#我的梦境 素材投稿伯奇(伯劳鸟)食梦之神,可吞噬噩梦形象:鸟可设计成:①高价值回收物。可为雕玉、刺绣、陶俑等,渡梦者获得该回收物时,可召唤出伯劳鸟护送渡梦者离开梦境,伯劳鸟出现期间怪物无法靠近渡梦者,也无法对渡梦者造成伤害②游戏吉祥物。跟佛像的作用一样,象征性的保佑平安。也可以出现在游戏的各个界面图片为素材来源和形象
尊敬的《代号:梦核》官方团队:您好!我是一名痴迷梦境研究、坚持记录梦境多年,且热爱合作冒险类游戏的玩家,怀着对梦境题材的极致热忱与对游戏的满心期待,郑重申请本次测试资格,希望能以测试者身份沉浸式体验游戏,也凭借对梦境的深度理解,为游戏优化贡献力量。梦境一直是我执念最深的话题。多年来我坚持记录梦境,钻研梦境意象与潜意识表达,一直期盼一款真正还原梦境本质的游戏。而《代号:梦核》打造的中式梦
【我的梦境】在梦中的,我与我的同伴相依,到了一栋楼的房间,房间内有一个啼哭的婴儿,梦境规则提示我要抱起婴儿哄好,否则它会瞬间击杀周围人物,而我和同伴都没有及时哄好,还没有跑到面前小婴儿就已经下来了睁着空洞血淋淋的眼睛,要吞噬掉周围的一切活物,而我从小是一个被抛弃的孤儿,周围人称我为(罪孽的孩子)我从小就有一个能力,可以将一个活生生的人或者生物转换成我想要的物品或者随机我需要的工具,而因这个能力能整
希望可以出一个公共挂机交友聊天的地方,每次游戏打累了但是又舍不得下线不知道干什么,想要和其他玩家在游戏内交流
《代号:梦核》开发团队:你好,申请测试资格,到测试资格后我会仔细检查游戏的bug提出来,更好的为游戏作出贡献! 希望拿到测试资格,谢谢
我叫艾拉,性别女,我在一个疯人院长大,我没有心愿,没有情绪,我是个“16岁的少女”,不老不死这个莫名其妙的特质让我受到了很多人的歧视,我的额头上有一片超浅的淤青。我在沉睡中没有体会过梦境,疯人院的背后是我的亲生父母在操纵,他们知道我没有情绪之后觉得我是个可怕的精神病,便将我关进疯人院,他们展现了自己最邪恶的一面,让我每天受刺激。我逃出了监禁,逃到了我父母的房间,但是在黑灯的情况下,我竟然有一种类
偶然刷到这次梦境征集活动,超级期待《代号:梦核》二测!我本身就很喜欢梦核、怪诞、幻境类题材,常常会脑补各种破碎又迷离的梦境场景:无尽重复的老旧长廊、模糊失真的街巷、半醒半睡间错乱的时空,温柔又诡异的氛围感特别戳我。我幻想过这样一个专属梦境:整片世界被朦胧的薄雾笼罩,老旧建筑交错重叠,现实与幻想互相交织,随处可见破碎的记忆碎片,每一处角落都藏着未知的秘密与过往。行走在梦境里,既能感受到孤独静谧,
这里是半梦半醒间的异度游乐场——褪色的糖果色外壳下,藏着扭曲的童年阴影与无声窥视的诡异存在。没有血腥直露,却让每一步都踩在“下一秒会出事”的毛骨悚然里。 整体氛围:粘稠的幻梦腐朽感 永远是将晚未晚的灰紫色天光,雾像浸了水的棉絮,裹住脚踝,能见度不足五米。空气里混着铁锈、霉味、过期棉花糖的甜腻腐臭,吸一口都发闷。所有设施都在“正常”与“诡异”间摇摆:色彩是褪旧的马卡龙色,红发暗、蓝发灰、粉发脏
尊敬的《代号:梦核》官方团队: 您好! 我是一名长期关注并热爱梦境题材、心理悬疑及氛围探索类游戏的核心玩家。自《代号:梦核》公布以来,其独特的“中式梦核”美学与创新的“搜-打-撤”玩法便令我印象深刻。我非常认同团队对游戏品质的追求,并希望能以一名专业、负责的测试者身份,参与到游戏的二测中,为游戏的优化与打磨提供有价值的反馈。 我的测试优势 * 丰富的测试经验:我长期参与各类独立游戏与氛围向
#我的梦境代号:梦核二测保密测试申请尊敬的《代号:梦核》官方团队:您好!我是一名始终怀揣着极致热忱,长期深度关注《代号:梦核》研发动态的忠实玩家。自游戏首次曝光以来,其独树一帜的梦核世界观、朦胧虚幻又充满氛围感的美术风格、沉浸式的梦境解谜玩法,便深深吸引着我,我始终期待能亲身踏入这片奇幻的梦境世界。此次游戏开启二测保密测试,我怀着百分百的诚意,郑重向官方申请测试资格,渴望能以测