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47
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锻造与征途
测试
全部评价
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
17
运行稳定性
8
玩法设计
3
游戏平衡
1
画面视觉
1
顾七愿
顾七愿
玩过 88 分钟后评价
一、前言故事
游戏以经典的勇者斗魔王为开篇,玩家通过不断战斗获取装备、合成更高级的装备,一步步挑战更强大的敌人。
二、画风
采用经典像素风格,角色设计鲜明、各具特色,整体观感明快且富有怀旧感。
三、玩法机制
核心循环清晰明了:打怪→获取装备→合成升级→选择天赋→挑战更强敌人。上手门槛极低,前期爽点密集,沉浸感强,往往不知不觉就投入一小时。
四、引导衔接
游戏内置简明的新手引导,虽然玩法本身足够简单,不引导也能上手,但这一设计仍能帮助陌生玩家更快融入。部分观点认为此类游戏不需要教程,但在我看来,有引导始终是“有胜于无”的加分项。
五、具体玩法
玩法以“刷装备、合成、打更强敌人”为主轴循环,虽然后期易产生重复感,但以当前体量而言,内容已足够丰富。装备属性随机生成,没有绝对最优解,只有更适合当前构筑的选择,这为后期刷装提供了持续动力。
六、游戏性
整体质量处于中上水平,明显优于不少同类产品。不过仍存在一些小问题,例如部分怪物图片表现欠佳——据称是程序化生成所致,开发组已在手动优化,值得肯定。游戏不肝,单局约一小时即可体验到完整流程,后期以刷更高属性装备为主。
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
2026/2/13
来自 Redmi K30 Ultra
蹊
蹊
玩过
1.游戏引导和游戏说明问题
有一些疑惑,在游戏内无法解决,建议有明确的说明,比如,合成最高等级。
2.既然设置了神话等级,建议说清楚该等级装备正常途径获取方法
3.感觉缝合了多种游戏玩法,但并没考虑到每个游戏本身的精髓是什么,比如装备合成和搭配,有点自走棋的意思,但缺少了自走棋的多样性,只有有限的几种选择。本身的冒险,如果是肉鸽性质,缺少了局外成长和随机性,以及没有控制好单局的长度。
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
2026/2/19
来自 Android 设备
jackKK
jackKK
玩过 2.4 小时后评价
还算是不错的 👍🏻
到后期 尤其是能刷出来神装的时候 能不能减少垃圾装备的概率?否则后期就是垃圾装备处理工 都打了混沌怪物了 就掉一个绿装 太离谱了吧
另外就是装备不平衡 后期 黄装放不下 红装还没几件的时候 神装就出来了 一下子黄装就成了垃圾 我运气不好到一百零几天就扛不住了 神装还没成体系
最后重新从白装来过 有点不想耍了
2026/3/18
来自 华为P40
寂灭苍梧
寂灭苍梧
玩过
玩法很熟悉,就是画面过于复古了
战斗界面完全没有必要,去显示那么多过程内容,建议隐藏起来,做一个隐藏\显示开关,让玩家自己选择看不看
战斗画面能不能提高一点像素,至少要让角色的造型有所体现
初始设置六个职业??只是影响产出装备的池子?这逻辑我不能理解,打造装备不是铁匠的事情吗?不是应该定制吗?为啥跟那六个职业有关系?
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
2026/3/16
来自 中兴A2322
跑鸭(baby)
跑鸭(baby)
玩过
可能把游戏发售在Steam吗?手机太卡了,屏幕还小,玩着太累眼睛了,我高度近视,也不会弄模拟器,也没钱买平板.但是很想玩这个游戏 可以吗?@)
2026/2/25
来自 iPhone XS
游玩
游玩
玩过 75 分钟后评价(总时长 84 分钟)
建议:
每次打造装备后自动整理背包,按装备类型,同类装备,战力排序,背包里的装备如果大于已穿戴装备的战力,则显示一个上箭头提示,
开始新游戏时如果已经有存档,显示一个提示窗,是否要开启新游戏;或者存档持久化存储,可保存多个
图鉴界面滑动的时候,只要碰到图标就会弹出弹窗,应该要检测到触屏进入并退出才弹窗
新增:
装备的特殊词条,如暴击增伤,基于生命值的增伤或吸血
主线
背包可一键收纳战力最高的20件装备
垃圾桶可点击选择删除品质低于xx的装备
游戏流程增长
官方
长宁Aring
:
收到!体验优化会持续推进!
2026/2/16
来自 小米23090RA98C
扇er
扇er
玩过 2 分钟后评价(总时长 10 分钟)
引导和流程有点单薄
建议增加一键合成和批量销毁的功能,有点太繁琐了,手动合成有加成也行,希望能多点打磨
官方
长宁Aring
:
收到!
2026/2/18
来自 Honor X50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超萌皮卡丘
超萌皮卡丘
玩过
很好玩,很上头
几点建议
1,希望可以增加界面帮助,进去后很多信息都不知道,例如熟练度怎么来?锻造机制是什么?职业套装要装备才能知道效果等等,可以在界面增加一个帮助按钮,针对一些基本知识和进阶知识进行说明
2,装备是否可以做成范围数值随机?或者增加刷新属性的机制?
3,装备系统可以多增加几个类型,例如肩甲,盾牌,等等,戒指多一个等等,可以组合更多的词条
4,背包或者仓库能否可以增加多点格子,背包增加整理按钮按照职业或者类型整理
5,暂时想这么多啦
继续加油,支持
官方
长宁Aring
:
收到!目前只有核心玩法流程,和部分快速理解玩法的引导,更多改善体验的东西会持续完善补充! 关于装备词条等东西目前已经在规划了,后面会先制作一个脱离单纯暴击闪避连击这种纯数值驱动的版本,让策略性和可玩性更高
2026/2/14
来自 Realme GT Neo5 SE
halo
halo
玩过
总而言之,言而总之
🤺通了次小关。
这游戏无广告无充值。
消磨下时间是很好玩的。
推荐为珍藏游戏之一。
希望作者再开发更多玩法和技能。
官方
长宁Aring
:
感谢支持!目前正在开发新的玩法以及优化!
2026/2/18
来自 小米2312CRAD3C
浮生玖妄
浮生玖妄
玩过
游戏挺好玩的,就是后期很容易产生重复感,还有就是6游侠太bug了,配出来就无敌了。
自游自在
:
一样的被秒
2026/2/15
来自 iPhone 14 Plus
锻造与
征途
测试
创作者入驻
8.3
创意工坊
TapTap制造
角色扮演
创意工坊
TapTap制造
角色扮演
共 47 条评价
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