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投票【开发日志 17】3.8.5更新公告: 痛点问题修复,优化版本
各位共创幸存者们:
C哥主打一个听劝整改,把大家吐槽的、想要的都安排上👇
这次主要解决最近玩家们反馈的痛点问题:
修复生态不同品阶不同评分产出黑市卖价一样的问题
修复主菜单的部分生态图鉴不能正常解锁的问题
修复刺杀升级使用次数不涨的问题
修复侦察技能概率标注错误的问题
修复连续钓鱼概率卡住不响应问题
修复部分新手引导错误指引的问题
修复生态箱小动物合成倒计时UI显示错误的问题
修复加特林子弹补充计

3
:
关于仓库,个人拙见:
1. 点击物品时能不能默认不弹出详情啊,或者加个开关也行。因为一些详情多的物品比如有保质期的食物和装备,一点击就会弹出老长一段详情,把仓库页面挤到下面,导致想拖动整理都不好整理,必须关掉再拖动,然后换个物品还要再来一次![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
2. 希望一键放置时可以放到对应的界面,比如当前在仓库界面1就放在界面1,这个主要是为了方便分类。
3. 希望去掉堆叠上限或增加某些物品的堆叠上限,比如弹药和油,探索一次带回老多了,特占空间![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
而且现在它们还有bug:探索时疑似是无限堆叠的,到仓库只要不一键放置,它们依旧是无限堆叠的;甚至偶尔一键堆叠,能将所有突破上限的物品堆多余的部分合到最后那堆突破上限的物品堆,贼抽象![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
亲爱的作者,你也不希望玩家在bug上玩游戏吧![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
而且现在它们还有bug:探索时疑似是无限堆叠的,到仓库只要不一键放置,它们依旧是无限堆叠的;甚至偶尔一键堆叠,能将所有突破上限的物品堆多余的部分合到最后那堆突破上限的物品堆,贼抽象![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
亲爱的作者,你也不希望玩家在bug上玩游戏吧![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
4. 当前的部分堆叠逻辑有点奇怪:当仓库存在没达堆叠上限的物品堆时,只会将手头的物品部分堆叠到那个不完整的物品堆。但是我希望可以部分堆叠时同时将手上剩余的部分放在玩家指定的位置,问就是手动整理时:假设水×10在A位置,水×20在B位置,我要把水×20移到A旁边,目前我得先虚晃一枪,让A位置的水变成20,才能将B位置的水移动到A旁边![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
5. 当前的一键堆叠逻辑似乎不太对,我理解的一键堆叠,将背包中的物品能堆叠进仓库的物品堆叠进仓库,同时合并堆叠一些仓库能合并的物品。但是现在感觉部分没生效,尤其是不同品质的物品,它们在手动排序时是能堆叠的,但是一键堆叠好像不认为能堆叠。













