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疫区档案

疫区档案

电脑/主机
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这是一款基于网格的即时战略游戏,玩家将化身经验丰富的莱波奥尔多,前往危险的地区寻找最后的目击者。
《疫区档案》是一款深受“生化危机”所影响的游戏,从游戏中的很多方面都能看出生化危的影子,但比较可惜的是本作并没有像生化危那样做成固定视角坦克移动的方式,而且一款即时战略游戏,说白了就是节奏更快的战旗。探索地图就是战斗场景,根据行动点数进行移动、物品交互、调查等行动,虽然略有遗憾,但玩起来还是有点自己的特色。
操作
现阶段操作不支持手柄,键鼠也挺方便,因为是斜45°视角,会用到Q、E两个按键旋转观察环境,鼠标也能做到,不过更多的还是移动、交互这些。角色身上只有12个栏位,任务品、生存物资、武器弹药都会占用这些栏位,考验玩家的资源管理能力。
这款游戏的战斗比较特殊,用鼠标选中目标后并不会出现选择,而是键盘的1、2、3对应战斗常用的功能,武器也可以进行切换,近战只能近战使用,不同的远程有着不一样的攻击距离,远程武器注意弹药的情况。
因为是即时战略,主角和怪物的行动是根据现场情况依次进行行动的。在移动时,周围有僵尸,转身离开漏出后背就会立刻遭受攻击,就算是移动从僵尸面前经过也会受到攻击,尽量避免后背的露出。
游戏采用了极具辨识度的ps像素块,那是在那个时代技术不成熟,一些圆滑的曲线和图案都是由少量的像素块构成的,所以看着会比较棱角分明的感觉。作为那个时代独特的标志性产出,时隔这么久突然又一次的看到还是蛮感慨的。音乐方面则参考了很多生化危机那种带有悬疑和肃杀氛围的bgm,还有开枪、开门、和僵尸肉搏的音效也做的不错,很全面。
总的来说,《疫区档案》没有更加复原和参照生化危机还是有点可惜,毕竟我手柄都拿起来了一玩才知道是个即时战略。现有的成品也挺有意思,行动点数的增加有点像玩生化危机2re的极限模式,精确步数的感觉。题材和故事都挺好,操作略微别扭但能适应,最主要的还是氛围感,感觉僵尸的警戒范围和攻击检索范围太大了,稍不注意就会被摸到,再加上生化的生存压力也是挺大的,不知道正式版是否会降低这块的难度。
(评价基于DEMO进行撰写,使用平台为PC)
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已经到底了