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代号:梦核(TapTap测试版)
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无畏的开拓者
无畏的开拓者
期待
抬眼望向月色,内心满心期许,特别希望能够拿到《代号:梦核》的测试资格🌙
关注这款游戏已经很久了,被它独有的梦核美学深深吸引。虚实交错的梦境氛围,朦胧又带着一丝恍惚的美术风格,光是看爆料物料就足够让人沦陷。游戏构建出一个亦真亦幻的梦境世界,模糊现实与幻境的边界,每一处场景的细节都打磨得很用心,氛围感直接拉满。
很喜欢它的世界观设定,充满未知与神秘感,好奇梦境背后藏着怎样的故事,期待在迷离的空间里探寻真相。不管是独特的艺术表达,还是充满脑洞的剧情构想,都能看出制作组满满的诚意。
一直很向往亲身踏入这个奇异的梦境,沉浸式体验游戏的全部内容,感受梦核世界独有的浪漫与诡谲。真的十分期待可以获得测试资格,抢先走进这片幻境,亲自解锁属于这里的秘密,也想切身感受游戏带给我的独特体验。真心祝愿游戏越来越好,期待正式和我们见面。
用户
:
什么时候开启下次内测
2 天前
来自 iPhone 13
念念桉
念念桉
期待
《代号:梦核》渡梦测试资格申请(求求啦 看看我吧
)
从首支PV曝光起,我就一直在关注《代号:梦核》,这是我今年最期待的中式微恐撤离手游,真心希望能获得本次渡梦测试资格。
我长期游玩摸金撤离与中式悬疑类游戏,常驻体验《超自然行动组》和《第五人格》加页手记模式,非常熟悉探索解谜、物资博弈、氛围沉浸与团队撤离的核心玩法。我精通地图探索、物资搜集、风险取舍和组队撤离的实战逻辑,比起单纯打怪对战,我更享受搜集遗物、权衡进退、极限撤离的独特乐趣。长期游玩让我能精准察觉玩法漏洞、数值失衡和体验短板,具备充足的测评与问题反馈能力。
我偏爱细腻的中式心理恐怖和碎片化叙事,反感生硬的jump scare与直白的血腥惊吓。依靠场景细节、氛围铺垫烘托的深层恐惧感,和《代号:梦核》的国风梦核风格高度契合,也是我最喜欢游戏的核心亮点。
当下多数撤离游戏玩法同质化严重,而本作创新十足,将中式民俗梦核怪谈与摸金玩法完美结合。扭曲诡异的梦境场景、独特的世界观,搭配独创的污染值、噪音值精神机制,让探索充满策略性,区别于传统摸金游戏,新鲜感拉满。
我能清晰感受到制作组的用心打磨,从首测优化到二测筹备,始终在完善世界观与玩法细节。如果有幸获得测试资格,我会格外珍惜名额,全程深度认真体验游戏。我会细致测试地图、怪物机制、遗物掉落、撤离平衡与剧情内容,认真记录BUG、卡顿、手感问题及不合理的设计,如实提交详细的游玩反馈和优化建议。
我真心渴望成为一名渡梦者,亲身探索诡谲的梦境世界。恳请官方给予测试机会,我定会认真测评、用心反馈,绝不浪费名额
User348758535
:
我有
2026/8/16
来自 小米25053RT47C
屿岛雾
屿岛雾
期待
我说说对这个游戏的看法吧😁是我的客观评价哦我算是比较早关注的那批了,当时官方账号都还没动静呢!求官方看看我🙏
这个游戏刚发海报的时候我就被惊艳到了,这种中式恐怖的风格真的很特别!当时到处搜,发现还在预约,一测都没开始,填完问卷就蹲在QQ群里和大家一起等。那会儿群里天天聊,期待值直接拉满!
之前有人说玩法像某游戏,这点我不太同意。很多元素其实都是同类里共通的,官方也说了每个角色都是用心设计的,稍微有点像不能算抄吧。而且搞怪+解谜的玩法本来就常见,总不能别人做了就不让再做吧?梦核工作室不大,没必要啥都一步到位,先把游戏做好,好作品自然能说话。官方真的挺好的。一测签了保密协议,有人泄露直接取消资格,还给没选上的补机会。群里管理每天都记建议,角色细节也一直在打磨,不是光嘴上说说的那种。我觉得用心做的东西,玩家是能感受到的。 一测前我也担心过,怕真像别人说的那样是AI堆的或者缝合怪。但一测后看了各圈反馈,大部分都说剧情逻辑在线、玩法也挺新的,跟那个游戏完全不一样。那会儿心里的大石头才算落地,也更想继续支持了。最高配置果然是朋友!我在官方好几个群里认识了好多同好,大家天天聊建议、聊二创,我也画过表情包、剪过视频。一测那会儿有人吵外挂和抢单的事,我还帮着管理一起劝。特别感谢群里的管理氛围真的很好,是我玩手游以来最开心的等待过程。最后,希望官方继续听玩家建议,定价良心点,我是真愿意氪的。外挂一定要从测试期就严防,现在已经有人盯上了,千万别等上线再补!
希望能抽到我呀~我会认真写反馈、好好提建议的!❤️
2026/8/14
来自 华为TGR-W10
辞生
辞生
期待
从第一次刷到游戏的宣传海报开始,我就被《代号:梦核》独有的中式梦核风格牢牢吸引住了。区别于常见的西式怪核,本作把我们现实记忆里熟悉的老街道、旧居民楼、复古室内场景,改造成为朦胧、诡异又带着怀旧感的探险舞台,这种“既熟悉又陌生,似回忆又像噩梦”的氛围感,是我一直很想体验的内容。
我本身很偏爱恐怖探险、多人撤离类游戏,既喜欢独自在场景里慢慢探索,挖掘环境细节、感受故事留白带来的细思极恐;也热衷于和队友组队,共同面对未知危险,完成撤离目标。看到官方放出的角色立绘、技能设计还有场景美术物料,每一份内容我都有仔细浏览,能感受到制作组在氛围塑造、角色打磨上花了很多心思,也更加好奇实际对局里的游戏手感、怪物设计、剧情叙事会是什么样子。
如果能够有幸获得本次的内测资格,我拥有比较充足的可支配空闲时间,可以完整、充分地体验游戏全部内容。不管是单人模式的剧情探索,还是多人组队撤离玩法,我都会反复体验。游玩过程里,我会用心留意游戏里出现的各类BUG、卡顿闪退、交互异常,也会记录玩法手感、难度平衡、场景体验上的真实感受。
遇到问题我会细致整理现象、发生条件,认真提交反馈;同时也会写下自己真实主观游玩感受,给出建设性的体验建议,尽力给制作组提供有效参考。
我真心很看好这款游戏,非常希望能够亲身踏入这个中式梦核构筑的迷离世界,亲身感受这份独属于我们本土记忆的惊悚与怀旧,期待可以获得这次宝贵的测试机会!
吴
:
不是一个个怎么这么多?
2026/8/18
来自 小米Xiaomi 14
沈安
沈安
期待
真的很希望能拿到此次测试资格,所以我写了以下小作文
先简单介绍一下自己。我玩手游大概有五六年了,各类型都碰过,总的游戏时长不算少。卡牌养成、动作竞技、开放世界、模拟经营这些都玩,但要说投入时间最多的,还是偏剧情和探索向的游戏。我很享受在游戏里翻看文档、拼凑线索、还原故事的过程,不是单纯为了通关拿奖,而是感觉探索未知这个过程真的很有意思。
中式恐怖这个品类,是我这几年特别感兴趣的的。它和其他恐怖游戏最大的区别在于,它用的不是血腥和跳脸,而是场景里的生活痕迹。半张褪色的奖状、墙角的老式暖水瓶、收音机里断断续续的戏曲,这些东西你小时候可能真的见过,所以那种熟悉又陌生的感觉特别真实。我玩这个类型的时候,从来不是为了被吓,更像是去经历一段被人遗忘的事。
所以看到《代号梦核》的PV时,我确实被吸引了。渡梦档案馆这个核心设定,是把“异常”当成档案来收集、归档和研究,这个思路在手游里不多见。它不是让玩家被动地经历恐怖事件,而是让玩家主动去接触、去理解、甚至去共情那些异常体。我看PV里展示的档案室场景和角色设计,能感觉出你们想做的不是一个单纯的恐怖游戏,而是想讲一些关于执念、记忆、放不下的故事。这种方向我很认可,也确实是我想玩的。
如果我有机会参与这次测试,我会从两个角度来玩这个游戏。
第一,作为一个深度玩家。我会把游戏里能探索的内容尽量摸透,文档会逐篇看,场景细节会留意,角色台词和背景信息会试着串联。你们把内容做出来,我就认真把它读完,这是对开发者最基本的尊重。
第二,作为一个有经验的玩家。我会留意关卡引导清不清晰、操作手感跟不跟手、界面信息有没有冗余或缺失、恐怖节奏的松紧是不是合理、手机发热和掉帧情况怎么样。这些细节我会整理成反馈,尽量写清楚问题是什么、在什么场景下出现的、我的建议是什么,让你们能直接拿来参考。
最后说一句,我理解测试服不是正式版,会有不足和bug,这对我来说完全不是问题。测试的目的就是发现问题然后改好,我愿意做那个认真找问题、好好提建议的人。
希望能拿到这次资格,我会认真对待。
泪盼
:
好期待
2026/8/11
来自 Vivo V2564A
ᝰꫛꫀꪝDefend a
ᝰꫛꫀꪝDefend a
期待
尊敬的《代号:梦核》制作组、审核团队:
你们好。
我是一名长期关注梦境氛围、怪核、梦核、超自然探索类游戏的玩家。从第一次了解到《代号:梦核》的题材方向、画面风格、世界观设定和梦境叙事玩法开始,这款游戏就始终在我的关注列表里占据一个重要位置。后续每一次爆料、每一次动态更新、每一次开发进度的推进,我都没有落下。这次内测开放申请,对我而言不是一次普通的资格争取,而是真心想要参与到这个梦境世界的早期构建中来。
在接触梦核、阈限空间、心理氛围这类作品的过程中,我积累了相当长的游玩时间。市面上能叫得出名字的同类游戏,我基本都碰过一遍了。不是因为消遣,而是这类作品对我有天然的吸引力。那些依靠氛围、意境、场景留白和细节铺陈来传递情绪的游戏,和主流品类给人的体验完全不同。它们不靠强刺激留住人,靠的是沉浸感,是未言明的部分,是场景里某种说不清的熟悉感和疏离感。这种感受很难量产,也因此格外珍贵。《代号:梦核》目前透露出来的内容,无论是视觉基调、场景质感,还是整体的梦境逻辑,恰好符合我对这类作品一直以来的期待。这也是为什么我想正式地、严肃地申请这次内测资格。
我不是快速通关型玩家。在氛围探索类游戏里,我从来不会为了赶进度而略过内容。一个场景我会反复走几遍,注意灯光是怎么布置的,不同材质在光源下的反射是不是对的,环境音在什么时间点叠进来,场景切换时画面和声音是怎么衔接的,有没有逻辑上的断裂或者情绪上的跳脱。这些观察不是刻意去找茬,而是我认为这类游戏的品质恰恰建立在这些容易被忽略的地方。如果拿到资格,我会用同样的方式对待这次内测:不跳过任何一段流程,不略过任何一个角落,不把任何一处细节当成可有可无的背景板。
关于保密这件事,我在这里做出明确的承诺。内测版本是未完成、未公开的创作成果,里面的场景、剧情、机制、音频、UI、建模、世界观设定,全部属于制作组投入大量时间精力打磨出来的内容,不具备公开传播的条件。我不会进行任何形式的直播,不录屏,不截图外传,不拍摄游戏画面,不在任何社交平台、聊天群组、论坛或线下场合泄露内测相关的任何信息。不会拿内测内容做二次搬运、解说、爆料或任何形式的曝光。这些话我写在这里,不是走个形式,是我清楚内测资格代表的信任边界在哪里,也清楚越界的后果。
时间方面,我目前有足够稳定的空余周期,能保证从头到尾完整参与本次内测。不会出现登录断断续续、中途长时间挂机、浅尝辄止或者弃测不继续的情况。主线和支线内容我会全部跑完,隐藏内容和场景细节也会尽量去探索。测试过程中遇到bug、卡顿、操作手感异常、场景加载问题、音频不同步、转场撕裂、氛围突然中断等情况,我会第一时间记录下来,尽量描述清楚触发条件、发生频率以及当时的整体感受,而不是只丢一句“有问题”。反馈的目的不是挑毛病,是帮助你们把正式版本打磨得更顺、更稳、更接近你们想要的样子。
我之所以争取这次内测资格,不带着任何功利目的。市面上标榜梦核、怪核、阈限空间标签的游戏不少,但真正能把氛围做扎实、让世界观站得住的,说实话不多。很多作品要么场景堆砌但空洞,要么氛围营造到一半就泄了气,要么剧情填得太满,把梦核该有的留白全填死了。从《代号:梦核》目前放出的所有信息来看,你们在这些方面表现出的控制力和审美判断,是我愿意投入时间和精力去认真对待的前提。我申请内测,就是想知道走进去之后,这个世界是不是真的如它所呈现的那样成立。如果能在这个过程中提供一些有价值的反馈,那将是我作为玩家最踏实的一种参与方式。
我知道内测资格名额有限,每一个名额背后都是制作组对陌生玩家的信任交付。如果我有幸入选,我会严格约束自己在整个测试期间的行为边界,尊重每一项尚未完成的内容,坚守保密底线,认真走完每一段流程,用心感受每一处设计,如实记录和反馈体验中的真实感受。不利用资格做任何与测试无关的事,不泄密,不引流,不传播,不作秀。
如果最终没有拿到资格,我不会因此减少对这款游戏的关注和等待。但我是真的想进去看看。这是我发这封申请最核心、最直接的那个念头。
感谢你们读完这封信。祝《代号:梦核》开发顺利。
此致
一位等待进入梦境的玩家
辞川
:
https://www.taptap.cn/review/49831829?share_id=eb043535b822&utm_medium=share&utm_source=copylink
2026/7/30
来自 OPPO Reno4 Pro
念
念
期待
真心期盼能够获得本次游戏测试资格,写下这段文字表达我的期待。
先说一下我自己,接触手机游戏已经六年多,市面上绝大多数题材都体验过。动作竞技、模拟经营、卡牌养成都有涉猎,但长久以来最偏爱剧情探索类作品。比起快速通关、刷取奖励,我更愿意放慢节奏,仔细翻阅场景里的文字档案、收集碎片化线索,一点点拼凑完整的世界观故事,沉浸挖掘隐藏剧情的过程对我而言有独特的吸引力。
我一直痴迷中式梦核、本土怪谈题材,这类作品和西式恐怖有着完全不一样的氛围感。不靠突兀跳吓、血腥画面制造恐惧,而是依靠充满年代感的生活化细节戳中人内心:褪色旧画报、老旧收音机、泛黄作业本、空荡的老式民居,都是现实里似曾相识的物件。熟悉又扭曲的违和梦境感,带来细水长流的压抑与温柔,我游玩这类游戏,从来不是追求刺激惊吓,而是共情藏在诡异表象下、普通人放不下的遗憾与执念。
第一次看完《代号:梦核》的PV就彻底被吸引了。渡梦档案馆的核心设定十分新颖少见,打破了传统恐怖游戏被动遭遇怪事的模式,让玩家以档案管理员的身份主动收录、调查、解读梦境异常。档案室复古朦胧的美术、虚实交错的梦境场景、角色忧郁细腻的人设,都能看出制作组没有单纯做惊悚游戏,而是借着怪谈外壳,讲述关于回忆、执念、遗憾与和解的故事,这个创作内核我格外喜欢
如果有幸拿到测试资格,我会保证每日稳定在线,完整走完全部主线、支线、隐藏梦境内容。细致记录场景氛围、解谜手感、剧情逻辑、界面操作存在的问题,客观完整提交bug反馈与优化建议。严格遵守测试保密协议,不私自泄露游戏内容,认真对待每一处游戏细节,尽全力给制作组提供有参考价值的游玩感受,用心感受这份独特的中式梦境叙事
鱼鱼
:
还需要运气
2026/8/12
来自 iQOO Neo7 SE
叹
叹
期待
很早就关注到《代号:梦核》这款游戏,它最打动我的便是独树一帜的梦核美术氛围。游戏把日常生活里熟悉的场景扭曲重构,老旧楼道、空旷的居民房间、褪色的街道,这些现实中随处可见的画面,放到梦境空间里,生出一种熟悉又陌生的不安感。游戏并不依靠突然出现的惊吓画面制造恐怖,而是通过光影变化、环境音效、场景细节慢慢烘托压抑、迷离的氛围,这种心理层面的悬疑感,远比直白的惊吓更有代入感。
四人联机组队潜入梦境、搜集遗物最后安全撤离的核心玩法设计十分亮眼。随机生成的梦境地图让每一局体验都不会重复,不会很快产生游玩倦怠。游戏里的污染值机制很有巧思,随着在梦境停留时间变长,污染不断累积,时刻逼迫玩家在搜集物资和及时撤离之间做好取舍,游玩全程都带着紧绷的紧张感。
同时场景里散落大量碎片化线索与故事伏笔,玩家在逃生探索的过程中,可以慢慢拼凑梦境背后隐藏的秘密,悬疑叙事充满留白,勾起很强的好奇心。能感受到制作组在美术设计、氛围营造和玩法打磨上投入了大量心思。
我十分渴望能够获得本次测试资格,会认真体验游戏全部内容,仔细感受玩法节奏、场景细节,把游玩过程里发现的感受与合理建议反馈给制作组,陪伴游戏不断优化完善,期待可以亲身踏入这片迷离的梦境。
红阿姨
:
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修改于 2026/8/13
来自 HONOR LLY-AN00
游戏爱好者灬小墨
游戏爱好者灬小墨
期待
我一直很关注《代号:梦核》,特别希望可以拿到本次测试资格。
我经常玩《超自然行动组》,比起纯解谜休闲玩法,我更喜欢紧张的对抗+搜寻线索推进剧情的模式。一边自保战斗,一边挖掘故事碎片的游玩节奏我非常喜欢。
梦核这种虚实交织、怪诞迷离的题材我很感兴趣,很想亲自进入这个梦境世界体验剧情和对抗玩法。
如果有幸获得测试资格,我会认真体验游戏,如实反馈遇到的bug和游玩感受,客观给出体验建议。希望官方可以给我这次测试机会
2026/8/30
来自 Vivo Y500 Pro
Daisy
Daisy
期待
也许可以把‘诡面娘娘巡场中’和‘已被诡面娘娘发现’的提示字幕去掉,巡场的字幕只留那只会动来动去的眼睛图标,被发现的时候毫无发觉的被猛的抓起来进入处决动画的感觉也许会更刺激,感觉如果在玩的时候被抓突然进入处决动画出现了字幕那种冲击力可能就没有那么强了
看了宣传视频发现人物的位置有点偏左,也许可以移到中间?可能有的人不是很习惯偏左的位置操控,不过这样也挺好的
官方
小助手幕间猫
:
非常感谢渡梦者的建议!《代号:梦核》的梦境还在不断生长中,我们会认真吸收大家的想法,一起创造一个更有趣的世界!欢迎您加入我们的玩家交流群(QQ群:960599255),后续如有测试机会和游戏的开发进度,我们会第一时间在群里和大家同步哒~
2026/9/2
来自 iOS 设备
论坛
活动
代号:梦核(TapTap测试版)
官方入驻
8.3
冒险
多人联机
恐怖
休闲
冒险
多人联机
恐怖
休闲
共 6,732 条评价
近期趋势
总结 -
梁氏旧宅与规则怪谈地图的中式微恐氛围塑造出色,深层梦境的搜打撤摸金与开箱收益也给到了充足的探索爽感,战斗与操控手感仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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