大家好,距离上次更新已经过去一段时间了。这段时间里,我们针对前期测试中暴露的问题,对游戏进行了一次较大规模的底层重构和内容填充。以下是目前最新的开发进展汇报: 一、角色体系的重塑与扩充在美术表现和战斗丰富度上,我们投入了较多精力。目前游戏内的角色总数已达到 40 个。角色焕新: 我们对酷宝、德雷克、酷乐、酷多、酷米这五位核心角色的基础模型和动作帧进行了重新打磨,提升了他们在局内的动态精细度
*游戏玩法开发中,不代表游戏的最终品质。#酷鼠宝快跑
一、玩法调整主线玩法从原来属性搭配,自动战斗的单一玩法调整为“资源搜刮、自动战斗、限时撤离”三者结合。全新地块探索玩法+“污染扩散”机制缩圈,增加对局的紧迫感,将策略调整到“战前搭配”上。策略重点将在于如何针对当前世界的地块特性来组建最合适的队伍。二、角色调整对酷宝、德雷克、酷乐、酷多、酷米这五位核心角色的基础模型和动作帧进行了重新打磨,提升了在局内的动态精细度。更基于“平行世界”的设
星历2049.7.15 天气:数据流阵雨今天是我来星港城的第三天。这座城市连接着无数位面,到处都是浮空广告牌和横冲直撞的无人机。我蹲在台阶上啃能量棒时,一颗香菇走过来——红色色的菌盖上布满伤痕,腰间别着战术包。“我叫拳拳香菇,协行者。你呢?”“酷宝。我的专长……大概是跑。”“那可太有用了。”它说,“东区有外卖无人机失控了,需要你帮忙。”东区已经乱成一锅粥。披萨盒、奶茶杯撒了一地,一个
糯米粉黏在爪尖,艾草的清气弥漫开来。我包得很慢,偶尔露馅,偶尔歪歪扭扭,但每一个都塞满了红豆沙——那是太奶奶从前最爱吃的馅料。蒸熟后,青团碧绿软糯,像把整个春天揉了进去。我把它们装进小竹篮,又折了几枝野花。墓碑前,我踮起脚,将青团与花轻轻放下,两只小爪合拢,深深鞠躬。“太爷爷、太奶奶,我来看你们了。这是我第一次亲手包的,样子不太好看,但很用心。”风拂过柳梢,远处有人放风筝。原来清明就是这样