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模拟三国城

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玩过 19.3 小时后评价
总体评价:中规中矩【就是字面意义上的中规中矩,没有优点,也没有缺点,可玩性低】
下面我先说详细的。
首先开罗游戏我是几乎都玩过的,我先来说开罗类似游戏好的地方。
1.开罗忍者村里各种忍者搬运东西,和这里类似,但里面的人物可以通过属性提升,让人物的地图运行速度提升,从而增加后期的收入效率,但这个游戏收入效率提升是很低的。
收入低的同时,科技树等等的消耗也高。
2.开罗什么勇者里面,人物是有转职,是有自己的各种职业特点,作为三国类,不说人物有转职,就说人物特点,这里面也是几乎没有的,技能的区别是有,但是还不够。
3.开罗游戏的操作方式,这是开罗游戏的大优点之一,那就是操作度不高,人物会自己去打怪,自己组队,自己去锻炼,这是在缓解玩家压力,玩家只需要好好经营就行了。
……
剩下的还有一些,我只能说有优点就吸收优点,没必要为了延长游戏时长强行为难玩家,而且延长游戏时长的方式,并不是依靠这种增加游戏的繁琐度来玩的。
现在来说这个游戏的缺点,最大问题,就是为了延长游戏时长,但这种延长是依靠降低游戏性来达成的。
1.武将培养:游戏内武将属性培养,技能培养,需要花钱,需要材料,战场武将能上九个武将,全部培养需要消耗大量材料和时间,而获得材料和钱的方式就是——肝,就是放着肝,毫无意义地消磨时间。
2.科技树:科技树能够提高游戏内的各种收益,就是数值上的增幅,数值增幅的目的是什么?是为了降低你肝的时间,但开科技需要花钱,也是需要去肝。
也就是说这个科技树,完全不会增加游戏性,它的作用就是增加游戏时长,消磨时间,直接删了对游戏有影响吗?没影响,既然这样,还要这个东西干嘛。
3.战斗方式:这里依旧是推荐开罗的战斗方式,每次开战都是需要自己去安排,然后开启战斗,这里不说战斗方式的优良,就说游戏类型,经营游戏是不偏向在战斗画面上消耗时间的,而这游戏的战斗收益高吗?不高。
修改建议:
1.增强武将个性:
武将技能固定,属性成长固定,没别的,就是固定技能,直接把那个纯浪费时间的武将培养系统给砍了,你要增加游戏时长,不是让玩家耗时间,而是增加游戏性,最简单的一个方法——增加武将上限,增加专属武器,专属防具,专属饰品,专属坐骑,这些东西里面再附带别的技能就行,把解锁这些东西的要求弄出来,就是一个目的,培养武将上限。
2.战斗方式【游戏模式】:
战斗方式可改可不改,不改,那就修改游戏偏向,别经营的,就是战斗爽,直接偏向战棋,然后增加野怪种类,什么野兽吃人就去和野兽打架,山神发怒搞出一些奇奇怪怪的东西等等,这是游戏,战斗爽就完了。
要是改成自由作战,那就是偏向经营,那就是需要增加经营的趣味性,建筑种类、经营种类,比如打下城池,不同的城市开通不同的商人来通商,马商、渔业、陶罐、纸等等,然后增加经济树的成就,建筑的买卖次数会积累经验,建筑可以升级之类的?最后还可以将顶级建筑变成城市特产,城市特产给全武将增加特殊加持等等。
说白了,依旧是增加游戏上限。
——
总结就是,游戏性很低,完全是一个用来强行消磨时间的游戏。
不知道作者的方向是什么,这是一个单机游戏,目的就是一个——爽,让玩家爽就完了,就算是要广告收益,给武将设置技能觉醒,需要看广告,专属武器,需要看广告,专属坐骑需要广告,你想培养哪个武将,就看哪个的广告,想全培养就全看。
实在不想,顶级建筑升级要看广告什么的,也可以。
而不是设置一堆东西,就是为了消磨时间,在设置游戏的系统之前,先想这个东西是为了什么服务的,能带来什么效果,单机游戏强行堆游戏时长,是最大的败笔。
神奇灬土拨鼠成就党 : 中肯的,后面玩着不得劲
修改于 1 天前
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模拟三国城
模拟三国城测试
4天前 首发
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9.0
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