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代号:梦核(TapTap测试版)

代号:梦核(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.04715个评价
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带图807 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评
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作为一名离改心理恐究和家用深客的玩觉,代号:多按》给了我远把颈期的烧真,它不是靠生硬jmp scare吓人,而是用独特的设定和维节,让我全牲沉湿在又好奇又夸张的梦境世界里,越玩越上头。
1.中式梦校器四,代入感直接拉满
从没见过把中式梦该+溪限空词做德这么到位的游戏暗青、暗红交织的色调搭配半用半灾的炮火,老式校园,论县古编、战国古幕这些场录,既有怀旧的然悉感,又花是扭台,空时的谁异感,完美还原了梦里那种“《曾相识却又不8効”的感觉。
而且音效太绝了!远处的螺戏自己放大的心跳声、还有性物若有若无的耳语,全程没有多余杂育,敢上耳机玩总腐觉自己真的问进了别人的澧意识梦境,压物又上头。最打动我的是没有复杂键位不用看选屏按纽,完全不会出戏2.时情设定超有深度,宿命感拉满我特别气这种它命轮回+资幕悬疑的剧们!我扮演的“遭梦者”,家放世代价进入亡者的“梦喜”“寻生级命,而我反复性的性梦、节符留下的手记,我早已陷入“生生世世间入同一梦端”的泪咒
每次入我视在解投新剧情碎片,借惯排该出我和古较密主的前世纠葛,那神梦解皆空、所见发幻”的宿命赛,让我想深探真相,完全不觉得枯燥,而且年次地图,机关苍至性特都会资我的意识波河,然怕什么兹会遇到什么,这种一自战恐惧只忽化”的说定,让每一次採密部充業未知愁。
3,玩法新效、合作与策鹤感双在然
它不是无脂背图,“投容_寻宝_分离”A 可环玩法节赛超好报!我可以和好友组队,在限时内找宝物、该解机关,还要小心谐开沉生做指的它意性物,最后准形卷离,全程紧张又刺滟。
没有出定肥业,不用死记技貌,新羊化
能快这上手,但想玩好转别吃配合
可以互相引性坑队友,也能在危险时热对方一把,恐怖里还收着组队的欢乐。而且每次成功能离能解锁永久天呢,失败就会清霉重来,这神“轮回成长”的设定,让我每次据战都更有动力。维节控满,跌着超多用心巧思也打动我的是當戏甲的细节!助为甲它泛黄家书、锈性钢持、期色灯笼,每一件道具都在信情进故事,排凑起来就是完整的梦境晚辛。怪简设计也很有没有血铝指奇的选型。 门灯的守格人,沉默又港异,靠氛园压自游下人,和小玩家也能接受。按理来说,代号梦核是不只是一款湖市游戏,更像一场沉漫式的梦资胃险。独特的中式家四、有深度的剧简、有趣的合作玩法,每一点都批中我的喜好,真心推荐给喜欢気田探索和心理暴疑的
恶性 : 托😂
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沉浸式体验拉满!我超爱《代号:梦核》的这几个优点
作为一名喜欢心理恐怖和氛围探索的玩家,《代号:梦核》给了我远超预期的惊喜,它不是靠生硬jump scare吓人,而是用独特的设定和细节,让我全程沉浸在又好奇又紧张的梦境世界里,越玩越上头。
1. 中式梦核氛围,代入感直接拉满
我从没见过把中式梦核+阈限空间做得这么到位的游戏!暗青、暗红交织的色调,搭配半明半灭的烛火,老式校园、诡异古宅、战国古墓这些场景,既有怀旧的熟悉感,又满是扭曲、空旷的诡异感,完美还原了梦里那种“似曾相识却又不对劲”的感觉。
而且音效太绝了!滴水声、远处的唱戏声、自己放大的心跳声,还有怪物若有若无的耳语,全程没有多余杂音,戴上耳机玩,总感觉自己真的闯进了别人的潜意识梦境,压抑又上头。最戳我的是没有复杂UI,不用看满屏按钮,靠罗盘、蜡烛、铜镜这些道具获取信息,完全不会出戏。
2. 剧情设定超有深度,宿命感拉满
我特别吃这种宿命轮回+盗墓悬疑的剧情!我扮演的“渡梦者”,家族世代靠进入亡者的“梦墓”寻宝续命,而我反复做的怪梦、爷爷留下的手记,都指向我早已陷入“生生世世闯入同一梦境”的诅咒里。
每次入梦都在解锁新剧情碎片,慢慢拼凑出我和古装墓主的前世纠葛,那种“梦醒皆空、所见皆幻”的宿命感,让我越探索越想深挖真相,完全不觉得枯燥。而且每次地图、机关甚至怪物都会随我的潜意识微调,越怕什么越会遇到什么,这种“自我恐惧具象化”的设定,让每一次探索都充满未知感。
3. 玩法新颖,合作与策略感双在线
它不是无脑跑图,“探索—寻宝—撤离”的闭环玩法节奏超舒服!我可以和好友组队,在限时内找宝物、破解机关,还要小心避开沉默巡游的守墓怪物,最后准时撤离,全程紧张又刺激。
没有固定职业,不用死记技能,新手也能快速上手,但想玩好特别吃配合——可以互相引怪坑队友,也能在危险时拉对方一把,恐怖里还藏着组队的欢乐。而且每次成功撤离能解锁永久天赋,失败就会清零重来,这种“轮回成长”的设定,让我每次挑战都更有动力。
4. 细节拉满,藏着超多用心巧思
最打动我的是游戏里的细节!地图里散落的泛黄家书、锈蚀铜铃、褪色灯笼,每一件道具都在悄悄讲故事,拼凑起来就是完整的梦境秘辛。怪物设计也很有格调,没有血腥猎奇的造型,像捧着青铜灯的守棺人,沉默又诡异,靠氛围压迫感吓人,胆小玩家也能接受。
总的来说,《代号:梦核》不只是一款恐怖游戏,更像一场沉浸式的梦境冒险。独特的中式氛围、有深度的剧情、有趣的合作玩法,每一点都戳中我的喜好,真心推荐给喜欢氛围探索和心理悬疑的玩家!
猫媓编辑部替补 : 苹果没有测试资格,发了也没用你试着换个安卓的手机
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本来是刷TapTap的时候,被首页的中式梦核风格吸引进来的,结果越看评价越上头,直接预约锁死。先说说最戳我的点——这个“中式梦核”的氛围真的太绝了。看大家发的实机和截图,那种低饱和褪色的胶片质感、几何畸变的古宅和走廊,还有那种重复扭曲的场景,精准还原了梦里那种“熟悉又诡异”的感觉,光是看着都觉得背后发凉,完全不是那种靠突然跳出来的鬼脸吓人的低级恐怖,而是那种深入骨子里的心理压迫感,越想越觉得毛骨悚然。
然后是音效,好多人都说这个游戏的音效是“沉浸式杀器”。回声里的脚步声、忽远忽近的低语、变调的八音盒,还有远处飘来的戏曲声,再加上放大的心跳声,光是听描述我都能脑补出那种被诡异感包围的感觉。戴耳机玩的话,代入感估计直接拉满,全程攥着手机不敢大声喘气。
玩法方面,4人协作的“搜-打-撤”节奏也很有意思。扮演“渡梦者”潜入梦境地图,分工寻宝、打怪、撤退,动态难度加上突发事件,比如梦境坍塌什么的,感觉和朋友开黑玩,一边怕一边冲,那种紧张又刺激的感觉肯定超爽。而且大家都说单人几乎玩不下去,强社交属性也刚好戳中我,已经拉好搭子,就等拿到测试资格一起组队了。
现在测试阶段内容虽然不算多,但能看出来制作组的用心,美术、氛围、音效、玩法框架都很扎实,叙事还是碎片化的,感觉挖了不少坑,后续剧情肯定很有东西。作为一个中式心理恐怖爱好者,这种不靠血腥jump scare,纯靠环境和细节营造压迫感的游戏,真的是我的天菜。
现在就疯狂蹲测试资格,每天都要点开游戏详情页刷一遍,希望官方能捞我一把!真的很想亲身体验一下,在这种中式梦核的诡异梦境里,和朋友一起边叫边跑是什么感觉,已经搓手手期待公测了!
罔梦灬 : 大姐你是真人吗
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美术风格:8.5/10
中式梦核美学独树一帜:褪色胶片质感、90年代怀旧场景与超现实扭曲空间交织,老旧教室无限延伸、滴水天花板等细节营造出“恰到好处的诡异”,非血腥却直击心理恐惧。
玩法设计:7.0/10
“搜-打-撤”循环清晰,动态地图与随机事件(梦境崩塌、意识值机制)增加策略深度。但四人协作框架与同类产品相似度高,新手引导稍显简略,初期易迷失方向。
氛围营造:8.2/10
音效层次细腻,环境低语与突发惊吓节奏得当;怪物设计摒弃传统鬼怪,以意识扭曲实体呈现,心理压迫感强于视觉冲击,契合中式恐怖“留白”哲学。
优化体验:7.3/10
中低端设备运行流畅,社交系统(语音/快捷指令)实用。但测试期内容量有限(地图偏少),部分玩家反馈撤离判定偶有异常。
原创争议:6.0/10
核心机制与《超自然行动组》(2024年首测)相似度引发广泛质疑,命名逻辑(“代号”前缀)、宣传素材对比图在社区持续发酵,虽美术与叙事有差异化尝试,但原创性存疑。
综合评分:7.2/10
深夜戴上耳机进入《梦核》的那一刻,我竟恍惚回到童年——那个在老宅阁楼翻找旧物时,既怕黑影又忍不住好奇的自己。游戏最动人的,是它用“梦”作舟:玉制笔洗泛着幽光,队友一句“撤了撤了”让心跳骤停又狂喜,四人合力破解机关后相视而笑的温暖……这些瞬间让“摸金”不再是冰冷的资源博弈,而是有温度的共同记忆。
但这份感动始终裹着刺。作为玩家,我理解原创者的痛心:当看到对比图中相似的图标、宣传构图,当“代号梦核”与“代号超自然”的命名逻辑重叠,行业对原创的珍视不该被模糊。三点饮茶工作室若想真正“入梦为真”,需用行动证明诚意——深化“梦境规则”独特机制(如遗物与环境互动的隐性关联),拓展梦主故事的多结局深度,让“中式怪谈”不止于视觉符号,而成为有血有肉的世界观。
邓戥 : 笑死我了,怎么那么多抄袭超自然啊😂🖕
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我的梦境的名字叫做家
初梦是你有一天放学回到家,发现家里没人,然后跟平常不一样 这时,你需要平安地度过这一个晚上 发现门口的花坛位置变了,然后中走廊中间出现了一幅画 画里好像有东西在盯着你,花坛好像有摄像头一直盯着你的一举一动 要小心走廊中间的一幅画,小心它晚上会出来
中梦 好不容易熬到了第二天早上发现昨天消失的家人又回到了家中跟平常没有差别,若无其事地做着自己的事情 只是你发现他们的动作好像有点僵硬,视线好像一直盯在你身 上 此时你的任务现在是逃出这个家,然后你想开门的时候,发现门已经被锁着了。然后你的家人靠你越来越近你看他们眼睛的时候,你发现自己已经被绑住了无法动弹 你只能看着你的家人把你的筋一点一点挑出来,然后把你的血放干,然后再把你杀掉
重梦 前面两幕一直反反复复在你脑海里回想 然后你出现了记忆混乱,然后你分不清现实跟梦境 提示明显地告诉你了这是梦境,但是你却不相信提示,认为这是现实
头上的吊灯是会影响你记忆混乱的
墙壁上的画是用来监视你的,还有门口的花坛
然而你身边的家人早就被换成了boss
第一种结局你侥幸地过了第一个晚 然而,你却没有逃过白天家人的眼睛 你也成为了他们其中的一员
第二种结局 你拼尽全力度过了第一个晚上,然而你却没想到第二天还有家人的眼睛 然而你侥幸意识到了,没有看他们的眼睛。然后你来到了重梦 过去的记忆反反复复,反反复复,导致你精神混乱 不小心捅伤了自己 你发现面前有镜子,然后你以为对面是怪,然后用力地扎向镜子,没想到伤害却是在自己身上 最终流血过多死亡
第三种结局前面两关非常顺利 当你来到第三关的时候 你发现你身边都是你的家人,你的朋友,你无法下手,然后你逃走了 然而他们的神情却一直在你脑海反反复复 的出现 然后当最终大boss来到你面前的时候,你就把他当成了你的家人,最终你也留下来了,成为了大boss的一员
画中人 会在你睡觉时变成你的家人,然后迷惑你最终把你拖进画中,成为它的一员
伪家人 这是一种智商极高 会模仿的 他们会抓住敌人的弱点来攻击他的心理
花坛 这是一个拥有自我意识的小怪 但是他会盯住你的一举一动 然后禀告boss
Boss 它有许多种形态,可以迷惑敌人 也可以让敌人自相残杀 当你无法联系时,你就会变成他的一员 也许是一条触手
最后有一个彩蛋 当你被大boss杀死时,看到了你的妹妹 你想让你妹妹快跑 结果boss回头发现了她 然而你不知道哪来的力量跟boss同归于尽 保护了你妹妹 当你跟boss同归于尽的时候,你却发现你的妹妹也是boss
✸ ・ᴗ・ ✸ : 灵感相撞了呀qwq
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我的梦境
雾屿古宅 悬疑地图
整体基调:这是一座终年被厚重海雾笼罩的孤岛古宅,孤立于阴沉海域,与世隔绝。地图逻辑严密,八大区域环环相扣,动线闭环,无重复场景。每一处环境细节、物品痕迹都暗藏线索与伏笔,适配单人沉浸式探索与多人悬疑剧本演绎,氛围从未知恐惧逐步升级至绝望深渊,压迫感贯穿全程。
【核心区域总览】
雾屿呈不规则椭圆形,整体布局为“回”字形:外围环绕迷雾森林与锯齿海岸线,核心是三层中式古宅主楼,附带守林人小屋、独立钟楼、地下密室三处附属建筑,共八个可探索区域。区域间仅靠唯一通路连接,部分入口需解锁线索或集齐道具开启。岛上迷雾随探索进度动态变化,能见度随之调整,直接影响探索体验,强化悬疑氛围。
一、外围:迷雾环岛(入口初始区)
环境与氛围
全岛被灰白色浓雾包裹,初始能见度仅3米,海风裹挟咸腥与腐朽气息,地面遍布湿滑青苔、碎石与腐叶,踩动发出刺耳声响。整座岛屿死寂无声,无鸟兽鸣叫,唯有海浪拍岸的沉闷轰鸣,透着与世隔绝的阴森感。
关键点位
1. 登岸码头:唯一上岛入口,半数木板断裂浸泡海水中。尽头青石碑刻“雾屿 禁入”四字,底部藏蛇形纹路(核心伏笔);角落漂浮破损船板,板上有暗红污渍与黑色羽毛,暗示近期有人活动。
2. 环岛小径:通往古宅大门的唯一通路,其余岔路被枯树、毒藤封堵。沿途散落残破灯笼、生锈铁盒、绣有蛇纹的布片;铁盒内侧刻有残缺数字密码,是后续解锁密信的关键线索。
3. 海岸礁石区:礁石嶙峋锋利,缝隙中卡着解锁守林人小屋的黄铜钥匙;礁石表面有新鲜攀爬划痕,指向古宅深处,打破孤岛荒废的假象。
悬疑细节
雾中偶有飘忽的女人低语,靠近便消失;地面脚印新旧混杂、时有时无;废弃物品既有年代感,又有新鲜痕迹,矛盾细节暗示孤岛从未真正无人涉足。
二、附属建筑1:守林人小屋(线索铺垫区)
环境与布局
位于环岛小径中段,单层石砌小屋,墙体爬满黑枯藤蔓,屋顶破损。屋内光线昏暗,混杂霉味、烟火焦糊味与草药清香,木门虚掩,推门发出尖锐吱响。
1. 主卧室:破旧木板床,床头泛黄全家福中人物佩戴蛇形玉佩;桌上褪色日记残缺,记载“雾起钟声响,玉佩不可丢”;桌下掉落半枚铜钱,与古宅祭祀纹路一致。
2. 简易厨房:灶台冰冷,铁锅有新鲜摩擦焦痕;橱柜破碎陶碗底均刻蛇纹;地面干枯草药与古宅祭祀药材匹配。
3. 储物间:角落上锁木箱,用礁石黄铜钥匙开启,内藏古宅一层书房钥匙与日记残页,残页提示“三层阁楼藏真相,钟声响起莫回头”。
悬疑细节
屋内灰尘堆积矛盾:床铺积灰厚重,灶台农具却有新鲜使用痕迹;窗户内侧有多人留下的模糊手印;关门后雾中低语清晰可辨“还回来”三字,怨念刺骨。
三、古宅大门(入口关卡)
环境与解锁条件
古宅正门为四米高朱红实木大门,漆面剥落,门板雕刻缠枝花纹,两侧立着无眼空洞的风化石狮。门槛处有拖拽状暗红血迹,从门外延伸至门内。
大门中央嵌蛇形凹槽,需集齐蛇形玉佩、蛇纹残片方可解锁;右侧铜门铃按下不发声,反触发钟楼钟声,全岛雾气骤浓,能见度降至1米;石狮子底座刻古文字“误入者,困于此,永无归”,警示意味浓烈。
悬疑细节
未解锁时门缝透出冷光,伴随门内均匀呼吸声;石狮空洞眼眶如同窥视的眼睛,透着阴森压迫感。
四、古宅一层:公共活动区(核心解谜区)
环境与布局
一层层高开阔,光线昏暗,大理石地砖磨损松动,踩动有空响;墙面挂扭曲褪色油画,角落散落古董摆件,空气混杂霉味、檀香与淡淡血腥味。
1. 玄关大厅:中央雕花八仙桌摆放铜灯、破损烛台;两侧走廊连通书房与宴会厅,后方楼梯通向二层;天花板水晶吊灯铁链有新鲜断裂痕迹;墙面家族族谱中间一页被整齐撕毁,隐藏关键信息。
2. 东侧书房:用守林人钥匙解锁,书架堆满残缺古籍,记载孤岛传说与献祭秘辛;书桌黄铜罗盘始终指向阁楼,墨水瓶残留暗红血迹;抽屉密信需结合族谱残页与环岛数字密码解锁;书架暗格藏二层钥匙与古宅结构图,标注阁楼为“绝对禁地”。
3. 西侧宴会厅:超长餐桌散落破损餐具,酒杯残留褐色液体;巨型宴会油画中人物佩戴蛇饰,背景可见钟楼;角落酒窖上锁,藏支线线索;地面瓷器碎片有新鲜指纹,暗示近期有人活动。
4. 一层回廊:立柱雕刻蛇纹,部分被刻意刮除;尽头楼梯间通往地下密室,需集齐一层线索解锁。
悬疑细节
点燃铜灯可照亮地砖上延伸至阁楼的血色纹路;古籍会自动翻至诅咒记载页;宴会厅偶有酒窖方向传来的餐具碰撞声,诡异莫名。
五、古宅二层:居住休息区(氛围压迫区)
环境与布局
二层层高略低,光线更昏暗,部分窗户被木板钉死,仅靠破损壁灯照明;厚重地毯下藏松动地板,掀开可见黑色毛发与暗红污渍;壁纸大面积剥落,霉味、香水味与腐朽气息交织,压迫感强烈。
1. 主人卧室:二层钥匙解锁,雕花大床被褥冰冷平整;梳妆台首饰均刻蛇纹,抽屉遗书提及“诅咒缠身,家人失踪,阁楼藏根源”;衣柜衣物口袋藏阁楼机关示意图,深处暗门可直通阁楼,避开正门机关。
2. 客房群:三间布局一致的空荡客房,一间书桌下藏家族青铜徽章,是解锁阁楼的信物;另一间窗户木板有新鲜撬动痕迹,正对雾林,暗示有人进出。
3. 二层回廊:扶手多处断裂;转角落地镜布满裂痕,偶尔映照模糊人影,转身便消失;尽头阁楼入口石碑刻“禁地止步,违者必亡”,底部有拖拽痕迹。
悬疑细节
进入二层后雾中低语变为凄厉女人哭声,源自主人卧室;落地镜前停留超十秒,裂痕渗出暗红液体;床铺看似积灰闲置,触碰却有残留人体温度,矛盾诡异。
六、古宅三层:阁楼禁地(真相核心区)
环境与布局
阁楼无窗封闭,层高不足两米,仅靠破损屋顶缝隙透入微光;地面厚灰上有直达祭坛的单向脚印,墙面蛛网缠绕生锈铁链;空气充斥浓重血腥味与檀香,雾气浓度全岛最高,需照明道具探索。
1. 阁楼入口:厚重铁门刻蛇形符文,红光闪烁,集齐蛇形玉佩、青铜徽章、遗书残页方可解锁;开门伴随钟楼钟声,封印松动,雾气彻底遮蔽视野。
2. 中央祭坛:石质圆形祭坛布满血痕,中央蛇形石盒存放诅咒根源线索;周围散落干枯花瓣、断裂锁链、残缺骨骼;地面血色阵法与全宅纹路连通,是封印核心。
3. 角落密室:铁链锁死,解锁后藏失踪者遗物、完整族谱与真相古籍,记载古宅为远古邪物封印地,家族世代以血脉献祭守护,闯入者非献祭即永困孤岛。
4. 破损天窗:缝隙卡有与码头一致的黑色羽毛,下方拖拽痕迹直通祭坛,暗示近期有人闯入扰动封印。
悬疑细节
进入阁楼后所有异响消失,只剩自身心跳;触碰蛇形石盒会听到祭祀咒语;单向脚印印证“有去无回”的恐怖设定。
七、附属建筑2:钟楼(关键触发区)
环境与布局
古宅东侧独立石塔,高十五米,塔身布满青苔,顶层破损露出青铜大钟;内部楼梯狭窄陡峭,扶手松动,底层入口被枯藤封堵,需道具清理进入。
1. 顶层铜钟:钟身刻蛇纹符文,钟声低沉悠远,敲响会导致雾气骤浓、阁楼封印松动;钟沿破损处残留暗红血迹,与血祭仪式直接相关。
2. 中层控制室:老旧齿轮机关控制钟声频率,齿轮卡有黑色羽毛;旁侧纸条记载“百年一响封印稳,意外敲响邪物醒”;铜制开关可手动敲钟,触发关键剧情节点。
3. 底层储藏室:堆满破损零件,角落藏解锁酒窖的支线道具;地面拖拽痕迹直通外部,暗示曾有人搬运重物干扰封印。
悬疑细节
未进入钟楼时会无规律传来钟声;攀爬楼梯时身后紧跟脚步声,转身空无一人;静止齿轮会自行缓慢转动,封印始终处于不稳定状态。
八、附属建筑3:地下密室(结局解锁区)
环境与布局
位于一层回廊下方,入口隐蔽,集齐全图线索方可解锁;密室深入地下,阴冷潮湿,墙面渗水,地面青苔湿滑;通路狭窄仅容一人通过,完全黑暗,需照明探索,绝望氛围拉满。
1. 密室长廊:两侧嵌生锈铁笼,部分残留人类骨骼;地面血色纹路连通全宅阵法,渗出暗红液体;尽头石门刻“真相即深渊”,暗示知晓真相便坠入绝望。
2. 核心密室:中央蛇形石雕双眼镶嵌红光宝石,底座记载终极真相:闯入者二选一,献祭自身稳固封印,或带走宝石释放邪物;角落散落历代守护者日记,多数选择献祭,逃离者皆遭诅咒惨死;地面新鲜脚印印证近期有人抵达此处。
3. 结局触发点:石雕前双机关对应两种结局,选择直接决定孤岛乃至外界命运,无中间路线,抉择沉重。
悬疑细节
长廊照明道具忽明忽暗,影子扭曲分裂;靠近石雕时会听到蛊惑低语,诱导破除封印;铁笼骨骼与守护者遗骸匹配,印证献祭宿命。
逻辑闭环总结
1. 线索闭环:蛇纹、黑羽、钟声、血色纹路四大核心线索贯穿全图,从外围到核心层层呼应,无孤立线索;
2. 氛围递进:从外围未知恐惧,到古宅压抑诡异,再到阁楼、密室的绝望深渊,节奏精准;
3. 伏笔回收:前期所有矛盾痕迹、信物线索,均在密室终极真相中完整解释,逻辑无漏洞;
4. 玩法适配:全区域可探索互动,支持单人解谜与多人剧本演绎,实用性强。
凭什么吗 : 纯抄袭。
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【我的梦境】“朝暮”
名称:(想召集大家一起想一个!这个归川真的不会取名)
整体剧情设计:时间在一朝一暮中流逝,可惜的是不是所有人都珍惜自己的时间,而在这座“宫殿”里存在大量因被偷走时间而产生的『怨灵』——它们被称作〖时器〗,也有因为自己不珍惜时间却在身故后极度懊悔的生灵被困此地而产生的『实体娃娃』——它们被称作〖悔〗,更有偷走时间的幕后之人却因贪婪不愿离开导致最后白白将一切都拱手让“人”而产生的唯一『邪派道士』——〖逝间〗,他们相生相克,不愿放过彼此,更不愿有任何其他生物来到这里与他们争夺此方空间的“时间”。
毕竟......谁不想『永生』呢!
但这些灵魂的【愿】催生出了【愿】的傀儡,傀儡不断被此方空间的灵魂攻击破碎却又会不断被他们的【愿】修复,直到“朝暮”后的☾8:00☽,它的力量被【愿】滋养的足够强大,它会主动突破桎梏,肃清这里的一切,直到它独占这里的“时间”
机制设计:
进入副本后时间将随机为“朝”或“暮”(概率比为60%:40%)
若为“朝”,地图内将在【愿】的傀儡突破桎梏前保持明亮,同时除雾范围将扩大6%,宝箱固定多一个,但地面可以拾取的物品生成概率将降低30%
若为“暮”,地图内将在【愿】的傀儡突破桎梏前保持黑暗,并且该状态会使【愿】的傀儡在突破桎梏后获得debuff<索敌范围缩减50%><减速10%><攻击间隔增加1s>,但玩家除雾范围将缩小6%,宝箱保底数量不变,但地面可以拾取的物品生成概率将增加30%并且地面生成高价值物品概率增加5%
生物设计:
〖时器〗基础信息:攻击力0,控制效果0.5,生命力(3%,固定需要攻击三次才会消逝)
名字由来:谐音时弃,即时间的弃子,同时可以在未索敌状态被关入部分物品内,被玩家携带时将为玩家提供buff<除雾范围增加4%>(不可叠加)并且极好捕捉,遂改“弃”为“器”。最终被命名〖时器〗
索敌机制:在〖时器〗周围10米停留时间超过5s将被〖时器〗攻击,脱锁需远离〖时器〗20米外10s,并在未索敌状态时会在所在区域游荡(附近3*3的房间内并且脱锁后会回到那片区域)
攻击机制:中程攻击手段,需要蓄力,可被走位躲避但可穿墙。若被击中,玩家不回掉生命而是整体时间向前走5分钟(游戏时间)并给〖逝间〗叠1层buff<攻击力+1%(上限+25%)>同时攻击到会使玩家被硬控0.5s
特殊机制:可以在未索敌状态被关入部分物品内封印(如手电,罐子等),被关入后若被玩家携带将为玩家提供buff<除雾范围增加4%>(不可叠加),若未被玩家携带附近的(附近5*5的房间)〖悔〗将会聚集并在〖悔〗的数量≥2后封印将破碎
〖悔〗基础信息:攻击20,控制效果0,生命力80
名字由来:被勘探队成员用仪器扫描出是此处悔恨值平均后最高的生物遂被命名为〖悔〗
索敌机制:没有听力且无法预判走位但视力极好,只会攻击正前方50米内并且没有被遮挡的玩家。在被攻击到之前进入其视野盲区将会脱锁
攻击机制:近距离攻击手段,有较小前摇,但由于体型较小攻击可被跳跃躲避,无法穿墙。若被击中将会掉20血,并给〖逝间〗叠一层buff<移动速度+1%(上限+10%)>
特殊机制:对附近5*5房间内的〖时器〗状态很敏感,当发现附近5*5房间内有〖时器〗被封印后会召集附近7*7的〖悔〗前往〖时器〗处共同解开封印,解开后会获得〖时器〗的感谢,前往拯救的〖悔〗索敌视野+1(上限+10)
剩下的保持神秘嘿嘿,被选上后会直接续写,未被选上将在三测时重新发布其它灵感
王月清123 : https://www.taptap.cn/review/48561595?share_id=93c48c84f9ec&utm_medium=share&utm_source=copylink