从第一次刷到游戏的宣传海报开始,我就被《代号:梦核》独有的中式梦核风格牢牢吸引住了。区别于常见的西式怪核,本作把我们现实记忆里熟悉的老街道、旧居民楼、复古室内场景,改造成为朦胧、诡异又带着怀旧感的探险舞台,这种“既熟悉又陌生,似回忆又像噩梦”的氛围感,是我一直很想体验的内容。
我本身很偏爱恐怖探险、多人撤离类游戏,既喜欢独自在场景里慢慢探索,挖掘环境细节、感受故事留白带来的细思极恐;也热衷于和队友组队,共同面对未知危险,完成撤离目标。看到官方放出的角色立绘、技能设计还有场景美术物料,每一份内容我都有仔细浏览,能感受到制作组在氛围塑造、角色打磨上花了很多心思,也更加好奇实际对局里的游戏手感、怪物设计、剧情叙事会是什么样子。
如果能够有幸获得本次的内测资格,我拥有比较充足的可支配空闲时间,可以完整、充分地体验游戏全部内容。不管是单人模式的剧情探索,还是多人组队撤离玩法,我都会反复体验。游玩过程里,我会用心留意游戏里出现的各类BUG、卡顿闪退、交互异常,也会记录玩法手感、难度平衡、场景体验上的真实感受。
遇到问题我会细致整理现象、发生条件,认真提交反馈;同时也会写下自己真实主观游玩感受,给出建设性的体验建议,尽力给制作组提供有效参考。
我真心很看好这款游戏,非常希望能够亲身踏入这个中式梦核构筑的迷离世界,亲身感受这份独属于我们本土记忆的惊悚与怀旧,期待可以获得这次宝贵的测试机会!