间久一点去打个敌人或是悬赏敌人数值特别离谱,适合一些前期堆人数结合悬赏加跑商的思路型玩家玩。
后排流,前期一定不要无脑上远程武器,不然还没到中期就被敌人教育,可以先上近战提升等级解锁弓兵技能,打到中后一定要搭配矛,用矛墙阻挡和补刀,别问为什么,因为试过被敌人前排开“泥头车”当减速带。
剑矛流,这个流派有点难玩,要对战局把握和变阵有要求,具体是老方法悬赏微跑商堆人数,有钱换上剑矛就基本成型,按照两剑两矛搭配,剑一定要上重甲,交战时以四人一组摆开一个口袋阵型,压对面前排,对面动就停下让对面闯阵,不动就前压避免被对面后排消耗,前压尽量矛兵先上,因为矛兵攻击距离长基本可以先手,玩到后期一定要搭配射手,我玩的时候对面射手又疼又准,你前排阵容很容易被凿穿。
破甲流,我很少玩开发较少,你们感兴趣可以尝试,个人觉得潜力很大可以后期4 6开。开局依旧老打法悬赏结合微跑商,有钱优先甲,属性方面必须有一个点抗伤害方面,比如3人让一个让上抗伤害技能和属性,6人就两人以此类推,对战采用三人尖刺阵容,点抗伤在前其余两人左右推进,抗伤要“飞升”时抗伤不动左右上前推进,抗伤落后两人一个身位推进,破甲后让射手打被破甲的敌人,可惜后期还是被对面数值打到全体“飞升”。
建议:
1 作者调整一下敌人数值不要太超标了
2 作者可以多弄些装备,装备太少有点食之无味啊
3 作者可以考虑上些攻击,生命,命中之类的属性增强弥补敌人数值超标,除非作者调整好敌人数值
4 游戏给我优化好点啊,怎么会搞出随机触发黑屏和游戏后期卡顿重进存档,手机发烫也有点离谱
总的来说这游戏还是不错,虽然之前我刚玩被打破防来评论区骂这游戏,后来我重新体验和研究感觉还是可以的,广告啥的只要不是流氓广告看不看影响不打,就那随机属性你不会开阵型不会运营后期还是会炸的,还有很多人说作者抄袭战场兄弟,我不知道事情原尾不做评价,毕竟游戏而已谁爱玩就玩,不爱玩可以指出游戏中的不足或者退出,没必要去辱骂啥的。再加一句,作者赶紧给我跟新优化,生产队的驴都不敢这么歇息
(不喜勿喷,当个乐乐看)
官方
法特尔
:
是会随着时间变强的 感谢老哥评价
修改于 2026/6/20
来自 一加手机Ace 5至尊版
Kidgod XD
Kidgod XD
玩过 38.5 小时后评价(总时长 48.4 小时)
好玩且上头,这周一还是周二刚玩到现在都快40小时游戏时长了哈哈哈,到了三十而立的年纪了,真的就这一类游戏能深深吸引住我。
相对我玩过的策略战棋类游戏而言,这游戏潜力还是很大的,这自由度就算是pc端的战棋类能与之比较的都不多,就目前刚开发而言,期待能尽快多加一些剧情元素跟历史人物、角色立绘之类,个人感觉城市也可以多加些目前少了点。再到后面多弄几个剧本也不是不可以哈哈哈。
还有就是希望能再把游戏内每种武器的特点都突出,以及天赋再做细致些就更好了。。现阶段感觉就是双手类武器收益极低,攻击一次6ap还不能aoe,少个盾牌就意味着更脆更容易暴毙,收益远不如带盾的,深圳还不如能安全输出的弓系。。。
不过平衡性问题也是战棋类游戏最难解决的,慢慢来吧,希望游戏越做越好,出了正式版再花米支持!
阿霖
:
战场和兄弟的手游移植版
2026/5/17
来自 Realme真我GT7 Pro
论坛
战国·与伍
同行
测试
官方入驻
8.6
策略
策略
共 287 条评价
近期趋势
总结 -
战国题材下的佣兵团经营与战棋策略深受认可,从据点跑商到剑盾反击流的养成深度足够丰富,不过战斗操作与界面交互仍有打磨空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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