尸骸之山[我的梦境]背景:这片尸骸之山并非现实战场,而是梦界坍缩后凝固的残骸。所有在噩梦中死去、被恐惧吞噬、永远醒不过来的意识,都会在梦界底层沉淀为意识骸骨。亿万破碎梦境层层堆叠,最终聚成一座横贯梦域的骨墟。这里没有太阳,只有朦胧的、惨白的梦雾;山体不是血肉尸骨,而是扭曲的记忆碎片、断裂的逻辑骨架、废弃的梦境场景残骸。缝隙中流淌的不是血,是未醒的泪、凝固的恐惧、半融化的梦核能量。设
以陶渊明的散文《桃花源记》为题再结合现在网上的桃花源记可能是鬼故事的话题构建的地图桃源梦境。 小区域一:落英溪 贯穿村落与外界的浅溪,水色呈乳白浊色。水面漂着永不腐烂的桃花瓣,堆积在石头上形成滑腻的膜。溪底偶尔露出形状如人骨的白色石头。 小区域二:瘴木林 桃源边缘的密林,树干上长满眼睛状树疤,树皮渗出发光菌丝,照亮低垂的灰白色蛛网状气根。地面隆起无数小土包,像是有东西在土下缓慢翻身。 小
#梦核同人 #我的梦境 代号梦核二测申请书 尊敬的代号梦核官方: 本人自愿申请参与本次二测资格招募。我深度喜爱梦核题材,熟悉梦核独有的朦胧、恍惚、怀旧与疏离氛围,长期关注项目动态,对本作世界观与风格抱有极高期待。 拥有充足空余时间,可稳定参与测试、完整体验玩法,细致记录BUG、优化建议与体验感受。观察力敏锐,善于捕捉画面、机制、氛围细节,能客观反馈问题,认真完成测试相关要求。 遵守测试保
正式版·《代号:梦核》测试申请 尊敬的《代号:梦核》官方团队: 您好!我是一名深度喜爱梦境、怪谈、心理悬疑与解谜类游戏的玩家,一直密切关注着《代号:梦核》的各项爆料资讯与进度,非常希望能获得本次测试的资格 我设备配置稳定良好每日均可保证充足在线时间能够完整、细致地体验游戏全部内容。测试期间,我会认真记录剧情沉浸感、解谜设计合理性、美术氛围、操作手感及各类 BUG 与优化建议,以玩家视角客观、
由于没时间画立绘+不想使用ai辅助,于是目前以纯文字进行投稿。图1为技能设计,图2为角色背景(略长)
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、
我在梦境中漫无目的地游走,遇见了无数碎片化的场景:儿时玩耍的老旧庭院、课本上泛黄的插画、深夜里独自走过的街头,还有那些早已被遗忘的细碎情绪,欢喜、迷茫、不安、温柔,全都化作梦境里的一草一木、一光一影。没有狰狞的鬼怪,没有直白的恐惧,却在每一处似曾相识的场景里,感受到意识被轻轻侵蚀的恍惚,这便是《代号:梦核》独有的中式梦核魅力,用最贴近内心的场景,勾勒出最极致的沉浸式梦境体验,让我在其中窥见最真实的
地图定位多层嵌套式深海悬疑梦境,以「封闭的深海观测室」为核心场景,无固定航道,观测室布局会随水压变化逐步扭曲坍塌。核心玩法在不断变形的观测室中找到藏在深海日志里的「梦之碎片」,同时躲避梦境衍生的「深海幻影」。地图层级设定1. 表层梦:常规观测室,舷窗外的洋流永远重复着同一组轨迹,观测屏上的数据永远停留在同一组数值,环境看似安全,却暗藏窒息的压抑感。2. 中层梦:扭曲