亲爱的梦核官方团队:我很喜欢角色的外观以面貌,外加好奇它里面宝物。梦境到底长什么样,我也希望可以给我一个机会抽到我,我是一个比较喜欢玩摸金类的小女孩,我的设备是2025年9月份买到现在,流畅加不卡顿,我很想体验梦核这款游戏里面的内容,我是一个好奇心很重的小女孩,希望您们能给我一个机会,梦境里面可以添加一些恐怖类型的东西,更符合恐怖类,可以选择中式恐怖,宝物可以添加一些中式恐怖里面的内容,墙壁,地
关于梦境,可以以入梦为开头,玩家开局出生在床的旁边,如果选取地方作为恐怖地图的话我认为比较经典的可以选择精神病院作为参考,在各个楼层房间搜集撤离需要的物品.怪物可以有护士(可以远程发射针筒),发疯的病患(移动速度很快,可以做成四肢着地,类似蜘蛛),医生(为玩家赋予负面buff)之类. 求求测试资格
dream1之我的安定剂 (人设篇)安定剂本身不稳定,没有善恶是非观,脆弱,空白,具有强大的安定作用,(可出借),但是培育(?)一个安定剂的时间,金钱等各种成本过于昂贵且成功率过低。我的安定剂是一个瘦弱的,有着紫色双眸和淡金色及耳短卷发的男生。他和另一个男生被关在好似厕所的空白单间里,唤醒他的过程中另一个安定剂发疯了,我轻而易举地将他抱起,将头埋在他的怀里,巨大的安定经过我,抚慰我,我能够看见空
尊敬的项目组:我申请加入代号:梦核测试,希望用不一样的视角,为梦境世界带来一份独特反馈。我擅长用数学逻辑拆解复杂机制,对数字、规律、隐藏逻辑格外敏感,能快速发现关卡设计、数值平衡、任务流程中的细微问题。不同于泛泛体验,我习惯深入机制底层,记录关键数据与异常节点,用清晰条理梳理问题,给出具体可落地的优化方向。我时间充裕、态度认真,对梦境题材充满兴趣,既能沉浸式感受氛围,也能保持理性
人物名:霍临性格:高冷冷漠主动技能1(护体)有6秒技能时间冷却30秒该技能使用时会有一层淡淡红光开技能时增加20%移速减少10%负重增加25%额外伤害受到的伤害减少5%最多储存两次被动技能2(铭步)血量低于20时会触发增加15%移速被动技能3(古眼)在十分黑暗的地方视角会比别的人明亮15%更好看清周围方便时刻战斗
我觉得可以增添一些别的规则怪谈类的地图,但是目前推出的那个副本模式不同,可以参考规则怪谈小说,设置比较难的副本同时设置比较烧脑极具推理合作的剧情和线索,与正常直接寻找宝箱的模式不同,需要完成相对任务才能解锁特定宝箱,按照剧情难度,地图复杂情况设置底线时间(特别难的可以设置无底线),对首队或者单人通关的玩家进行全服播报,并对其发放特殊奖励。这个大致设想可能与游戏本身设定有些不太一样,但是可以作为特
梦境:旧市百货大楼场景:90年代老式百货大楼,是梦主成年后对市井生活的焦虑与不安凝结的梦境。多层建筑结构,货架上摆满过期、变形的老式零食、日用品,灯光忽明忽暗,电梯、楼梯随机故障,楼层数字随机跳转,一层与三层、二层与顶层无规律连通;收银台、试衣间、仓库为高危区域,潜藏梦境异化生物。特殊玩法机制:1.商品幻觉误导:货架上的物品看似是补给、遗物,实则半数为幻觉,拾取幻觉物品会触发梦境反噬,扣除心
我站在一个被大雾包裹的古镇渡口。雾是浓白色的,能见度只有几步。脚下是青石板,旁边是停着的乌篷船,船身斑驳,船桨在水面轻轻晃,却没有人。空气里有香灰和潮湿木头的味道。渡口的石碑上刻着模糊的字:“梦尽则渡,物留则困”。我在岸边捡到一个旧布包,里面是半块玉佩、褪色的平安符、一支没墨的毛笔。每捡一件,雾就更浓,耳边传来模糊的低语:“留下它,才能走。”我想离开,回头却看不到来路。雾里开始出现
我参加过一测,我承认建模是挺好看的。不过打怪的后摇太长了如果能出一个扫描地上物品的就好了,我瞅半天也不知道那个是什么怪
尊敬的梦核官方团队:您好!我十分喜爱梦核风格的中式恐怖元素摸金题材,长期关注本作,热切希望获得本次测试服资格。我有充足的游戏时间,能认真体验游戏内容,细致记录BUG、交互问题、文本错误等,按要求完整反馈,并从玩家视角提出玩法、氛围、谜题等方面的合理建议,严格遵守测试保密规定,不泄露任何未公开内容。恳请官方给予机会,我会用心完成测试,为游戏优化尽一份力。申请人:鱿余川日期:20