








冒险与决战
【v1.03已更新】九大职业十大场景,200+物品,100+法术,100+怪物,千奇百怪旅途事件,爽快半自动战斗,等你来探!
【版本更新 v1.03】(7月20日 更新)
Bug修复:
修复了部分委托任务文字显示超框的问题;
修复了角色拥有技能数量可能超出限制的问题。
【版本更新 v1.02】
体验优化:
现在在无尽模式下从第二周目及后续周目开始时灾厄指数将重置为0,但是怪物强度仍然会随周目数增加而变强。
——这样的调整会使得新的周目灾厄等级重置,而且保证了无尽模式下新周目怪物强度的增长。
调整了尚未抵达相邻位置节点的透明度,使其更容易被看清;
平衡性调整:
技能“棱镜射线”造成的物理、法术、混合伤害均从0.65倍下调至0.55倍。
技能“暗影刺”造成的伤害从0.95倍物理伤害上调为1.05倍物理伤害。
技能“魔力虹吸”造成的伤害从0.8倍法术伤害上调为0.9倍法术伤害。
技能“剧毒涂刃”造成的中毒效果持续轮数从2轮上调为3轮。
技能“嗜血斩”造成的伤害从1.15倍物伤提高至1.2倍,吸血比率从30%上调至40%
技能“诅咒之眼”施加负面效果的持续轮数从固定1轮改为取决于施法者魔攻
技能“战神附体”获得的临时攻击、临时防御、临时魔攻、临时魔防从80点提升至100点。
技能“致命一击”使本次攻击暴击倍率的提升从0.3上调至0.5。
美术效果调整:
现在商店、魔法师小屋以及各个场景的显示会比过去稍亮,大幅缓解了部分玩家反馈的“太暗”问题。
【版本更新 v1.01】
美术优化:
更新了更加精致的两侧属性栏、战斗日志栏底图以及战斗胜利弹窗以替代过去的单一颜色;
优化了关卡节点页中UI观感;
体验优化:
增大作战方式选择弹窗中“本场战斗保持此选择,不再提示”以及其旁边方框的大小,以便于点中
旅途关卡节点页的背景图效果现在更好看了。
现在玩家在游戏中途结束冒险,也会弹出结算弹窗,同时分数也会计入排行榜(排行榜仍取个人最高分)
平衡性调整:
现在访问“战鼓”还会额外获得8点敏捷;
现在访问“圣神像”还会额外获得8点闪避;
现在访问“幸运四叶草”还会额外获得8点幸运;
【大版本更新 v1.0】(7月5日更新)
冒险模式核心调整:
将过去的4张卡片选1的模式改为现今的冒险旅途岔路探险模式——在这个新模式下,玩家将能直观地看到不同冒险路径上的不同交互节点,从而进行适合自己的选择。同时在新模式下,冒险的氛围感也将大幅提升。
目前游戏内有2种不同的冒险旅途岔路结构。
总关卡节点页数量从40下调为20,其中第5、10、15个关卡节点页的末尾会有精英怪,第20个关卡节点页末尾会有首领(Boss)。
Bug修复:
修复了多个委托任务进度推进相关的bug。
修复了游戏重连后会出现交互节点叠加的bug。
修复了在商店等非战斗途径中获得经验后不会立即弹出升级奖励弹窗的bug。
修复了开场剧情偶发黑屏的bug。在开场剧情界面和Boss剧情界面,快速点击屏幕即可速过剧情。
修复了个别情况下战斗中的属性变化会保留到战斗外的bug。
体验优化:
现在炼灵台不再会重复合出已拥有的神器了——若你已拥有神器,并在满足合出神器的条件下用炼灵珠合成了神器,将不可能合出已拥有的神器,而是会合出你尚未拥有的神器。
现在升级会立即弹出升级奖励弹窗。
商店与魔法师小屋更新,现在进入商店或进入魔法师小屋后会立即收到来自商店老板或魔法师的热情问候。
平衡性调整:
将交互节点“巫术师”的效果从过去的“重新分配各个属性,总量+50(+30)”改为“使你7项战斗属性各自在 -(9+当前等级)~+(13+2 x 当前等级)之间随机变化”;
将升级奖励“巫术之王”的效果调整为“巫术师的属性变化上限+5”
优化了怪物掉落金币的计算方式,使其更加顺滑;
全面优化了各个委托任务的奖励,绝大部分委托任务的奖励都得到了增强,尤其是那些较难完成的委托任务,会有丰厚而独特的奖励。
角色调整:
游侠的专属技能“残影步”的效果调整为:“获得相当于战斗开始时自身敏捷、闪避的20%的临时敏捷与临时闪避以及100点行动点。自身下一次攻击必为普攻,会造成1.2倍混合伤害且必定暴击。攻击后将移除自身的临时敏捷与临时闪避”
盗贼的专属技能“偷天换日”效果调整为:“获得相当于战斗开始时自身幸运的20%的临时幸运,持续3轮;同时窃取对手随机一项战斗属性的10%转为己用,并对对手造成可能暴击的0.8倍法术伤害。”
巫师的专属技能“厄运诅咒”效果调整为:“对对手施加中毒效果,造成0.75倍法术伤害,并根据自身幸运进行一次暴击判定,若判定成功,则还会对对手额外造成相当于(0.15x对手中毒剩余轮数) 的法术伤害,最多可额外造成4.5倍法术伤害。”


