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地图攻略
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【我的梦境】
本套地图以梦核世界观:潜意识、执念、回忆、人性本源为核心,深度融合七宗罪人性特质,打造六层递进式梦境关卡。摒弃传统无脑跑图玩法,以「人性弱点」设计每一层专属机制,玩法、氛围、剧情、隐喻高度统一,同时兼具PVE剧情沉浸感与PVP竞技对抗性,落地完整、体系闭环、原创度极高。 一、PVE 六层梦境闯关模式(核心剧情玩法) 整体核心机制 整张梦境地图分为六层递进关卡,将完整七宗罪人性内涵融合进六关设
【我的梦境】烟雨江南地图推荐
室外地图采用望仙谷葛仙村婺源等建筑,全程笼罩连绵细雨、薄雾缭绕,整体色调偏青灰水墨,复刻经典烟雨江南风貌,区别于传统荒芜古墓外景。地图水系密布,小桥、乌篷残船、青石板古道、临水古亭、坍塌石牌坊、丛生湿绿菖蒲芦苇遍布全域,地面常年潮湿积水,青石板布满青苔,踩踏可触发水渍音效与轻微水花特效。 地图自带动态天气系统,细雨、薄雾、阴雾三种天气随机切换,雨天会降低玩家视野范围,增加场景湿润阴煞buff,小幅
【我的梦境】规则怪谈(以下灵感来自于我最喜欢的无限流小说作者——条纹花瓶) 1.恐怖童话: 格林童话里暗藏很多黑暗故事,比如《蓝胡子》《踩着面包走的女孩》《杜松子树》《糖果屋》《小红帽》等等。以这些故事为背景设置梦境地图,让玩家搜集道具推动剧情发展,如果违反规则将被故事主人公攻击,或者在规定时间内没有找到关键道具完成通关结局则视为在梦境中死亡。多人副本还可以低概率触发生成不同阵营进入游戏,有不
无归巷地宫
这是一座嵌在老巷地下的中式地宫,入口藏在巷尾的古井里。 青石板甬道被积水泡得湿滑,踩上去会发出黏腻的声响,积水里映出的不是倒影,而是在暗处盯着你的鬼怪 地宫两侧的房间全是破落的老房间,里面飘着纸钱和褪色的红绸,墙上的壁画会跟着渡梦者的脚步转动,画里的人脸会慢慢转向渡梦者。 这里的撤离点藏在巷口的红灯笼后面,灯笼亮着时,渡梦者能看见撤离通道;一旦灯笼熄灭,通道就会消失,只剩下追着渡梦者跑的黑影。(🏮
梦核,地图
我的梦境
幽梦迷冢·摸金梦境地图 核心规则 -上层:浅梦回廊 场景 破碎的梦境墓道,壁画不断变幻,雾气朦胧,青砖时有时无,安静但诡异。 怪物 1. 梦影兵俑 半截陶俑虚影,持石矛戳刺,动作僵硬,近战可打散。 2. 幻面飞蛾 翅膀有人脸纹路,扑脸干扰,无实质高伤害。 3. 虚骨犬 骨头拼成的猎犬,速度快,咬击后会消失。 上层可开物品 宝箱:青铜旧箱 罐子:梦纹陶罐 上层掉落
【我的梦境】大英博物馆地图推荐
室外地图为大英的特殊地标及建筑,进入室内地图从旁边地窖进入,进入后首先躲避红外线,再是躲避脚下及墙上机关以上则多样性随机。文物则可以直接参考大英博物馆里本是我国的文物,越值钱的文物越大且越深层,怪可以面部有脓包走路一瘸一拐的保安,手持枪械追逐玩家的警察,深层则出现与文物对应的相关怪物。文物不再是常规的在棺里,而是在展示台保险柜及墙面。展示台的需携带专属撬锁工具有耐久,保险柜的密码在来的路上散落的纸
【我的梦境】
【我的梦境】永恒的居民楼 背景:90年代末到2000年代初的老旧居民楼,楼道里弥漫着邻居家的饭菜香、电视雪花声、旧风扇的嗡嗡声 楼里流传着“401室没有门牌”的传说、楼道里偶尔出现的老婆婆只会问“你看见我家猫了吗”。 地图:地上6层 + 地下室1层 + 天台。每层平面相同,但楼梯间会随机把你传送到不同楼层(玩家必须通过记住房间内部细节来判断自己身在几楼)。 1F 门厅:生锈的信报箱、停用的电梯(偶
#我的梦境 地图名称:幽墟龙陵 核心风格:中式古墓恐怖、阴冷压抑、机关陷阱、灵异怨灵、摸金探险,融合黑暗氛围、古风阴森、未知惊悚,适配单人/多人联机摸金逃生+寻宝玩法。 一、地图整体设定 1. 地图规模:中型多层地图,分为地面遗迹、墓道长廊、前殿、耳室、主墓室、密室夹层、地下水牢七大区域,路线交错,有近道、死路、隐藏暗道。 2. 核心玩法:寻找摸金信物、破解古墓机关、躲避古墓怨灵/守墓怪物、
[我的梦境]阴柳渡·七重楼(上)
地图基调:江南水乡古村,烟雨终年不散,白墙黑瓦爬满暗绿霉斑,水面浮着死鱼与纸钱,人声死寂,有梆子声、摇橹声与女人的低泣循环往复。 恐怖点:民俗禁忌、轮回执念、阴阳错位 地图结构: ①入界(入口):阴柳渡口 (主陆上,两侧是无边水域,入口设置在渡口,旁侧立着一块石碑) - 渡口只有一艘乌篷船,船夫是纸人糊成,撑船静默在柳树旁。 - 岸边两棵老柳树,柳枝垂入水中,细看是黑发缠绕。 - 石碑刻字:
[我的梦境]地图:桃源梦境
以陶渊明的散文《桃花源记》为题再结合现在网上的桃花源记可能是鬼故事的话题构建的地图桃源梦境。 小区域一:落英溪 贯穿村落与外界的浅溪,水色呈乳白浊色。水面漂着永不腐烂的桃花瓣,堆积在石头上形成滑腻的膜。溪底偶尔露出形状如人骨的白色石头。 小区域二:瘴木林 桃源边缘的密林,树干上长满眼睛状树疤,树皮渗出发光菌丝,照亮低垂的灰白色蛛网状气根。地面隆起无数小土包,像是有东西在土下缓慢翻身。 小
[我的梦境]
[我的梦境]地图:为夜晚的山脉 地图的核心玩法,在这片夜晚的大山中寻找一些物品,物品可以设置为小孩子的玩具寻找这些东西并交给一直在山脉中的孩子们他们会给你们正确的道路,如果没有交给的话,他们有可能会前往撕碎入梦者,而地图的时间一直都是傍晚。 一.表层梦,入梦者们在山脉里面寻找那些孩子们的玩具,找到之后还给孩子,但是在此之后,孩子给你指的道路有可能不是真正的出口你就这样陷入了深层梦境。 二,深层梦(
【我的梦境】雾乡
雾乡:地图为一张较大型迷雾穿梭类型的地图,地图中有废弃建筑和祭祀用品,门口分辨危险程度的唯有看门口贴着的符,当符稳定贴在门口上,代表安全,地图结构会简单,反之不稳定忽闪的符则代表危险,地图结构复杂,机关多穿梭类型多,但宝箱平均财产多且允许玩家进入(适合一些爱一命速通的玩家),门中就是玩家活动寻找宝藏的地方了,但需要知道,段位越高,安全系数的符文门能刷新出来的概率越少,也就越难通关。 其次是此地图中
[我的梦境]
[我的梦境] 花烛鬼 女 形象描述:身形扭曲,穿着唐朝服饰,周围有丝带飘落,面部扭曲并带有绿白色的烛火。周围会有两个花灯都围绕着她花灯上有绿白色的烛火。 机制:在地图内任意一个地方出现花灯,玩家靠近时花灯破碎并出现“花烛鬼”。花烛鬼会让玩家指定一个回收物并且交给她,如果没有交给她她会在你身上下毒(毒伤害每秒扣两滴血,并每秒扣除一滴理智值)在中毒后交给她她会给你解除毒和恢复理智。 处决:处决有三段,
我的梦境
本世界名为镜域,千百年间无数人间爱恨纠葛、遗憾往事、野外惨死亡魂汇聚凝聚,长年累月形成一处无白昼无黑夜、时空错乱的幽冥幻境。 此地常年被灰黑色阴雾笼罩,阴气刺骨压抑,四大区域相互交错嵌套:碎镜废墟、荒废古宅、颠倒倒置戏台、古老宗祠。空间反复折叠循环,踏入之人极易被困,无法自行逃离。 随处可见灵位棺椁、百年老旧遗迹,无数亡魂无**回转世,化作游荡阴灵徘徊各处。 镜域·设定 一、地图规模 全图中等开放
[我的梦境]
之前投稿过一次,但是因为里面有错别字,所以在重新投稿。 一个室外图,主体是这样的进图就会直接被传送到一个地方,然后队友都不在身边,需要独自一个人面对,里面的怪物,会追着你杀,而且怪物数量不等,要想成功逃出去,需要拿到的宝物才能打开大门如果队友先出去了,可以先去操作平台去保护一下队友也可以让自己传送过去队友身边,然后保护他,但前提是必须要有一个队友先逃出去,如果想要更深层的宝物,需要队友之间的配合解
【我的梦境】
梦境诡异类游戏我觉得可以加强地图互动性,比如在一些地方可以放上解开阵眼能使用的铜钱剑,八卦镜,桃木剑,或者在一些地方可以把怪物引进阵法封印。角色的话我觉得可以参考道士类把技能和这些结合,服饰也可以以各种教派和现代风格相结合。
已经到底了
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