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6天前 首发
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在一颗被水晶能量笼罩的星球上,两支势力正展开一场夺取领土与资源的终极较量。您将作为豆豆王国指挥官,在三条战线上调兵遣将,攻城拔寨,摧毁对方基地。
开发者
Mamamoo的工作室
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话做这款游戏的起因很简单——我想在手机上玩一局节奏紧凑的即时战略,但找不到满意的。 市面上的 RTS 要么是端游移植操作别扭,要么简化到只剩挂机。我想要的是:一局 5 分钟,决策密度高,每一步选择都有意义,而且单手竖屏就能打。 于是有了「豆豆王国」。 核心设计只围绕一个博弈:升科技还是出兵打? 花 125 晶石升级基地,20 秒后解锁碾压级高阶兵种——但这 20 秒的真空窗口,你的对手可能已经兵临城下。这个「投资未来 vs 把握当下」的抉择贯穿每一局,也是我觉得 RTS 最迷人的地方。 为了让这个博弈真正成立,我花了大量时间打磨 AI。它不是简单地加攻击力加血量来"变难",而是有一套完整的认知系统:会观察你的出兵习惯,识别你的战术风格,然后选择针对性的反制策略。有时它会跟你拼科技,有时会趁你升级猛攻,有时会抢占中立矿场拖长经济差——每局的对弈感受都不太一样。 14个兵种、3 位英雄、三路攻防、水晶矿争夺,这些系统都是围绕那个核心博弈一层一层搭上去的。能拆就不加,能简洁就不复杂。 游戏还在持续调优中。兵种平衡、AI 策略、英雄技能都会根据大家的反馈继续迭代。如果你打完一局觉得"这把输得不服,再来一局"——那就是我最想达到的效果。另外由于引擎原因,我最希望展现给大家的PVP模式还在开发中,大家先体验下PVE 欢迎反馈,感谢游玩。
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