喵呜,好久不见//【渡梦测试】结束后一周,不少渡梦者说后劲很大。像一场美梦初醒,很多梦的碎片却还在脑子里。有的渡梦者想念小安和无牙,用自己的方式创作了很多和梦有关的内容。有的人留下织梦岛的留影,在群里结交了新朋友。工作室的人类似乎也并未停歇,满屏的什么bug啦,什么优化建议啦,洋洋洒洒,每天凌晨三点都还在边喝奶茶边讨论方案;而在此之前,本喵偷偷窥屏,把渡梦测试期间大家留下的那些趣味瞬间,一点
各位渡梦者:从 8 月 2 日招募开启至今,我们收到了许多关注与期待——有一测就在的老面孔,也有第一次推开这扇门的新渡梦者。感谢每一位小渡梦者对我们游戏的期待。现在,该是我们回归梦域的时候了!《代号:梦核》【渡梦测试】测试资格,将于【8月19日 10:30】起分批发放。—————————————————————————————————————————📮 资格通知方式本次测试资格通知仅通
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事
玩了这些天,总的下来感受还是可以的,夸我就不夸了,说一下一些想法。第一个就是规则怪谈类的怪物太少了,照搬了其他地图里的怪物,目前来说就是戏院的怪物是最全的,也符合主题,希望猫猫可以多更新一些怪物种类,符合地图主题的。第二个就是后摇了,后摇太大了,很影响手感。还有其他的,太久了忘记了。最近太忙了根本没时间,只能这样了。希望这个游戏越来越好
原来是代号梦核的二创比赛参赛作品,但因为我对这个评审觉得不合理,所以准备退坑了,不打算要了,有人喜欢可以评论#代号梦核 #代号梦核TapTap测试版 #渡梦档案馆
亲爱的渡梦者,好久不见,我们依然是三点饮茶工作室(一个优雅的回旋)距离四月的首测已经过去了一段时间,太久没有和大家分享开发进度和想法,今天,我们派幕间猫来和各位渡梦者补上汇报!最近做了点啥?改游戏,改游戏,还是改游戏。一测之后,我们听取大家意见,希望针对地图、玩法机制、角色、怪物ui、等方方面面内容都展开优化,于是调整方向讨论、激烈的拍桌子与喝奶茶、解决待办清单……不知不觉就过去了三个月。
#代号梦核 #代号梦核小安 #风铃睦
你爱着谁...心徒留几道伤...
没有人比我更倒霉的吧,拿到测试资格今天才看到消息
好像有点上头了