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战国·与伍同行

战国·与伍同行

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玩过 15.1 小时后评价
①玩了12个小时,说一下我的感受:
1.游戏性不错,但打架的部分实在繁琐,玩起来就很累,建议优化一下,比如跳回合的按钮设计大一点,点一下就行。
2.结算的时候,所有东西全部放入背包,背包满了,再给个提示做取舍,不然老是因为看属性而漏武器。
②下面是一些游戏心得:
1.游戏流程:
开局人物选蛮子,俘虏概率极高,以战养战,越打越富这一块。进去之后“立志”选当下最容易完成的,快速积累声望,选好之后就沿着官道去开图,遇到城市就补充物资和做任务(接任务的时候最好不要接刷6只怪的那种任务),等声望够300,人数有7-8个之后就可以去打三星任务了,打过三星之后就可以开始注意头盔、甲胄图纸的购买了,然后就在几个城市之间建哨塔,升级建筑,开通商路,等兵精粮足后就可以去打地图副本了,那么最后自然就是打怪,升级装备,建立哨塔,升级哨塔之间循环。目前只玩到这里,后面的就不清楚了。
注:俘虏不要卖,容易丢了西瓜捡芝麻,因为俘虏可能会爆高级装备。等后面富起来之后,就可以去看一下有没有高级将领可以招募。
2.武器、防具选择:
因为那操蛋的命中率,前期武器就选加命中率的武器,近战的话青铜矛和青铜剑就挺好,技能消耗也低,没有的话可以选斧头和棒子,不要选戈,后期近攻属性上来就可以选高伤害的。远程前期纯纯陷阱,人物的远攻属性低于60的话,基本射空气,远攻属性低于50的话,射队友比射敌人准,属性达标之后推荐玩弩,别玩弓。前期武器全靠爆,有钱了优先去买甲胄和头盔,如果能买到防具图纸那更好,等前排能全部装备绿色品质的甲胄就可以开始去打地图副本了(前提是人物要满编)。
3.技能点、专精点选择:
技能点:攻击>生命>先手/体力>防御/胆识
专精点:前期的人物一般属性较低,所以近战优先点身法、铁额,远程优先点靶心、身法,等中后期遇到人物属性高的就把之前的替换了(属性高低可以通过解雇的金币和攻击属性来快速判断),中后期高属性就优先点身法/靶心、经验、武器精通这三样,后面的就看情况了。
合欢宗圣子 : 咋下载
2026/7/23
来自 Realme真我Neo7
玩过
官方法特尔 : 抱歉带来不好体验 ios侧刚出 所以确实很多适配问题 后续会慢慢修复
2026/7/3
来自 iOS 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.5 小时后评价(总时长 15.6 小时)
个人玩的体验还是很不错 细节方面需要优化
一个问题是很多玩家是不喜欢随着时间增加敌人强度的 可以做一下地图分区 比如某个区块 限级多少 比如王都 大城 小邑可以做出更多等级划分(我觉得可以在野外林地地形 设计更多的野兽 根据虎豹狼蛇1-10级进行强度划分 山林地区可以设计更多的盗匪5-12级 山寨可以增加一个等级设定 比如几级的山寨有个直观的强度说明 下一个强度批次义军就是10-15级 最后就是各国军队15-20级)另外可以在官道上设计一个增加移速降低遇敌的设定 从野外走直线更快 走官道更安全 第二个可以增加一下经营玩法的多样性 比如多一个驻军功能 根据营寨等级设定兵力上限 多一个合理的成本支出 也省的多处据点来回跑守据点 再一个可以增加资源设定 比如建立据点的地形 根据地形给不同的加成 林地产出毛皮跟木 山地矿石 平原增加一定比例的粮产出 另外据点可以增加个训练功能 驻扎在据点的角色等级就停滞了 可以固定每天多少经验 建筑等级越高给的越多 最好是设计更多的经营玩法 比如据点改为村寨 一点点升到城级 可以招流民 概率出现高星级的人物 此外增加一个视野迷雾功能 只能看到比如5格内的视野 带什么道具可以增加视野范围 再一个普通敌人不显示 只显示山寨 随机遇敌 概率的话官道极低 战乱时增加 野外地区遇敌概率增加 再补充一个官职系统 在秦国多少声望跟贡献 可以搞个城主或者可以购买秦国的制式装备 也可以搞点稀有道具 大概就这些 有点杂 基本上想到哪里说哪里
无言 : 目前背景设计不太合理 以战国末期为背景 战力顶端应该是秦国 不应该出现一些什么古战场跟神兽什么的 战力中端可以加入一些小国比如赵国楚国 时间线再往后可以加入刘邦项羽那一批人 古战场改为随机刷新的遗迹比较合理 玩到后期很容易获得神装 缺乏可玩性
2026/6/29
来自 Android 设备
战国·与伍同行
战国·与伍同行测试
官方入驻
8.7
共 268 条评价
总结 - 作为战国风的“战场兄弟”平替,其硬核的佣兵团经营与战棋策略备受好评,剑盾反击流的养成和据点跑商极具上头爽感,唯独UI操作与战斗平衡性仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成