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3643
攻略
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代号:梦核(TapTap测试版)
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
3643个评价
总结 -
评价区正深陷“抄袭风波”,不少玩家质疑其缝合《超自然行动组》并使用AI建模,引发激烈对垒;与此同时,大量玩家正通过【我的梦境】活动投稿地图创意,只为争夺二测资格,评价区呈现出抵制与期待并存的奇观。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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伊莱·克拉克
期待
我的梦境
雾屿古宅 悬疑地图
整体基调:这是一座终年被厚重海雾笼罩的孤岛古宅,孤立于阴沉海域,与世隔绝。地图逻辑严密,八大区域环环相扣,动线闭环,无重复场景。每一处环境细节、物品痕迹都暗藏线索与伏笔,适配单人沉浸式探索与多人悬疑剧本演绎,氛围从未知恐惧逐步升级至绝望深渊,压迫感贯穿全程。
【核心区域总览】
雾屿呈不规则椭圆形,整体布局为“回”字形:外围环绕迷雾森林与锯齿海岸线,核心是三层中式古宅主楼,附带守林人小屋、独立钟楼、地下密室三处附属建筑,共八个可探索区域。区域间仅靠唯一通路连接,部分入口需解锁线索或集齐道具开启。岛上迷雾随探索进度动态变化,能见度随之调整,直接影响探索体验,强化悬疑氛围。
一、外围:迷雾环岛(入口初始区)
环境与氛围
全岛被灰白色浓雾包裹,初始能见度仅3米,海风裹挟咸腥与腐朽气息,地面遍布湿滑青苔、碎石与腐叶,踩动发出刺耳声响。整座岛屿死寂无声,无鸟兽鸣叫,唯有海浪拍岸的沉闷轰鸣,透着与世隔绝的阴森感。
关键点位
1. 登岸码头:唯一上岛入口,半数木板断裂浸泡海水中。尽头青石碑刻“雾屿 禁入”四字,底部藏蛇形纹路(核心伏笔);角落漂浮破损船板,板上有暗红污渍与黑色羽毛,暗示近期有人活动。
2. 环岛小径:通往古宅大门的唯一通路,其余岔路被枯树、毒藤封堵。沿途散落残破灯笼、生锈铁盒、绣有蛇纹的布片;铁盒内侧刻有残缺数字密码,是后续解锁密信的关键线索。
3. 海岸礁石区:礁石嶙峋锋利,缝隙中卡着解锁守林人小屋的黄铜钥匙;礁石表面有新鲜攀爬划痕,指向古宅深处,打破孤岛荒废的假象。
悬疑细节
雾中偶有飘忽的女人低语,靠近便消失;地面脚印新旧混杂、时有时无;废弃物品既有年代感,又有新鲜痕迹,矛盾细节暗示孤岛从未真正无人涉足。
二、附属建筑1:守林人小屋(线索铺垫区)
环境与布局
位于环岛小径中段,单层石砌小屋,墙体爬满黑枯藤蔓,屋顶破损。屋内光线昏暗,混杂霉味、烟火焦糊味与草药清香,木门虚掩,推门发出尖锐吱响。
1. 主卧室:破旧木板床,床头泛黄全家福中人物佩戴蛇形玉佩;桌上褪色日记残缺,记载“雾起钟声响,玉佩不可丢”;桌下掉落半枚铜钱,与古宅祭祀纹路一致。
2. 简易厨房:灶台冰冷,铁锅有新鲜摩擦焦痕;橱柜破碎陶碗底均刻蛇纹;地面干枯草药与古宅祭祀药材匹配。
3. 储物间:角落上锁木箱,用礁石黄铜钥匙开启,内藏古宅一层书房钥匙与日记残页,残页提示“三层阁楼藏真相,钟声响起莫回头”。
悬疑细节
屋内灰尘堆积矛盾:床铺积灰厚重,灶台农具却有新鲜使用痕迹;窗户内侧有多人留下的模糊手印;关门后雾中低语清晰可辨“还回来”三字,怨念刺骨。
三、古宅大门(入口关卡)
环境与解锁条件
古宅正门为四米高朱红实木大门,漆面剥落,门板雕刻缠枝花纹,两侧立着无眼空洞的风化石狮。门槛处有拖拽状暗红血迹,从门外延伸至门内。
大门中央嵌蛇形凹槽,需集齐蛇形玉佩、蛇纹残片方可解锁;右侧铜门铃按下不发声,反触发钟楼钟声,全岛雾气骤浓,能见度降至1米;石狮子底座刻古文字“误入者,困于此,永无归”,警示意味浓烈。
悬疑细节
未解锁时门缝透出冷光,伴随门内均匀呼吸声;石狮空洞眼眶如同窥视的眼睛,透着阴森压迫感。
四、古宅一层:公共活动区(核心解谜区)
环境与布局
一层层高开阔,光线昏暗,大理石地砖磨损松动,踩动有空响;墙面挂扭曲褪色油画,角落散落古董摆件,空气混杂霉味、檀香与淡淡血腥味。
1. 玄关大厅:中央雕花八仙桌摆放铜灯、破损烛台;两侧走廊连通书房与宴会厅,后方楼梯通向二层;天花板水晶吊灯铁链有新鲜断裂痕迹;墙面家族族谱中间一页被整齐撕毁,隐藏关键信息。
2. 东侧书房:用守林人钥匙解锁,书架堆满残缺古籍,记载孤岛传说与献祭秘辛;书桌黄铜罗盘始终指向阁楼,墨水瓶残留暗红血迹;抽屉密信需结合族谱残页与环岛数字密码解锁;书架暗格藏二层钥匙与古宅结构图,标注阁楼为“绝对禁地”。
3. 西侧宴会厅:超长餐桌散落破损餐具,酒杯残留褐色液体;巨型宴会油画中人物佩戴蛇饰,背景可见钟楼;角落酒窖上锁,藏支线线索;地面瓷器碎片有新鲜指纹,暗示近期有人活动。
4. 一层回廊:立柱雕刻蛇纹,部分被刻意刮除;尽头楼梯间通往地下密室,需集齐一层线索解锁。
悬疑细节
点燃铜灯可照亮地砖上延伸至阁楼的血色纹路;古籍会自动翻至诅咒记载页;宴会厅偶有酒窖方向传来的餐具碰撞声,诡异莫名。
五、古宅二层:居住休息区(氛围压迫区)
环境与布局
二层层高略低,光线更昏暗,部分窗户被木板钉死,仅靠破损壁灯照明;厚重地毯下藏松动地板,掀开可见黑色毛发与暗红污渍;壁纸大面积剥落,霉味、香水味与腐朽气息交织,压迫感强烈。
1. 主人卧室:二层钥匙解锁,雕花大床被褥冰冷平整;梳妆台首饰均刻蛇纹,抽屉遗书提及“诅咒缠身,家人失踪,阁楼藏根源”;衣柜衣物口袋藏阁楼机关示意图,深处暗门可直通阁楼,避开正门机关。
2. 客房群:三间布局一致的空荡客房,一间书桌下藏家族青铜徽章,是解锁阁楼的信物;另一间窗户木板有新鲜撬动痕迹,正对雾林,暗示有人进出。
3. 二层回廊:扶手多处断裂;转角落地镜布满裂痕,偶尔映照模糊人影,转身便消失;尽头阁楼入口石碑刻“禁地止步,违者必亡”,底部有拖拽痕迹。
悬疑细节
进入二层后雾中低语变为凄厉女人哭声,源自主人卧室;落地镜前停留超十秒,裂痕渗出暗红液体;床铺看似积灰闲置,触碰却有残留人体温度,矛盾诡异。
六、古宅三层:阁楼禁地(真相核心区)
环境与布局
阁楼无窗封闭,层高不足两米,仅靠破损屋顶缝隙透入微光;地面厚灰上有直达祭坛的单向脚印,墙面蛛网缠绕生锈铁链;空气充斥浓重血腥味与檀香,雾气浓度全岛最高,需照明道具探索。
1. 阁楼入口:厚重铁门刻蛇形符文,红光闪烁,集齐蛇形玉佩、青铜徽章、遗书残页方可解锁;开门伴随钟楼钟声,封印松动,雾气彻底遮蔽视野。
2. 中央祭坛:石质圆形祭坛布满血痕,中央蛇形石盒存放诅咒根源线索;周围散落干枯花瓣、断裂锁链、残缺骨骼;地面血色阵法与全宅纹路连通,是封印核心。
3. 角落密室:铁链锁死,解锁后藏失踪者遗物、完整族谱与真相古籍,记载古宅为远古邪物封印地,家族世代以血脉献祭守护,闯入者非献祭即永困孤岛。
4. 破损天窗:缝隙卡有与码头一致的黑色羽毛,下方拖拽痕迹直通祭坛,暗示近期有人闯入扰动封印。
悬疑细节
进入阁楼后所有异响消失,只剩自身心跳;触碰蛇形石盒会听到祭祀咒语;单向脚印印证“有去无回”的恐怖设定。
七、附属建筑2:钟楼(关键触发区)
环境与布局
古宅东侧独立石塔,高十五米,塔身布满青苔,顶层破损露出青铜大钟;内部楼梯狭窄陡峭,扶手松动,底层入口被枯藤封堵,需道具清理进入。
1. 顶层铜钟:钟身刻蛇纹符文,钟声低沉悠远,敲响会导致雾气骤浓、阁楼封印松动;钟沿破损处残留暗红血迹,与血祭仪式直接相关。
2. 中层控制室:老旧齿轮机关控制钟声频率,齿轮卡有黑色羽毛;旁侧纸条记载“百年一响封印稳,意外敲响邪物醒”;铜制开关可手动敲钟,触发关键剧情节点。
3. 底层储藏室:堆满破损零件,角落藏解锁酒窖的支线道具;地面拖拽痕迹直通外部,暗示曾有人搬运重物干扰封印。
悬疑细节
未进入钟楼时会无规律传来钟声;攀爬楼梯时身后紧跟脚步声,转身空无一人;静止齿轮会自行缓慢转动,封印始终处于不稳定状态。
八、附属建筑3:地下密室(结局解锁区)
环境与布局
位于一层回廊下方,入口隐蔽,集齐全图线索方可解锁;密室深入地下,阴冷潮湿,墙面渗水,地面青苔湿滑;通路狭窄仅容一人通过,完全黑暗,需照明探索,绝望氛围拉满。
1. 密室长廊:两侧嵌生锈铁笼,部分残留人类骨骼;地面血色纹路连通全宅阵法,渗出暗红液体;尽头石门刻“真相即深渊”,暗示知晓真相便坠入绝望。
2. 核心密室:中央蛇形石雕双眼镶嵌红光宝石,底座记载终极真相:闯入者二选一,献祭自身稳固封印,或带走宝石释放邪物;角落散落历代守护者日记,多数选择献祭,逃离者皆遭诅咒惨死;地面新鲜脚印印证近期有人抵达此处。
3. 结局触发点:石雕前双机关对应两种结局,选择直接决定孤岛乃至外界命运,无中间路线,抉择沉重。
悬疑细节
长廊照明道具忽明忽暗,影子扭曲分裂;靠近石雕时会听到蛊惑低语,诱导破除封印;铁笼骨骼与守护者遗骸匹配,印证献祭宿命。
逻辑闭环总结
1. 线索闭环:蛇纹、黑羽、钟声、血色纹路四大核心线索贯穿全图,从外围到核心层层呼应,无孤立线索;
2. 氛围递进:从外围未知恐惧,到古宅压抑诡异,再到阁楼、密室的绝望深渊,节奏精准;
3. 伏笔回收:前期所有矛盾痕迹、信物线索,均在密室终极真相中完整解释,逻辑无漏洞;
4. 玩法适配:全区域可探索互动,支持单人解谜与多人剧本演绎,实用性强。
凭什么吗
:
纯抄袭。
李思进
期待
【我的梦境】离家梦境·鬼妈妈
(建立在每局时间上限比较高的情况,2-30分钟一局,码完字回头看自己对一个怪的机制设定是点太多了,虽然已经比较克制删去了很多想法,毕竟是小工作室而且还在内测,这样去做的话花的时间精力会比较多,发出来应该是只能图一乐了,而且一个图一个玩法一个主要梦境boss,这样扩展下去有点类似诡异那种规则和部分剧情演绎了)
真实梦境故事
其实非常贴近现实,就是小时候梦里的她,和现实里差不多非常易怒暴躁,因为打翻了药罐又把我追着打了一次,做了错事就会被大吼大叫的“恐吓”,如果偶尔一两件事倒还好,可惜是错事做多了加上梦境她心情不好,就被追着打了,其实不跑还好站在原地被打个几下,如果跑了她会“越想越气”,追上了就是一顿暴打,而且就算跑掉了都还要通知“警察”来找我回去,对小时候的我来说那可太吓人了,后面只敢躲在邻居用来运煤车的煤里,梦里的我是乘着车走了,但是现实里那次没有跑掉,是被抓回去关起来好一顿打,不过也还好没有,不然可能得被煤矿埋了。
长大些后也梦见过几次她,梦里的她,慢慢变成我现实中另一个视角下的样子了,虽然依然暴躁易怒,但是很“护短”,不占理也要“帮家里”人说话,而且没人说的过她,那次是梦到我还在和她吵架,出门后还在追着我骂,结果门外狗只是对我叫了两声,她直接回去会拿着扫把冲过去作势要打死那只狗,嘴上还说着再对着我吼晚上把狗烤了当晚餐,这种时候心里还是挺安心的,虽然家里犯了事会倒霉,但是外面有啥事跑到她附近就不怕了,所以提到的梦境很普通,不普通的核弹爆炸宇宙旅行世界融合末日光景外星环境都不好描述和制作出来。
那我想的基本设定就是,一个家长,一间房子,几个孩子(玩家),逃出这个家就行。
怪物/角色想法
(没有特定的服装,因为个人印象里的是颜色比较素的宽松长裙,长发披肩,每个人印象里的妈妈是不太一样的,而且不确定有没有朝代限制,所以我这里年轻漂亮其他留白就够了)
家长“鬼妈妈”(类似核心boss,鬼王,领主,所以机制有点多,但是对玩家来说应该比较有趣)
一阶段:平时漂亮的鬼妈妈安静温柔只是喜欢轻声的喝着一首小调(提醒玩家鬼妈妈在附近别调皮),没事的时候就在房间化化妆,房间里到处走走,看看孩子都在干嘛(有没有翻箱倒柜,偷偷开宝箱,不乖就会被鬼妈妈大声呵斥,原地硬控三秒,并且让鬼妈妈增加怨气值,最后会把你身上所有非道具拿到杂物室桌子上去),或者在“看到麻将盒子“不小心”掉在她附近时,会去门口和邻居们打打麻将,快到中午了就到厨房忙碌准备做饭,只有自己做饭心里肯定会有怨气,积累满了怨气的鬼妈妈可就要“发飙了”,不过如果有孩子愿意帮忙不但会降低怨气还会让鬼妈妈感觉到欣慰,当鬼妈妈欣慰值拉到最满时,会把杂物室钥匙给孩子并在地图上标明杂物室的位置,让孩子可以去里面挑玩具或者拿回自己获得的宝贝(类似宝藏房),并且当孩子被怪物锁定时,可以靠近鬼妈妈互动,鬼妈妈会摸摸孩子的头并且把附近的怪一把抓住顷刻炼化装到瓶子中送给你(如果欣慰值没满只会赶走附近怪物)。
二阶段:鬼妈妈怨气值满的时候会怎样,会找到杂物室被藏起来的真正“大剑”竹条(玩家翻找也有概率可以获得),并且这时候不需要钥匙杂物室大门也会被打开,然后鬼妈妈会边巡视边喊“你是不是要气死我!”“快给我滚出来!”“看我找到你打不打烂你的屁股”,巡视时会有比较明显的红色光效提示视线,且被其他怪看到也会暴露位置给鬼妈妈类似于警察帮忙找孩子了,被看见三秒内停下不跑的孩子会打两下一下减速另一下会把血量压到一滴血,留孩子在原跪着认错,有其他人会去找其他人,遇到在她面前三秒内还在走的会发怒越追越快,追上后直接三连击第一下减速第二下二控血到一滴第三下三秒杀或者打掉一个保命道具,扔到地上后两秒内不跑会再打两下丢地上罚跪,继续跑就继续三下。
当然解法还是得有的,当怨气在孩子罚跪的时候,只要原地跪10秒不中断,100点怨气就会开始自动每秒减一,100秒后归零恢复原样。或者在某个地方找到麻将箱子,丢在她面前,她也会恢复原样提着麻将箱子去地图外找邻居和其他怪打麻将。还有用钥匙进杂物室翻找东西时概率获得的竹条(杂物室还有概率获得合照),第三下攻击可以秒杀所有怪,鬼妈妈死后也会概率会掉一张合照(这个合照涉及到一种我预想的保底机制,觉得不想做那可以忽视这条)。
然后撤离问题
凑够了钱没被别的怪打倒,也没被鬼妈妈看见,那就出门正常撤离就行,别被看到在大门附近就行,被看到了就要被追了,最好别动挨一堆打等她走了再出门,总之难度没那么高,没想着全是一击必杀的机制,什么猫爪,大脚,巴掌,拥抱,头锤之类的。
一些机制补充,玩家进入后鬼妈妈会把玩家当自己孩子,遇见鬼妈妈时玩家什么都不做并不会吸引仇恨,只会随着时间每5秒(这个时间按照到中午11点40-50怨气来调整)加1点怨气100点上限,但是如果做类似问候的表情或者语音比如“你好”“祝你天天开心”“比心”“竖大拇指”,可以增加鬼妈妈欣慰值,如果被鬼妈妈看到你“拍屁股”“摇头”“拿家里东西”“开箱子”会增加鬼妈妈怨气值。准备做饭时去帮忙也可以增加欣慰值,每次做事都能清空一定怨气值,如果没有玩家帮忙鬼妈妈会自己吃饭,鬼妈妈会留下玩家数量的冷清剩饭在桌子上,价值偏低作用是恢复血量,如果是玩家帮忙做的饭,会是留下玩家数量的温馨午饭,价值中等,作用是完全恢复恢复并整局提高20点血量耐力,帮忙的玩家都可以获得某件小玩意,可能是胸针贴纸或者其他什么的(小红花,玩具小熊,小荷包)反正是某件一件小东西主要看制作组想给什么,价值中上,作用是可能是(移动速度加快,防御力提高,多一个栏位)。
然后是合照,概率不用太低,这个的设定就是一个可以让大家安心玩安心探索的道具,概率获得后队长可以在开局使用,那么全部队友都能享受到鬼妈妈的关爱,如果是队员那就只能自己受到鬼妈妈的关爱,免得遇到一些挂机的或者讨厌的玩家吃到红利了,主要作用就是你可以不管时间,直到最后一秒前不论死活鬼妈妈都会触发动画或者文字。
“鬼妈妈看了看手里拿着的合照,又看了看玩家(或者玩家们),抬头道:是 梦吗?(声音成熟)低头道:一直都是梦啊~(声音沙哑低沉),我家那小屁孩早就吃不到老婆子做的饭了,谢谢,谢谢你把这张照片带回来,至少我都记起来了。玩家(或者玩家们)被鬼妈妈送到了梦境或者空间出口附近,道:外面你爱的人和爱你的人也一直在等你吧,这次一定会让你平安回去(鬼妈妈抬手一挥玩家被送走中),好孩子 保重~(渐渐远离渐渐变小的声音)黑屏 道:或许下次还能和你同行~(恢复到成熟的声线,照片的后面留着鬼妈妈的名字,雪娘)”。
最后合照结尾是参照玩过的一款游戏,类似星际战甲里的特殊剧情特定条件解锁特殊角色,鬼妈妈离开自己特定的梦境,化身雪娘陪伴在主角身边,被动1是在队友或自己50血以下时给目标套一个30血的护盾,承受一次伤害后消失冷却60秒,被动2是和玩家互动是可以恢复伤势并且负重减半,雪娘主动技能发怒,临时获得15秒属性提升,移动速度越跑越快15%/20%/25%,耐力消耗降低20%冷却90秒(数值现在属于乱填,得根据内测去调整)。
本来还有邻居鬼妈妈的隐藏机制留点剧情伏笔想再多写一点的,但是关于游戏梦核的信息太少了没法考虑游戏核心设计,所以到这里就差不多了,100个名额大概率没戏,但是写都写了,电脑配置还是留一下
显卡:AMD RX6750 GRE 10Gb
处理器:i5-12400f 2.5GHz
内存:32GB
储存:1.86TB
系统:Win11 版本25H2
小萌新
:
这样滴
泡芙.
期待
悬疑摸金类地图·幽冥鬼栈
地图背景
传闻深山中有一座废弃古栈,曾是摸金校尉歇脚、藏匿冥器之地,后因触碰古墓禁制,无数邪祟盘踞于此,踏入者鲜少生还。此地阴气缭绕,古物藏有怨念,超自然异象频发,各类妖物守着栈中秘宝。
地图区域划分
1. 荒岭栈道
地图入口,雾气弥漫,路面湿滑暗藏陷阱,零星游荡着骨爪巡卫,会突然从土中窜出突袭,需小心探查。
2. 破落前厅
客栈正门,断梁残窗,墙上挂着腐朽布帘,藏有影魅,会依附阴影偷袭,角落木箱可开出简易摸金工具。
3. 阴魂厢房
两侧客房,怨气极重,床底、柜中躲着怨魂侍女,会释放迷惑技能,房内暗格藏有古墓线索碎片。
4. 冥器大堂
客栈中心,曾摆放陪葬冥器,此地有守宝尸王,血量厚、攻击高,击败后可解锁密室,掉落稀有摸金宝物。
5. 禁地地宫
地图终极区域,连通古栈下的古墓,机关密布,最终BOSS血棺尸煞坐镇,技能带超自然诅咒,击败可获取顶级秘宝。
地图特色
- 全程悬疑氛围拉满,暗处随机触发灵异异象,步步惊心
- 融合摸金探宝+打怪闯关,可搜集线索破解机关、获取宝物
- 怪物均为超自然邪祟,攻击方式诡异,考验走位与应对策略
禄钻天宇
期待
作为主打中式恐怖和“梦核”元素,我诚挚希望或许有可能贵公司在构思游戏内容时可以多借鉴一些民俗文化,包括地域性的民间传说和一些广为人知的恐怖故事之类,例如东三省比较有代表性的动物仙信仰文化,灶王爷,妈祖之类的,还有比较广为人知的钟馗,太岁,阴婚是之类。目前来看做这方面元素的游戏,尤其是手游还是很少的,我相信这些内容能给不少玩家提供趣味和新意
最后,希望你们真的能好好去对待自己的作品吧,玩家可以接受小作坊产量不够,质量还有进步空间,以及种种因不可抗力带来的小问题,这些大家都能理解
只希望你们能够好好的重视玩家,把玩家的话听进去
至此,祝愿我能抽到二测资格,也希望贵工作室和游戏能够祝小而美,精且雅
安
期待
【我的梦境】地图
地图名称:眠骸墟·倒梦金穴
地图定位:多层嵌套式怪诞梦境摸金地图,无固定地形、规则随梦境波动扭曲,核心为盗梦寻金+破梦逃生,摸金目标是埋藏在梦境深层的「梦髓金」「残忆古玉」等诡秘冥器,同时躲避梦境衍生的怪诞守墓灵体。
一、地图基础设定
1. 地图层级- 表层梦:迷雾荒冢,地形随机刷新(古墓甬道、废弃义庄、倒悬古楼交替出现),规则相对稳定
- 中层梦:叠影墓室,空间折叠、时间倒流,同一条路走两次会出现不同场景
- 深层梦:眠骸核心,无重力、无边界,金器藏于梦境坍缩点,守墓怪诞BOSS盘踞于此
2. 特殊机制- 梦值系统:玩家初始梦值100,梦值归零时会被梦境吞噬,永久困在此局
- 坍缩规则:每10分钟地图随机区域坍缩,踏入即陷入虚假梦境,强制倒退至起点
- 摸金禁忌:不可在梦境中回头、不可与幻影对话
二、全玩法模式详解
模式一:寻金探穴·主线摸金模式
核心玩法:逐层深入梦境找冥器,收集足够梦髓金即可开启逃生通道
1. 表层梦探索- 破解随机机关:流沙墓道、悬棺密码、皮影锁阵,机关解法随梦境变化
- 收集线索:古卷、尸铃,拼凑深层梦金器位置
- 规避小怪:梦影尸蛾、叠影纸人,触碰即扣除梦值
2. 中层梦破局- 空间解谜:穿越镜像墓室,区分真实通道与虚假梦境
- 时间回溯:部分区域会重复之前场景,需改变行为打破循环
- 抢夺金器:中层散落零星古玉,被幻影抢夺则需夺回
3. 深层梦夺宝- 定位坍缩金点:跟随荧光金纹寻找核心金器
- BOSS战:守梦金猊,可扭曲梦境操控地形,需利用梦境规则牵制
- 限时摸金:拿到核心金器后10分钟内必须撤离,否则梦境彻底坍缩
模式二:盗梦争锋·多人对抗摸金模式
核心玩法:4-6人组队/单人竞争,优先摸金并成功逃生者获胜
- 玩家可互相干扰:制造虚假梦境陷阱、抢夺对方金器、拖延对手逃生
- 梦值可互相掠夺,触碰其他玩家即可吸取对方梦值
- 最终仅1-2人能成功逃生,其余被困梦境变为幻影
模式三:破梦守金·PVE防守模式
核心玩法:守护已挖出的梦髓金,抵御梦境怪物潮,坚持到天亮
- 怪物随波次增强:纸人军团、梦骸将军、坍缩虚影
- 可布置梦境陷阱
- 坚持成功则金器收益翻倍,失败则全部金器被梦境回收
模式四:梦墟回溯·单人解谜模式
核心玩法:无战斗,纯探索解谜,还原古墓主人的梦境记忆
- 收集记忆碎片,拼接完整过往,解开金器埋藏的真相
- 全程无战斗,但梦境会不断制造幻觉误导玩家
三、地图怪诞特色细节
环境怪诞:墓碑会流泪、棺木自主开合、地面浮现人脸、声音无限回声
刻骨铭心
期待
我的梦境的名字叫做家
初梦是你有一天放学回到家,发现家里没人,然后跟平常不一样 这时,你需要平安地度过这一个晚上 发现门口的花坛位置变了,然后中走廊中间出现了一幅画 画里好像有东西在盯着你,花坛好像有摄像头一直盯着你的一举一动 要小心走廊中间的一幅画,小心它晚上会出来
中梦 好不容易熬到了第二天早上发现昨天消失的家人又回到了家中跟平常没有差别,若无其事地做着自己的事情 只是你发现他们的动作好像有点僵硬,视线好像一直盯在你身 上 此时你的任务现在是逃出这个家,然后你想开门的时候,发现门已经被锁着了。然后你的家人靠你越来越近你看他们眼睛的时候,你发现自己已经被绑住了无法动弹 你只能看着你的家人把你的筋一点一点挑出来,然后把你的血放干,然后再把你杀掉
重梦 前面两幕一直反反复复在你脑海里回想 然后你出现了记忆混乱,然后你分不清现实跟梦境 提示明显地告诉你了这是梦境,但是你却不相信提示,认为这是现实
头上的吊灯是会影响你记忆混乱的
墙壁上的画是用来监视你的,还有门口的花坛
然而你身边的家人早就被换成了boss
第一种结局你侥幸地过了第一个晚 然而,你却没有逃过白天家人的眼睛 你也成为了他们其中的一员
第二种结局 你拼尽全力度过了第一个晚上,然而你却没想到第二天还有家人的眼睛 然而你侥幸意识到了,没有看他们的眼睛。然后你来到了重梦 过去的记忆反反复复,反反复复,导致你精神混乱 不小心捅伤了自己 你发现面前有镜子,然后你以为对面是怪,然后用力地扎向镜子,没想到伤害却是在自己身上 最终流血过多死亡
第三种结局前面两关非常顺利 当你来到第三关的时候 你发现你身边都是你的家人,你的朋友,你无法下手,然后你逃走了 然而他们的神情却一直在你脑海反反复复 的出现 然后当最终大boss来到你面前的时候,你就把他当成了你的家人,最终你也留下来了,成为了大boss的一员
画中人 会在你睡觉时变成你的家人,然后迷惑你最终把你拖进画中,成为它的一员
伪家人 这是一种智商极高 会模仿的 他们会抓住敌人的弱点来攻击他的心理
花坛 这是一个拥有自我意识的小怪 但是他会盯住你的一举一动 然后禀告boss
Boss 它有许多种形态,可以迷惑敌人 也可以让敌人自相残杀 当你无法联系时,你就会变成他的一员 也许是一条触手
最后有一个彩蛋 当你被大boss杀死时,看到了你的妹妹 你想让你妹妹快跑 结果boss回头发现了她 然而你不知道哪来的力量跟boss同归于尽 保护了你妹妹 当你跟boss同归于尽的时候,你却发现你的妹妹也是boss
✸ ・ᴗ・ ✸
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灵感相撞了呀qwq
千千
期待
【我的梦境】循环教室·自习课
地图定位:多层嵌套式校园怪诞梦境,以「重复的自习教室」为核心场景,无固定路线,教室布局会随时间慢慢扭曲。
核心玩法:在循环的教室中找到藏在课本里的「梦页残片」,同时避开梦境衍生的「重复的自己」。
1. 地图层级设定
- 表层梦:普通自习室,课桌上的试卷永远写着同一道题,窗外的夕阳永远停在下午五点,规则相对稳定。
- 中层梦:折叠走廊,走廊会自己拼接,同一条路走两次会进入不同的教室,黑板上的板书会慢慢变成看不懂的符号。
- 深层梦:旧教学楼天台,无边界的雾里飘着写着名字的试卷,「重复的自己」会在这里等着你,拿到所有残片才能破梦离开。
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期待
【我的梦境】“家” 渡梦 ( 地图)
(这里的一切你无比熟悉 但又是那么陌生……)
场景 外面的天空是一种说不出来的灰蓝色,天上的白云渐渐组成了一张人脸 穿过梦核大门(我不知道进入梦境是什么名字,所以就随便取了一个)家人正一脸微笑的看着你 想让你■■■■逃跑时 穿过长长的走廊 是一扇木门 推开后 里面是一个大厅 大厅中央有一个巨大的喷泉,可喷泉里流淌的不是水,而是一个个头颅(如果过不了审,就把这个改成血,黑色的那种)
剩下的场景就是一些摸金,我现在说一下机关和怪物吧
1机关 地上会出现很多很多黑色的手 被抓住后会拉入深渊扣20滴血
2怪物 “家人”家人的头是电视 电视里播放着正在移动的眼睛 身体是一种不规则的黑色肢体
移动速度中等
血量中等
攻击80
机制:遇见渡梦者时会快速冲去 寄生在体内 此时画面会出现异常
如:屏幕闪烁 出现噪点 耳鸣 眼前还可能会出现一些眼睛图片(图片如果前面还没有出现,第3次是一定会出现图片的,将会持续10秒)
如果出现5次异常,还没有找到家人将会直接扣除80血(家人会出现在图片上面,而且非常明显,可以直接找到 点击家人便会消失)屏幕恢复正常
3 怪物 天使
天使会飞在天上并持续干扰你
伤害很低 血量也很低 移动速度较快 打中一下就会掉落下来摔死 模型较大
4怪物 女孩簌珊(对不起苏珊阿姨,我实在没有别的名字了😭😭😭)苏珊的眼睛空洞,嘴里是一排排眼睛 身穿白色的寿衣
怪物机制 簌珊会蜷缩在某个黑暗的角落旁边通常会伴有一些金色回收物(是叫这个名字吧)或者宝箱 只要你靠近,她就会冲上来突脸 可以挣扎 簌珊的血量较低,可以直接打死
5怪物 弹窗
弹窗是在室内里出现的小型怪物
通常会带伴有电脑死机音
样子是电脑死机的弹窗,加上蜘蛛的腿
血量中等 伤害中等 移动速度快
(家人和弹窗无法同时出现 如果弹窗和家人碰面会两个怪物会直接死亡)
地图机制:更深层踏入梦境,会使梦境更加崩坏 梦中的怪物也会越聚越多 请多加留意你身边的队友是否被寄生 被寄生的队友身边会有很明显的黑色特效 用武器蓄力一下即可解除
Ok啊,也是终于轮到我碎碎念了
我先叠个甲
1 我以前玩某6字游戏从s1赛季就开始玩 一直玩到现在 而且这个游戏现在只有摸金 4队 双队 这几种玩法没有任何新颖 所以我才看《代号 梦核》有很多解密 很适合我
2 我一直很喜欢梦核池核梦境之类的元素 很有梦幻感
3 如果下次测试选上我,我不会泄露任何照片信息和录屏视频之类的发到网上
就是代号梦核他的画风,我真的特别特别喜欢啊 而且还有梦境1层,梦境2层
而且还有规则怪谈,我的妈呀,我最喜欢的风格都在这个游戏里了,太棒了 太棒了
官方也很积极 一直在听取玩家意见,还会回私信,很热情
希望以后也可以出一个关于池核的地图
最后也希望代号梦核越来越好
╭(ᵔ_>ᵔ)╮
(游戏上线之后,我必须狠狠抢id)
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啊啊啊 才知道要发在论坛
。
期待
【我的梦境】雾中邮差与未寄出的信
想分享一个我反复梦到的场景和角色设定。
角色设定:雾中邮差
她总是穿着洗得发白的深蓝色风衣,戴着遮住半张脸的宽檐帽,手里永远提着一个旧皮箱,皮箱里装着的不是信,是别人遗忘的梦境碎片。
她不说话,只会在你睡着的时候,轻轻把碎片塞进你的枕头底下,如果你在梦里回应了她,她会给你一枚用月光做的邮票。
梦境场景:无信邮局
一座建在雾里的邮局,没有门牌号,也没有营业时间,只有一盏永远在闪的煤油灯。
邮局里的信都没有收件人,也没有寄件人,信封上只有一句话:“致被你遗忘的自己。”
玩家进入这里,可以选择拆开别人的信,也可以写下自己的梦境,贴好邮票,交给雾中邮差。
我想让这个场景成为游戏里的隐藏地图,只有带着月光邮票的玩家才能进入,在这里,所有的梦境都能被好好安放。
悲字刻骨
期待
也是非常期待了好吧,首先先叠甲超自然这个游戏我是从s2魔盒开始玩差不多 我对这个游戏已经不抱有任何希望了除非来一个另外一个公司开始收购这个游戏,然后重振起来 四队全是挂一堆新芽衣玩那个相亲房配种,结果一看全是13岁的,两个人加起来没我鞋码大 这个游戏我主玩的几个号累充也w了 再加上养的大大小小的5个小号和一堆id号, 中间也有被莫名其妙盗过 被封过10年,这个游戏已经彻底完蛋了 但我也没有想到退游因为实在没有游戏能平替玩法,我还怪喜欢czr的 所以我也是非常期待这个吧,另外就是光遇我也是一个开服差不多的当时拿苹果x卡的要命搁那玩我刚入超短的时候,就和我当时玩光遇心情差不多非常希望能把这个游戏做起来。另外说一下技术 现4队青偏幼飞 摸金新出的除了龙宫其他图都基本没啥问题,从8月份底练飞天天天被挂哥打爆,纯绿高手如云 的时代我经历过,挂哥泛滥媚挂坐挂车的时代我也经历过 前前后后败了10个亿不止,我还是没有放弃这款小游戏好吧。现在终于有一款游戏能够平替这个lz的游戏了 我很期待 另外这个女主角的异瞳非常戳我 我肯定要出这个小安cos呀
二编:我只是想表达一下对这个游戏的期待值并且诉说一下自己是小部分游戏的开服玩家,集美们你们继续骂我😂放下屠刀,我们只是网友你摔一下手机我就死了 另外我觉得这个游戏和超自然一些比较相像所以才提及的,其他人提及的你们怎么不骂(中式恐怖外加摸金游戏,不知道以后会不会出pvp模式)还有这个光遇我只是想表达我是小部分游戏开服玩家要是可以我甚至可以带上第五人格或者我的崩铁等(以上只是提及。第五和光遇我都是19年年末左右入的 崩铁开服那会和我生日隔了一周不到然后我玩了)还有我玩光遇和超自然都是一样喜欢的,我自从第五跑路以后就再也没有遇见和喜欢超自然一样那种喜欢了(玩了瓦,王者反反复复下了和平原神 蛋仔还有p5x等 ) 然后遇见了超自然。我光遇马上也要跑路了现在淡游 号已经准备挂pt上了(另外我玩超自然和光遇还有一个共性就是反反复复收了很多号也养了很多号),还有超自然也快了 等什么时候来兴趣了买个号就可以了。另外就是说超自然的一些还不是想让梦核官方的老路啊管外挂,不⭕钱一些的。(题外话:光遇和czr觉得是我见过两个性芽衣最重的群体 呃什么小黑屋文化还有小⭕ 超自然的相亲房,调训等)你们到底在骂啥啊 特别是那个问心无愧我们只是网友你把手机摔了我就死了 放下屠刀,集美们别杠了
(我还回复错人了我发怒了集美呀໒꒰ྀིㅇㅁㅇ꒱ྀི১
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