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战国·与伍同行
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带图
28
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
运行稳定性
27
操作体验
13
UI设计
11
广告频率
8
画面视觉
5
玩法设计
5
游戏平衡
2
资源获取
1
音效音乐
1
日常肝度
1
吾乃李去病
吾乃李去病
玩过 15.1 小时后评价
①玩了12个小时,说一下我的感受:
1.游戏性不错,但打架的部分实在繁琐,玩起来就很累,建议优化一下,比如跳回合的按钮设计大一点,点一下就行。
2.结算的时候,所有东西全部放入背包,背包满了,再给个提示做取舍,不然老是因为看属性而漏武器。
②下面是一些游戏心得:
1.游戏流程:
开局人物选蛮子,俘虏概率极高,以战养战,越打越富这一块。进去之后“立志”选当下最容易完成的,快速积累声望,选好之后就沿着官道去开图,遇到城市就补充物资和做任务(接任务的时候最好不要接刷6只怪的那种任务),等声望够300,人数有7-8个之后就可以去打三星任务了,打过三星之后就可以开始注意头盔、甲胄图纸的购买了,然后就在几个城市之间建哨塔,升级建筑,开通商路,等兵精粮足后就可以去打地图副本了,那么最后自然就是打怪,升级装备,建立哨塔,升级哨塔之间循环。目前只玩到这里,后面的就不清楚了。
注:俘虏不要卖,容易丢了西瓜捡芝麻,因为俘虏可能会爆高级装备。等后面富起来之后,就可以去看一下有没有高级将领可以招募。
2.武器、防具选择:
因为那操蛋的命中率,前期武器就选加命中率的武器,近战的话青铜矛和青铜剑就挺好,技能消耗也低,没有的话可以选斧头和棒子,不要选戈,后期近攻属性上来就可以选高伤害的。远程前期纯纯陷阱,人物的远攻属性低于60的话,基本射空气,远攻属性低于50的话,射队友比射敌人准,属性达标之后推荐玩弩,别玩弓。前期武器全靠爆,有钱了优先去买甲胄和头盔,如果能买到防具图纸那更好,等前排能全部装备绿色品质的甲胄就可以开始去打地图副本了(前提是人物要满编)。
3.技能点、专精点选择:
技能点:攻击>生命>先手/体力>防御/胆识
专精点:前期的人物一般属性较低,所以近战优先点身法、铁额,远程优先点靶心、身法,等中后期遇到人物属性高的就把之前的替换了(属性高低可以通过解雇的金币和攻击属性来快速判断),中后期高属性就优先点身法/靶心、经验、武器精通这三样,后面的就看情况了。
合欢宗圣子
:
咋下载
2026/7/23
来自 Realme真我Neo7
凉月
凉月
玩过 27.7 小时后评价(总时长 31.3 小时)
前期跑商维持金钱粮草,打狼升级
中期建据点维持金钱粮草,打人型怪获得装备
后期进入古战场获得红装
战斗简略前中后通用:第一回合直接跳过,第二回全员等待,然后怪基本走你脸上。再手操打怪,稳定攻击一回合。前排能攻击两回合,基本对面就士气崩溃,进入追击模式。
面板属性,命中>先手>远程防御>近战防御
命中保证你攻击不会空,先手保证你能优先动,配合上面攻略稳定两次攻击,远程防御保证你不至于被对面射手爆头秒杀,近战防御增加容错
技能点,优先学徒,其次命不该绝,其他根据你需要的角色定位点就好了。学徒加快升级速度,命不该绝确保角色多一次容错
缺点:第一重置面板的广告需要强制下载软件才能重置,不过听说可以加群找群主拿免广告版
2命中率有点离谱,npc射手箭箭爆头,自己近战95命中老是miss,不过还在可接受范围
必火wang一叶之秋
:
怎么找狼啊?我都没看到兄弟
修改于 2026/6/16
来自 小米 Redmi Note 9 5G
我一枪
我一枪
玩过
这个游戏挺好玩的,玩了很久,但是还有些难受的地方。
首先是ai太笨了。每次冲我脸上的时候就没攻击次数了。攻打山寨的时候怪也不会自动寻路,经常在栅栏内堆着。
其次是战斗中血条的问题,血条和数字堆在一起就看的很难受,没血条也很难受。不需要数字,能看到怪还剩多少血就够了。
然后就是城镇界面,图框那么大,可以不全屏吗?个个对话框都是长方形的,能把四个角过度成圆吗?反正交互界面看得我挺难受的。
然后就是作战地图。地图的高低层次不明显,而且也不好看。
再就是图里面还有什么黄巾军,这是战国时期吗?各个势力的怪也没特点,都一个样。
招兵时还有纵横家。这玩意打不了架,还这么贵,不知道干啥的。
始皇帝不是追求过成仙吗?不是还有道家吗?能加点玄幻元素吗?比如飞剑什么的,加3射程
智慧树
:
这个ai感觉一般,僵硬
2026/6/28
来自 Vivo X100s Pro
承一
承一
玩过
我逛着逛着看看战场兄弟的手游版是我没想到的
这游戏原型steam叫battle brother 。极其硬核的战棋游戏,本质上是敌人是线性提升,一旦自己的运营节奏跟不上了直接炸档。
千水漾心事
:
战场兄弟是真好玩
2026/6/27
来自 华为KLE-AL00U
羊肉人
羊肉人
玩过
操控纯一坨,几个按钮平均按5~7下才有反应,长按出现贴图。作者纯用AI做的游戏,流畅度还赶不上创意工坊的游戏
官方
法特尔
:
抱歉带来不好体验 ios侧刚出 所以确实很多适配问题 后续会慢慢修复
2026/7/3
来自 iOS 设备
渣小墉
渣小墉
玩过
以玩法机制取胜的精品独立战棋,
简陋外表之下,藏着极度考究的策略设计与满满的开发诚意,
高频持续更新表示长线运营的态度。
抛开美术短板,它在战国氛围感、战棋战术深度、佣兵团经营自由度上,远超绝大多数同类手游,
需要你能接受慢节奏、高门槛的硬核玩法,绝对值得静下心细细体验。
2026/8/10
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
逝世
逝世
玩过 15.4 小时后评价(总时长 15.4 小时)
刚开始玩不熟悉游戏,只知道当个雇佣兵到处接委托,直到接了个战斗有关的单子,钱少但只有一颗星级的难度,本以为靠着人多势众能够碾压对面的时候,发现己方三四个着甲低的人围攻一个全副武装重甲贼兵时,闪躲闪躲还是闪躲,或是护甲格挡再格挡,打得对面血量只剩不到十位数时,围攻的人也从三四个变成一两个,最后勉强胜利,损失惨重。后面才慢慢学会了跑商,买甲培养队伍,到后面又建立据点连接各地的商贩,就这样打怪升级,偶尔接单跑商。前期谁也打不过,越玩越有劲,后期游戏就变得单调乏味,变得不再吸引人。
如果游戏里面的人有年龄,并且每增长一年就有一定概率会死,概率随年龄的增长而增加还有特质有关。并加入婚姻系系统,让玩家后继有人。扩大地图,增加细节(城池),显现各个势力版图,玩家可以自由加入势力,或是自立,结盟攻伐。可攻伐城池,并占为己有割据一方与各国共争天下。从伍到依附再到自立,并有相应的外交,官职系统。让这个游戏变得丰富多样有趣起来。
烛光微扬
:
那你去玩诸神皇冠吧,完美符合你的要求
2026/8/4
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无言
无言
玩过 11.5 小时后评价(总时长 15.6 小时)
个人玩的体验还是很不错 细节方面需要优化
一个问题是很多玩家是不喜欢随着时间增加敌人强度的 可以做一下地图分区 比如某个区块 限级多少 比如王都 大城 小邑可以做出更多等级划分(我觉得可以在野外林地地形 设计更多的野兽 根据虎豹狼蛇1-10级进行强度划分 山林地区可以设计更多的盗匪5-12级 山寨可以增加一个等级设定 比如几级的山寨有个直观的强度说明 下一个强度批次义军就是10-15级 最后就是各国军队15-20级)另外可以在官道上设计一个增加移速降低遇敌的设定 从野外走直线更快 走官道更安全 第二个可以增加一下经营玩法的多样性 比如多一个驻军功能 根据营寨等级设定兵力上限 多一个合理的成本支出 也省的多处据点来回跑守据点 再一个可以增加资源设定 比如建立据点的地形 根据地形给不同的加成 林地产出毛皮跟木 山地矿石 平原增加一定比例的粮产出 另外据点可以增加个训练功能 驻扎在据点的角色等级就停滞了 可以固定每天多少经验 建筑等级越高给的越多 最好是设计更多的经营玩法 比如据点改为村寨 一点点升到城级 可以招流民 概率出现高星级的人物 此外增加一个视野迷雾功能 只能看到比如5格内的视野 带什么道具可以增加视野范围 再一个普通敌人不显示 只显示山寨 随机遇敌 概率的话官道极低 战乱时增加 野外地区遇敌概率增加 再补充一个官职系统 在秦国多少声望跟贡献 可以搞个城主或者可以购买秦国的制式装备 也可以搞点稀有道具 大概就这些 有点杂 基本上想到哪里说哪里
无言
:
目前背景设计不太合理 以战国末期为背景 战力顶端应该是秦国 不应该出现一些什么古战场跟神兽什么的 战力中端可以加入一些小国比如赵国楚国 时间线再往后可以加入刘邦项羽那一批人 古战场改为随机刷新的遗迹比较合理 玩到后期很容易获得神装 缺乏可玩性
2026/6/29
来自 Android 设备
大大的馅饼
大大的馅饼
玩过 20.6 小时后评价(总时长 21.4 小时)
游戏做的很不错,玩法新颖。据点功能还可以开发开发,历史名人也可以再提升下。目前的主流玩法还是盾剑反击流,主加双防命中和体力。关于属性,除生命值外,感觉没星的是1-3范围波动,1星加一点下限和上限。所以,双防应该是2点以上才加,不满足的话就加到体力,命中,先手。该期待后期更多内容添加进来。
2026/7/7
来自 华为Mate 70 Pro+
路人
路人
玩过 45.9 小时后评价(总时长 46.6 小时)
达成最终结局之一,期待后续剧情,以及优化更新部分;
游戏前期开局需要合理规划跑商和委托任务的时间分配;中期战力成型之后建立据点吃增益;后期比较乏味,关键事件未出来之前较为枯燥,只能去各个副本刷装备;建议在这个方面可以增加些NPC的支线任务,方便在没有关键事件出来的情况下增加可玩性;
对战页面的地形建议在增加几种,现在较少,多次对战易产生疲劳感,策略性较低;角色职业暂未发现明确的作用,建议可以让职业有各自对应的专武 或者职业对武器有加成或者有专门职业对应的NPC任务;
最后几个任务战斗页面感觉不够宏大,以为最终战役的玩法和策略会有变化,但是还是和平常的战斗一样,期望可以优化一下;
官方
法特尔
:
老哥的意见很好!要不加群一起讨论下哈哈
2026/5/28
来自 Android 设备
论坛
战国·与伍
同行
测试
官方入驻
8.7
策略
策略
共 268 条评价
近期趋势
总结 -
作为战国风的“战场兄弟”平替,其硬核的佣兵团经营与战棋策略备受好评,剑盾反击流的养成和据点跑商极具上头爽感,唯独UI操作与战斗平衡性仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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