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梦核攻略
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关于二测游玩体验我的个人建议
今天是二测闭关倒数第二天,看到很多人都陆续提出了对于游戏自己的建议。近几天我也一直在认真体验游戏导致没有产同人,我认为我的建议挺必要总结下的。因个人喜好只体验与总结了单队模块,是根据自己的游玩体验逐字敲下的。纯手搓六天,分为以下几个方面: ⭕游戏内机制玩法bug与建议: ❗怪物: 1️⃣:讨彩人:讨彩人经常出现赏钱已够却不开门的情况,主动给钱还被封在两扇门中间,一般出现这种情况这把一定出不去。其次
【我的梦境】规则怪谈(以下灵感来自于我最喜欢的无限流小说作者——条纹花瓶) 1.恐怖童话: 格林童话里暗藏很多黑暗故事,比如《蓝胡子》《踩着面包走的女孩》《杜松子树》《糖果屋》《小红帽》等等。以这些故事为背景设置梦境地图,让玩家搜集道具推动剧情发展,如果违反规则将被故事主人公攻击,或者在规定时间内没有找到关键道具完成通关结局则视为在梦境中死亡。多人副本还可以低概率触发生成不同阵营进入游戏,有不
我的梦境
#代号梦核 #浅评一下 【我的梦境】分享我心中《代号:梦核》的理想角色! 一直觉得游戏可以多出一些清冷病娇感的角色,外表看起来安静疏离,眼神却带着侵略性和占有欲,气质高冷又危险。 技能可以偏向“意识干扰”,能短暂模糊怪物的感知,也可以给队友提供气场buff,但使用过度自身会陷入梦魇失控。 人设背景就设定为经常被困在自己梦境里的人,对现实和幻境界限模糊,看似冷漠,其实对信任的人有极强的
已经到底了
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