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139
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36
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17
路人
玩过 45.9 小时后评价(总时长 46.1 小时)
达成最终结局之一,期待后续剧情,以及优化更新部分;
游戏前期开局需要合理规划跑商和委托任务的时间分配;中期战力成型之后建立据点吃增益;后期比较乏味,关键事件未出来之前较为枯燥,只能去各个副本刷装备;建议在这个方面可以增加些NPC的支线任务,方便在没有关键事件出来的情况下增加可玩性;
对战页面的地形建议在增加几种,现在较少,多次对战易产生疲劳感,策略性较低;角色职业暂未发现明确的作用,建议可以让职业有各自对应的专武 或者职业对武器有加成或者有专门职业对应的NPC任务;
最后几个任务战斗页面感觉不够宏大,以为最终战役的玩法和策略会有变化,但是还是和平常的战斗一样,期望可以优化一下;
官方
法特尔
:
老哥的意见很好!要不加群一起讨论下哈哈
Kidgod XD
玩过 38.5 小时后评价(总时长 48.3 小时)
好玩且上头,这周一还是周二刚玩到现在都快40小时游戏时长了哈哈哈,到了三十而立的年纪了,真的就这一类游戏能深深吸引住我。
相对我玩过的策略战棋类游戏而言,这游戏潜力还是很大的,这自由度就算是pc端的战棋类能与之比较的都不多,就目前刚开发而言,期待能尽快多加一些剧情元素跟历史人物、角色立绘之类,个人感觉城市也可以多加些目前少了点。再到后面多弄几个剧本也不是不可以哈哈哈。
还有就是希望能再把游戏内每种武器的特点都突出,以及天赋再做细致些就更好了。。现阶段感觉就是双手类武器收益极低,攻击一次6ap还不能aoe,少个盾牌就意味着更脆更容易暴毙,收益远不如带盾的,深圳还不如能安全输出的弓系。。。
不过平衡性问题也是战棋类游戏最难解决的,慢慢来吧,希望游戏越做越好,出了正式版再花米支持!
阿霖
:
战场和兄弟的手游移植版
九万标兵奔北坡
玩过
喜欢喜欢,第一次自发不为奖励评论!
305天85000金了!
就是满地图跑来跑去有点重复了不知道下一阶段怎么开启,目前在找弓箭的红装,搜了搜有养由基弓箭厂,满地图跑还是没找到Orz
乐趣的点就是去佣兵招募
找到高属性高成长士兵的满足感!最喜欢这种获得武将和训练增加武将天赋的方式了!
抽卡都是随机,这可是你自己挑选的!
虽然慢了点,但不会买到垃圾将,全是自己挑的(死了就很心痛)不过本来以为上阵最多12人,结果15人也能出场,装备护盾上来了一般不会死人了。
所以死亡有惩罚那些很少遇到了,不过这也另一方面是因为难度控制了,把把都不会有人死亡变成割草了,但这个割草要操作,所以不至于太轻松,但负面buff衰减属性真的是让玩家难受的点
可以考虑加个成本高的去负面buff的东西,让玩家去追求养成武将
然后训练可以加正面buff,一开始以为只有三个,后面发现还能加,建议上限6-10个,不多不少,少了一下子就加完了,多了乏了。
偶尔可以打听一下哪里酒馆会刷一次高属性武将的话美滋滋
红装副本进去前可以看到战斗奖励有什么装备就更方便了(哪里有远程武器啊!红装连弩都忘记哪里获得的了!)
因为问ai说后面会达到一定目标出现下一阶段,现在感觉是骗我的orz,我就一直到处刷刷性价比任务,找武将刷装备,期待达到某个临界点可以触发,等我刷满武将和装备都还没触发,那就是作者没更新!!!这是楚门的世界吗
,玩了那么多战棋的,结果第一次玩出了大世界自由探索的感觉
(就一个图探索个鬼啊!)
鼓励鼓励!!希望变得更好!
官方
法特尔
:
太感谢兄弟的认可了!又有干劲了
月下柳神
玩过 4.2 小时后评价
1.游戏可能连半成品都不算,做了战斗,委托跟跑商,跑商我觉得做的比较粗糙
2.像阵营相关内容没有,城池附近的守卫军商人也不能互动等等等等需要做的内容还有很多
3.战斗过后可能会出现永久负面特性,这点我建议削弱下或给单独增加到高难度里,又或者可以花钱治疗
4.作者盈利方面我的建议是,城池里的酒馆,兵器盔甲货物,委托可以看广告刷新 不过这个盈利内容我建议等游戏内容完善在做,不然会被骂斯
5.好好打磨内容,游戏未来可期
官方
法特尔
:
1 2认可,确实是还不够完善 3的话可能是有bug 理论上应该是死亡才会出现重伤而且是替代死亡的 4的话 可能确实操之过急了在这里给大家也道个歉
咕噜咕噜
玩过 6 小时后评价(总时长 24.2 小时)
刚下了玩几天,还算可以。
①策略性是有的。局内比如利用战场地形高低差去增加打击优势。利用依托不可通行地块卡住敌人的无脑ai,有战旗的策略味道。
局外通过金钱买卖买装备来提升实力。武器的攻击距离,刀剑矛-1格,戈-2格,弓-4格,秦弩-5格。基于此来搭配攻防队伍。
②数值约束:会随着等级提升增加敌人强度。可以保持一定的难度。
③缺点:
❶很多没完善的地方。比如开局选英雄的时候因为手机横版原因,看不到特质介绍,版面缺失。
❷野外的野怪看不到战力配置。碰上了看到配置撤离又麻烦。不过这一块客观上保留了一些神秘性。见仁见智吧。反正我直接打之前存档。打不过直接读档。希望可以看到野怪人数,装备,等级的配置再决定打不打。
❸英雄死亡惩罚过重。要么直接死完了。要么直接落入永久伤。可以参考《诸神皇冠》的机制,第一次战斗失败获得几天后就消失的临时伤,极低概率永久伤痕。不死。临时伤存续期间,再次战斗失败,极大概率新添永久伤痕。依旧不死。折腾几次人物挂上很多百分比永久伤基本就废了。再死。
目前体验就这么多,有后续再补充。暂留一星。
xiaow
:
666还有诸神皇冠的事😋
YeS
玩过 25.1 小时后评价(总时长 76.3 小时)
玩了一段时间评价下
1.人物养成方面通过能力值与技能点的形式区分出成长方向,这一点个人觉得很棒。不过好像没看到出身对能力值的影响?除了基础数值不一样,没什么大区别,希望能增加特性系统或者专属技能选择或者成长倾向。
2.装备方面区分出了多种装备,囊括了远中近各种攻击距离,同时有甲胃且有破甲穿甲的概念,也是非常对胃口。但是实战下来,双手武器太容易暴毙了,不如单手+盾(双手很难活过两轮弩射),弓(除了红弓)输出完全不如弩(远程都是随缘命中,重点处理对面高危对象),投掷的用的少,但感觉没伤害命中又跟远程一样。且没看到饰品跟弹药相关的装备。
以下几种装备希望优化的方向如下
剑,矛,降低反击及矛墙消耗,改为3点,使用后无法移动,且状态延伸至角色下回合开始,开始时自动取消
弓,提高伤害
弩,提高命中率,增加直线射击特性,会被其他角色阻挡射击,有高度优势时可忽略
盾,修改举盾消耗为3,增加自身防御,举盾时移动消耗增加1点,攻击时取消,增加周围一格队友及自身远程减伤特性,无法叠加,持续至角色下回合开始
还有红装没看到技能,是不是还没更新上来
3.城市方面希望增加铁匠铺(快速修补装备,后续考虑加词条)及学院(遗忘并重新学习技能),同时加大粮食出售量,现在是经常有钱没地方买或者买了也不太够,不敢跑远,市集希望出售附近的红装副本的路引书
4.打法方面现在是重甲站中间,双手戟前排,后面三四个弓弩,开战先不动把对面弩引出来,集火点掉,然后就是双手戟白嫖一下再让重甲顶上去,大多时候都是无伤过。战斗方面没啥希望改的挺好的
游戏是真好玩,玩法建议方面纯瞎扯淡,大伙看着玩就好了
雨欣
:
有红武弓吗?只有红弩
User409578866
玩过
支持一下,
1.你现在酒馆里的招募我玩了14小时下来,区别不是很大,很多神射手的远程命中也不高,或者说没有近战命中高,这样对于她的词条来说,我觉得是有出入的
2.酒馆近战里面,剑师的价格最高,其他人的角色大都差异不大,感觉整体的词条,角色区分度不大。剑师也只是初始近战命中这类数据稍高,成长所有角色都很随机。
如果放一些真实历史人物在酒馆(出场率要很低),用普通的初始属性,搭配相对高的固定成长,这种设置会不会好一点,供你参考。
3.任务里,多星和低星难度都一样,不知道是不是还没调整好,多星钱给的多,低星钱少
4.一些难度副本也没有很难,我觉得跟普通怪难度差不太多,就是那些什么将军冢之类的,爆率基本是百分百,养由基弓都是一次出,打一次出一次
5.目前角色死亡可以通过sl重开,最好是不要这样,通过数值平衡,减少sl,让大家适应角色的正常死亡或者伤残
6.里面的出身好像对人物影响也不大,韩非是纵横家,也没看出来属性有什么差异,赵括纸上谈兵我给他打造成赵子龙了,七进七出
官方
法特尔
:
感谢您的意见!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CHENXC
玩过 7.7 小时后评价(总时长 39.6 小时)
爽玩一整天,一开始死的太多次慢慢的会玩了,现在路边的狗我都要上去踹一脚,战斗爽!
有以下几点反馈:
1.玩到现在打了不少副本了,没见过弹药和饰品这两类装备,是还没实装吗?
2.不知道为什么大地图移动卡卡的,现在队伍里一共五个人,明显能感觉到比刚开局卡顿
3.文字太小了,在平板上还总是按错,看的我眼睛疼,有没有考虑提供字体大小选项的
4.后期会加洗点类物品吗,拿到好装备之后发现加点不一样还得从头开始培养一个新人,但是一时间又找不到属性好的,很难搞
5.巡逻队和商队是还没实装吗,巡逻队会追着野怪跑但没啥用
6.有考虑加个坐骑栏吗,感觉突袭者这一个种类没什么存在感,现在就是重甲平推
新增:
7.红装副本能不能给个不打的选项和突出显示,有时候一没注意就自动走上去了,后期满地图找又找不到了
。
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.6 小时)
感觉作者做的还是很用心的,但是射手是真的拉胯,虽然地形系统挺不错的,但是射手是真fw,其他职业也没看出来多牛,历史的一些人物感觉跟普通人物没有特别大的差别,希望增加历史人物,让历史人物特殊一点 看得出来可能是想往骑马与砍杀的方向上靠,套用的是春秋战国的时期,但是其他国家一动不动,城卫军、商队也还在开发,但是感觉还是很不错的,但是砍人的那个爽点还是有的,可以参考罗德里,罗德里地图不大,但是确实也挺不错的,游戏里的跑商功能也没看出有特别大的作用。也可以像罗德里作者一样去b站众筹。
总之未来可期
爱玩游戏GG
:
好玩 已预约
大熊
玩过
迷你版战场兄弟。个人非常喜欢战场兄弟,也非常上瘾,但是又不能手机上玩。没想到竟然有手机版的迷你版,游戏性本身没有任何区别。而且还是免费的,五星好评。希望慢慢更新出一些自己的特色。 付费也没问题。
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