摆烂直说,想圈钱直说别搁这ex了。18年就这样22年还这样,你告诉我你做啥了?一天写几个代码啊。还筹款,说真的从一开始500多人群,到现在30个死人群失望透顶了,不想做直说别搁这找借口圈钱了,行吗?
投稿一个敌对生物设计灵感来源于《山海经》的朱厌
傻鹅发个内测😚
武器名称:暴风刃镰时期:风暴使者后类型:近战伤害:70 速度:较快 暴击率:4% 是否是材料:是 攻击方式:180度的挥动 特殊能力:根据镶嵌的元素石获得能力并改变核心部分和镰刃部分的颜色 制作材料:风暴锭(风暴使者被打败后世界生成风暴矿,用风暴矿制作成风暴锭)展示形态顺序:金木水火土风金增加攻击力,木增加生命,水回复生命,火增加暴击率,土增加防御力,风增加速度
可以把这个做成武器吗?😁
想死这个游戏了等了好几年在qq群里呆了好久
就是说很想问一下大家,都是看广告的吗?没有看广告的友友们过了几遍
加油吧独立创作者
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ui部分提几点疑问和意见:1.氧气是一直消耗的吗?如果不是的话可以设置为平时隐藏消耗时出现在人物上方会更节省屏幕空间。2.右侧十字键是挖掘方向吗?那么攻击键是否有些多余?或者是挖掘工具独立于当前手持物品?3.跳跃和闪现的位置可以稍微靠近一些,因为都是用来辅助移动的操作。4.技能只有一个按键是代表同时只能拥有一个技能还是点击之后打开技能的拓展栏来选择技能?顺便快捷栏可以和技能结合一下,用类似冒险岛那样的多功能快捷栏会好一点。5.不知道有没有ui布局自定义,如果没有的话还是加上比较好。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处