尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、
我在梦境中漫无目的地游走,遇见了无数碎片化的场景:儿时玩耍的老旧庭院、课本上泛黄的插画、深夜里独自走过的街头,还有那些早已被遗忘的细碎情绪,欢喜、迷茫、不安、温柔,全都化作梦境里的一草一木、一光一影。没有狰狞的鬼怪,没有直白的恐惧,却在每一处似曾相识的场景里,感受到意识被轻轻侵蚀的恍惚,这便是《代号:梦核》独有的中式梦核魅力,用最贴近内心的场景,勾勒出最极致的沉浸式梦境体验,让我在其中窥见最真实的
地图定位多层嵌套式深海悬疑梦境,以「封闭的深海观测室」为核心场景,无固定航道,观测室布局会随水压变化逐步扭曲坍塌。核心玩法在不断变形的观测室中找到藏在深海日志里的「梦之碎片」,同时躲避梦境衍生的「深海幻影」。地图层级设定1. 表层梦:常规观测室,舷窗外的洋流永远重复着同一组轨迹,观测屏上的数据永远停留在同一组数值,环境看似安全,却暗藏窒息的压抑感。2. 中层梦:扭曲
地图定位多层嵌套式工业诡谲梦境,以「永不熄灭的锻造间」为核心场景,无固定动线,工坊结构会随锻造节奏逐步错位畸变。核心玩法在循环流转的锻造工坊里找到藏在淬火铁砧下的「梦核晶簇」,同时避开梦境具现化的「锻造傀儡」。地图层级设定1. 表层梦:标准锻造间,炉火烧得恒定炽热,铁砧上的铁块永远重复被锤成同一形状,窗外的夜色永远是深不见底的墨色,运转规则看似固定,却藏着细微的违和感
想要一种不用打架的pvp模式!每个玩家都会在进场时抽到一张卡片(玩家自己不可见),其他玩家需要通过行为引导对方做出卡片上的行为。做出自己抽到卡片的玩家会被淘汰如果在做出动作前知道了自己抽到的内容可以在npc处确认并获得道具可以设置一些小任务,玩家通过完成小任务得到自己卡片内容的提示
我的梦境:标题.《无人公交终点站》梦核游戏创意设计核心创意设计这是一款第一人称沉浸式梦核探索游戏,没有战斗,没有严格的失败规则,核心体验就是还原梦核「熟悉又陌生」的错位感:玩家进入梦境后,会登上一辆永远开往「童年故居」的无人公交,沿着你记忆里成长的路线行驶,但沿途的站点会逐渐混入长大后才遇见的场景——小学门口的文具店变成你现在公司楼下的咖啡馆,老家村口的大槐树长在你现在租的房子阳台。玩家要做的
到底是谁在玩这个我一直在预约中
【我的梦境】坠入漂浮云海,遇见会说话的星子昨晚做了个超奇幻的梦,整个世界都飘在半空中,云朵是软软的棉花糖质地,踩上去不会塌还会轻轻弹起。梦里我遇见个银发少年,他手里提着装满星光的玻璃罐,说每颗星子都藏着一个人的小愿望。我们顺着风走在云桥上,路过倒着生长的森林,树叶是淡紫色的,风一吹就落下细碎的光粒。后来少年把罐子递给我,让我选一颗最亮的,刚伸手就被闹钟吵醒了,到现在还在惦记那罐没