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【我的梦境】规则怪谈(以下灵感来自于我最喜欢的无限流小说作者——条纹花瓶)
1.恐怖童话:
格林童话里暗藏很多黑暗故事,比如《蓝胡子》《踩着面包走的女孩》《杜松子树》《糖果屋》《小红帽》等等。以这些故事为背景设置梦境地图,让玩家搜集道具推动剧情发展,如果违反规则将被故事主人公攻击,或者在规定时间内没有找到关键道具完成通关结局则视为在梦境中死亡。多人副本还可以低概率触发生成不同阵营进入游戏,有不同的任务目的,让玩家互相怀疑。也可以设置ai混入玩家阵营给玩家捣乱。
2.四角游戏:
四角游戏是非常经典的单线任务,可以在某个梦境中设置类似环节,玩家需要在地图里分开去同时完成某些搜证或任务,只要有一名玩家没有完成任务则全体遭受灵异攻击。并且可以设置玩家需要在前往单线任务过程中记住路线返回集合。找不到路也找不到队友的玩家心理压力一定会很大[表情_酷]。
3.大富翁地图
设计一张环形地图,玩家需要使用随机步数来进行前进,前进的区域可能有梦核怪物也有可能有关键道具,如果两个玩家出现在同一个区域则需要用探索地图过程中获得的道具或buff或卡牌进行决斗,输的一方死亡。具体地图是隐藏的,地图出口是一个未知随机区域,玩家需要通力合作共享信息(同时也得隐藏一些有关键道具区域的信息),才能推理出真正的出口在哪里。
4.狼人杀地图
白天和黑夜为一天,玩家在地图探索中可能会死亡,且每一天必须死一个人,否则将随机抽取一名玩家进行淘汰(在第二天的开始单独通知这名玩家前一天无人死亡你将替补成为死者),如果这名玩家不想被淘汰需要在这一天结束前杀死一名玩家,且在会议上不被指认,则此时这名玩家身份由村民变为狼人。一个狼人一天有一次刀人机会,狼人也可以选择制造平安日来发展同伙,狼人需要杀光村民才可以获胜。而村民需要存活到一定时间就可以获胜。


