运营:
不想做直说别搁这找借口圈钱了,行吗?游戏从2016年立项以来一直在努力制作,现在2022年游戏开发接近五年时间,全程用爱发电如果为了圈米,为什么花费五年时间来圈米?为什么不直接去大街上骗米如果您对我们有什么意见,完全可以提出来,感谢您的等待
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1.氧气是一直消耗的吗?如果不是的话可以设置为平时隐藏消耗时出现在人物上方会更节省屏幕空间。对氧气是在一些地方会消耗,好提议安排2.右侧十字键是挖掘方向吗?那么攻击键是否有些多余?或者是挖掘工具独立于当前手持物品?攻击按键是一个强大的功能按键,右侧十字按键是控制挖掘放置物块的3.跳跃和闪现的位置可以稍微靠近一些,因为都是用来辅助移动的操作。这个会出个自定义UI界面布局4.技能只有一个按键是代表同时只能拥有一个技能还是点击之后打开技能的拓展栏来选择技能?顺便快捷栏可以和技能结合一下,用类似冒险岛那样的多功能快捷栏会好一点。技能只有一个或者多个 还待定目前应该是一个技能喔5.不知道有没有ui布局自定义,如果没有的话还是加上比较好。有的,感谢老铁这么多建议,谢谢您的支持
















