【我的梦境】角色想法:我构思了一个角色,名叫 “余烬” 。他不是传统的战斗型渡梦者。核心玩法:当队友都在警惕前方巡逻的梦魇时,他可以低头看清地上的“贪婪足迹”,带大家绕开陷阱。他的大招是 “记忆重构”——消耗自己的精神值,在撤离点附近临时搭建一个“虚假的梦境锚点”,能吸引追兵5秒钟,为队友争取提包撤离的黄金时间。官方,策划,渡梦者协会的各位管理员:我能理解这个游戏的核心不是单纯的打打杀杀,而
佬们啥时候公测啊?
#发现好游戏 《代号:梦核》内测资格申请 尊敬的项目组: 您好!我是一名对中式怪谈、梦境题材游戏抱有极高热情的玩家,非常希望能获得本次《代号:梦核》的内测资格,为游戏的打磨贡献一份力量。 一、设备与时间保障 1. 设备条件:设备性能稳定,日常运行大型多人在线游戏、高画质场景均无卡顿,完全可以流畅承载《代号:梦核》的画面渲染与多人协作玩法测试,确保测试过程中不因设备问题影响
是专属于废弃别墅的5给怪物
在我的梦境里面只有一些非常巨大化的场景,就类似于非常高的桥,然后旁边会有很大的生物路过,还有非常多很高的欧式建筑,我的视角就是,大概是上帝视角吧,只要我想怎么样就可以直接观测到里面是什么样子的,在当时,我是直接观测到了一栋建筑,里面是很长很长的回廊,氛围其实有很多雾在雾中会有一些生物(个人感觉在雾里面可以设计一些怪物,我个人的感觉就是有一个蜘蛛妈妈,很漂亮,上半身是人,下半身是蜘蛛的那种)经过这个
被吞了三次了😪😪😪原创绘画不知道为什么会被吞
【我的梦境】废弃别墅
我们PVE小队穿过一条极长的墓道,本以为会抵达主墓室,结果推开一扇青铜巨门后,眼前豁然开朗——一座巨大的、向下延伸的深渊城市。无数腐朽的木质栈道悬在崖壁上,幽绿的鬼火在废墟间飘荡,照亮了底下密密麻麻的黑色人头攒动,却万籁俱寂。这里不是墓,是一座“阴间鬼市”。所有生前摸金失败、困在梦核里的玩家,都在这里无意识地游荡,兜售着他们从梦核深处带出来的诡异物品。我们的目标是摸到“鬼市”最底层中心的“定魂桩”
您好!我是一名痴迷梦境研究、坚持记录梦境多年,且热爱合作冒险类游戏的玩家,怀着对梦境题材的极致热忱与对游戏的满心期待,郑重申请本次测试资格,希望能以测试者身份沉浸式体验游戏,也凭借对梦境的深度理解,为游戏优化贡献力量。 梦境一直是我执念最深的话题。多年来我坚持记录梦境,钻研梦境意象与潜意识表达,一直期盼一款真正还原梦境本质的游戏。而《代号:梦核》打造的中式梦核世界观,将摸金冒险与潜意识梦境完美融
关于打败boss的梦: 开局就看见boss在残害树鸟一族,然后我救了树鸟一族,顺带还有一个长相非常斯文的男生,我们就躲进了一个堡垒!势必要打败boss 情景转换,我没打败boss,然后boss把我给弄死了!之后我就出现在一个小镇上 ,镇上有一个老人和一个小男孩,他们收留了我一晚,并且还让我吃饱喝好,带我住进了二楼,并且叮嘱绝对不能上三楼!,二楼是个偏冷色的房间,但是他这么一说,我就对三楼,挺好