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装备特效调试完毕

增加闪避功能,弹道追踪,怪物受伤反馈,接下来是怪物模型和攻击以及装备合成,当然装备合成前会先放出战斗试玩,最近开始上班了,更新速度会慢点,见谅

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观衍
一直都是这个创意工坊的模式了吗?
装备特效调试中

稍安勿躁[表情_斜眼笑]

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帝晓天
还有储物袋流失
战斗场景搭建中

骚俺勿躁[表情_斜眼笑]

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秘境撤离点

这个是撤离点,今天我加一下明显提示

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帝晓天
[表情_吃瓜]加一个自动放入和整理吧,
秘境开放:清云峰(无战斗版)

先玩着战斗场景和事件正在开发,先解解馋[表情_斜眼笑]

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×疯×人×院×
[表情_微笑]俺来了。。。。
秘境基础功能搭建完毕

接下来是数值平衡和搜索以及战斗系统

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星小
[表情_开心]
今日进度汇报

继续增加图标

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暴力自在
大佬怎么做大地图,我让它画个大地图贴图,它蹦个2gb不可行,要渲染瓦缝,效果很差
仓库功能优化完毕

仓库功能优化完毕,接下来是物品设计和物品图标设计,稍安勿躁

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星小
可以呀!
宗门宝库和弟子装备验证完毕

准备开始优化宗门宝库界面和操作,同时计算数值系统,后续特效等等等一大堆东西[表情_斜眼笑]还有关卡设计,稍安勿躁

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边境行人
我希望是后面会加一些随机事件比如说建在山地的矿坑挖到神秘洞府之类的又或者地图上随机生成建筑与废墟