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扩张无限大
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80
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
音效动听
13
轻松护肝
7
运行稳定性
24
操作体验
23
玩法设计
17
日常肝度
8
UI设计
1
资源获取
1
shalamon
shalamon
玩过 12.6 小时后评价
打了十几个小时,把珍贵方块的升级都升满了,后面的肝不动了,写个测评吧。
首先,这游戏分三个阶段,对应着三种货币,分别是item,coin,core。
我推荐只玩到解锁core就可以换游戏了
我推荐只玩到解锁core就可以换游戏了
我推荐只玩到解锁core就可以换游戏了
重要的事情说三遍,玩到core开始就不是你玩游戏,而是游戏玩你了,我是沾点受虐倾向才玩到现在。
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先说item阶段,这个阶段流程大概半小时左右,升级建议先点移速和体型,这样玩的舒服点,其他的无所谓。
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然后是coin阶段,这个阶段流程大概40分钟到一个小时左右,升级路线建议
先点物质-起势效率4/5级
起势效率点满,开局即满item科技,会玩的很舒服。
起势4级自动解锁顶阶,对应的是多次重开速刷coin玩法,两把可以重开一次刷coin。
第一把打完终阶点出倍率和时间,第二把就可以扩张了,打到后面一把就够了。
形状:先点○的1234,增益区没什么用,不用点。
然后☆234,必点
再到△21536
速刷重开流不要点充能,攒不了,这套玩法刷得快,大概十来分钟就能刷满,但是手累。
起势5级自动解锁高阶,对应的是不重开用四叶花刷coin流玩法
形状:四叶花♧6423,必须把丰收庆典点出来,这个是核心。1可点可不点。
然后☆234(没错,我们☆大人就是这么强势,无论怎么玩都必点)
最后△21536
这套玩法好就好在可以挂机。
具体方法是点满以上科技之后,退游戏重开,然后不要动,这个时候会一直生成各种图形,但是不会计时,方块会被四叶花吃掉,这样挂一会就可以刷满coin了,具体多久就不知道了,因为我是上面那套速刷的玩法。
不用担心手机会卡,我后续刷珍贵四叶花就是这样玩,完全不卡,还能顺便看看小说。
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最后是最最最折磨人的core阶段,这个阶段流程我保守估计在20小时以上。
我十分不建议玩这个阶段!!!
由于core阶段的科技没有像幸运庆典这么好用的,所以所有core都必须手刷然后扩张无限重复这个流程。非常折磨!!!
如果你还是要玩,并且打算点满core增益的话,那么
1.在设定那里把点按升级改成双击升级,非常重要!
2.形状分别先点△2□5☆1◇1♧1,最后○点到50-70,这里每一级都是对应形状珍贵方块的生成概率。圆形则是当你捕获珍贵方块时翻倍的概率,我是直接点到100了。
为什么珍贵正方形要点5点,因为实测正方形数量很少,我在点了□20☆10的情况下依然先把☆的珍贵科技点满了。
我的形状加点流程,仅供参考。
1-1-1-1-1-1
10-10-5-2-2-10
10-10-10-5-5-30
15-20-10-5-5-100
15-20-10-20-90-100
15-30-11-21-90-100(为什么要把点按升级改成双击升级,看看☆和◇多出来的这两级就知道了)
还有为什么珍贵♧只点了90没点到100,因为四叶花的吃法是,珍贵吃珍贵,普通吃普通,所以要留点刷普通的概率来把普通的形状吃掉,不然真的会卡。
如果你觉得吃core这一坨,希望以上能帮到你。
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总结:作为一款两个小时左右的小游戏,休闲玩玩就可以了,别碰core,纯折磨自己。
k
:
强强
2026/9/14
来自 一加手机Ace 5竞速版
kevinnnmn
kevinnnmn
玩过 73 分钟后评价(总时长 74 分钟)
挺不错的消遣时光的增量小游戏,音乐也好听,用来休闲解压很不错。
星星给倍率加成还是太变态了,无尽模式先点满连锁和星星倍率会很爽,配合上六边形的范围伤害可以放在正中间全自动赚代币,除了每一把开头需要手点一下触发连锁外基本实现全挂机了,一轮下来2kw代币不是梦,一小时出头就能点满无尽模式技能了
就是连锁和范围aoe频繁触发会导致游戏有点卡
试了君威
:
76分钟怎么做到的这个水平啊,我玩了6小时才做到能打开星星界面的进阶起步
2026/9/5
来自 Android 设备
一只卑微的量筒
一只卑微的量筒
玩过 5.3 小时后评价
还是挺有意思的一个消磨时间的小游戏,音乐也不错,因为到后期实在太肝了,我就不再接着打了。
个人感觉后期的话其实主要还是以圆圈的吞噬力和三角形的升级为主,完成的会很快。
然后个人感觉有一些不足的地方,比如要买一项增益的时候,本来是想看看它有什么效果,结果一点就直接买了。我知道有设置可以调整,但是对于刚开始玩的玩家来说也看不懂这些东西,所以前期要是买到没什么用的增益会比较吃亏。我觉得把价格直接明码标价上去应该不是什么难事吧🤔
类似的问题还有图2的星星升级那一页,上面那几项也没有文字说明,点一下就只是变成百分比,具体什么意义纯让玩家猜,还得回过头去再看一眼增益是什么效果,然后一点,邦,又买了个增益😂
后期的数值膨胀其实还是相当离谱的,只要攒够大约200个CORE那就是钱生钱了,可以直接从0ITEM+0COIN的情况下直接一轮攒够超过3000个COIN并扩张,所以增益什么的就显得没什么用武之地了,如果不扩张就是纯爽局了。
2026/7/27
来自 小米15
~( ´•_•` )~
~( ´•_•` )~
玩过 3.9 小时后评价
很好玩,但是:
core的增益太大了,攒一点core就能做到不点增益一轮攒够3000coin扩张,导致我根本不想花coin去点那些又贵又没用而且一扩张就会没的增益
所以我觉得:
可以把core的增益调少,或者把扩张需要的coin调多,迫使我不点增益就打的不舒服;
或者把□扩张改为和△扩张一样,前面的增益不点完就不解锁;
或者类似item,coin数够了就自动解锁增益
小猪也要玩火炬
:
但凡点一点超级图形就再也用不到core了
2026/7/23
来自 HONOR 90 GT
你在干嘛
你在干嘛
玩过 4.3 小时后评价(总时长 5.9 小时)
这是我目前玩过最好玩的一个无聊消遣的小游戏了,设计新颖,玩着不无聊,特别是我不用游戏里的音乐嘛,就自己后台放歌,能感觉到很沉浸。
满打满算一下午就可以打完,真是让我过了一把瘾,不错。期待版本的更新,可玩很高。
💡游戏创意:
类似那种轮回的机智,比喻一下就像山外有山,人外有人的感觉,而且每层设计挺巧妙的,互相都有关联。
🪄耐玩度:
爽就完了,一下午啥也不干就玩这个游戏感觉很沉浸,而且每个升级点设计很巧妙,认真思考点对升级点的话能升的更快。每个人体验都不同吧,会玩就感觉很爽,推荐🤙🤙🤙
另外,我算是评论区最高成绩不是🌝🌝,如果有的话欢迎来挑战!
自由粒子
:
core刷高一点一轮就百万coin了
修改于 2026/6/13
来自 Android 设备
派对客龙
派对客龙
玩过
这是一款较好的增量游戏
流程:如视从刚进入游戏到点满进阶点数为完整流程,则时长大约为3到5个小时,在增量游戏中属于短流程
可玩性:优,设计新颖,各种设计之间有一定衔接,有小巧思
画面,音乐:画面设计简约,特效制作流畅,音乐较为耐听,无广告
总结:一款好的增量游戏,可以用于打发时间,虽然流程较短,但值得一玩,2.0出了之后会有新内容,到时候再来追评
2026/6/21
来自 华为MRT-AL10
七月安好如初
七月安好如初
玩过 3.1 小时后评价(总时长 3.2 小时)
设计挺精巧,音乐也很不错,不过仍有挺多可改进的部分。1.各种图形的机制和具体数值不够直观,需要摸索。2.购买升级需要花费的点数没有直接显示出来,长按虽然能看到但也会导致至少购买一次该种升级。3.点数不足以购买的升级建议用灰色显示,刚玩的时候完全没搞懂怎么买升级以及为什么不够(其实是item不够但我并没有把item和升级联系起来),或者多一些新手引导也行。4.相较于一周目枯燥的探索和攒点数的过程,二周目及以后刷硬币(coin)和所谓的“挑战”(其实完全不值得称作挑战,技巧的高低只决定你要多花或者少花几轮打完而已)撑不起多少游戏时长。
2026/5/12
来自 华为SGT-AL50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大力
大力
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.7 小时)
无广好评
游戏不错,挺吸引人的,不过内容比较少,一会儿就通关了。
💡游戏创意:
游戏内容大概就是操作一个圆形,去吞噬其他图形。
一开始圆形比较弱,只能吞噬三角形,然后慢慢地体型变大,就可以吞噬四角形,五角形了。
吞噬其他图形,可以获得点数,点数可用来升级。
升级完所有的升级选项,算是完成一次扩张,点击扩张进行结算,获得硬币,硬币。。。可以开启另外一系列升级选项。
最后把硬币升级选项给升满,游戏基本上算是通关了。
除此之外,还有挑战,玩法就是在有debuff的情况下,一共有三个挑战。有首通奖励。
还有增幅,这个是作者画的饼,据说下个版本会更新
康宇凡
:
不是饼,之前的挑战,六边形与四叶草的专属升级都做了
2026/3/25
来自 Huawei Nova 11
足包足各了
足包足各了
玩过 100 分钟后评价(总时长 101 分钟)
事先说明:本人已经全部升级,评论如有错误请指正。
主要玩法:
①:在限定时间内控制黑洞吞噬物品(item)。
②:时间归零后使用物品(item)升级。
主要内容:
①:可吞噬物品(item)有三角形、方形、星形和六角形。
②:三角形15重量,在吞噬后可获得1物品(item)。
③:方形,解锁需要50物品(item),40重量,在吞噬后可获得3物品(item)。
④:星形,解锁需要320物品(item),150重量,在吞噬后可获得8物品(item)。
⑤:六角形,解锁需要50物品(item),225重量,在吞噬后可获得15物品(item)。
耐玩度:
在无聊的时候可以玩,全部升级需要1315537882物品(item),大概需要1小时左右。
可玩性:
前期升级节奏快,到后期直接爽玩。
灵魂末路
:
并非爽,而是对你手机的一种考验
修改于 2026/2/28
来自 Redmi K50 Ultra
温暖的心魔
温暖的心魔
玩过 64 分钟后评价(总时长 67 分钟)
简单的吞噬玩法吸引了我,于是我玩了这款游戏
一开始画风简洁,清晰的背景音乐,让我感到轻松愉快的节奏,就像是每个游戏的新手教程一样,很有新鲜感
到了中期,星星点点的可吞噬物越来越多,也变得有花样起来,眼花缭乱各有特色的可吞噬物有着各种不一样的加成和特效,好在升级的脚步并没有变慢
到了后期,能提升的各项属性都变成了99最大值,每升一级需要的点数都会增加一些,就像是来到了长草期,眼睛直勾勾的盯着上方吞噬的数字,就像是很多国内游戏运营到想不出新点子来,就使劲堆数值一样,,,手机变得越来越烫,模型和数值越来越多
最后就是音乐只有一首循环播放,而且个人感觉短了点,体验下来还是挺有趣的
2026/2/25
来自 OPPO A3活力版5G
扩张无
限大
测试
创作者入驻
8.5
创意工坊
休闲
创意工坊
休闲
共 425 条评价
近期趋势
总结 -
极简的美术与轻快音乐十分解压,前期依靠四叶草与星星倍率挂机吞噬的增量养成体验较为爽快,但摇杆手感略有欠缺,后期CORE阶段也相对偏肝。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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