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44
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灰界:侍神
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5
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2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
13
运行稳定性
6
游戏平衡
1
广告频率
1
日常肝度
1
UI设计
1
べ憖)_殇メ尛䲐
玩过
超级赞的游戏,我愿称之为年度最酷小游戏。玩法很多,流派很多。
装备还能附加额外特性,一件就能生效,多件同特效的装备效果还能叠加,最多3件。这样就给了玩家无限的发挥空间。比如弓箭手带闪电链的装备特效,攻击还能触发闪电链,弓箭手如果多加点敏捷,一会射多只箭矢,触发多次闪电,哈哈哈无敌。还有很多特效,比如多重攻击,弓箭手就从单体变成了群射,再配个闪电链,那画面哈哈哈,爽。
还有装备的辉光特效,自身回血就会触发一次大范围的回血量300%的伤害,辉光套穿三件就有900%伤害。玩个牧师,持续回血技能buff+加点以后有个自然回血,反复回血技能的超高回血量。这样一套组合下来,简直太无敌了,一个字,爽。
每个职业都能开发出不同的流派打法,太有意思了。加群后老G的特别好。发觉不合理的地方,提出意见,老G就会专门测试,如果发现真有问题就会及时修复。
这样的游戏与开发者,给一个五星只是五星是平台的限制,不是这款游戏只能拿五星。
对了,这游戏类似暗黑破坏神,流放之路这类游戏。没有这方面基础的玩家,刚入坑可能会比较难理解,去群里多问问老玩家,老玩家都挺友好的。
陌生人六六六
玩过
可以一试的异世界冒险游戏。
有战牧法猎刺五种职业选择,有刷怪掉装备环节,死亡读秒复活但是只会扣除经验,不掉落装备。有采集+炼金以及挖矿+锻造副职业(技能),还有用怪物掉落的食材进行烹饪加属性。
战斗方面可以进行手动操作,也可以自动战斗挂机(自动化战斗还算合理)
目前游戏刚发布,制作者也承认有很多需要改进的地方,还好作者天天发礼包码,先玩不亏。
广告部分:不会强制玩家观看广告,最需要看广告的估计是中后期想要洗点才会看一次。
逢喜
玩过
有一说一我玩了10分钟 直接加群了 10分钟治好了我的电子杨威 放在tap制造上属于是降维打击了 在这个AI游戏遍地走的时代 属于是有匠心精神了
Tapt
玩过 2.6 小时后评价(总时长 81.7 小时)
玩起来还可以,但是服务器是不是不太行?酒店救人后就卡住了,然后其他npc也不能交互了
官方
觉浅湖
:
服务器是taptap,试试关掉动画进去~
丁666
玩过 5 分钟后评价(总时长 37 小时)
玩起来还不错,就是有点小卡,不过对于小工作室来说,做成这样已经很好了,加油!
官方
觉浅湖
:
已经修复了,您看一下呢?修复好了的话能否改下评价呀。
白菜豆腐汤
玩过
挺好的游戏,但太肝了,肝也就算了,还是无成长的肝,低等级怪杀了没经验。同级怪三五只换你一命,药水?基础的加30知100的买药是负收益。感觉副职采药采矿完全没必要,谁家好人一整天几分钟点一下地图采药挖矿啊,材料直接打怪爆不好吗?要么搞成体力模式+扫荡,要么整成过图有个离线收益。可以加的宠物伙伴地牢转生。
官方
觉浅湖
:
稍微耐心一点嘛,单机游戏,每天玩一会儿呗
Dsrw
玩过
作者修复很快啊,现在已经玩上了,现在ai已经很强了,但是感觉像作者这样把ai动画用上的不多啊,分屏玩法说实话遇见的少,很不错哦
—————以下为上次评论——————
新手教程起名字那里,打出名字以后就不能互动了,点什么都没反应,希望能尽快找出是什么原因然后赶紧修复一下
暂时先三星中评吧,毕竟后面没玩到
官方
觉浅湖
:
已修复了,看一下呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
wei
玩过
我刚玩就被吸引了,我很少主动评价游戏,但是就凭开局,值得好评,看看后面怎么样,希望更新的越来越好
曦颜若雪
玩过
难得有个牧师职业,作者还对牧师各种歧视,无关游戏可玩度,纯属牧师控的愤怒。推荐玩一下,但是不能阻止牧师的愤怒。我会很认真的差评刷下去。
丢人玩意
玩过 15.4 小时后评价
游戏一眼看上去玩法做得挺精细,本来是不想写评价的,但玩了十几个小时一点正反馈看不到,吃都吃了,不打字骂两句都亏。
1、游戏莫名其妙要跟现实时间挂钩,签到奖励要求在线一小时,如果签到那天没挂够时间那么在线奖励就没了,你搞清楚你这游戏的定位没有?
2、委托板的任务也跟现实时间挂钩,总共就5个任务,奖励加起来不够刷几次词条的,就这还要现实时间每天刷新,游戏里躺床上睡个几年是不是委托板都不刷新的?太有游戏沉浸感拉。并且委托板的刷新问题直接影响了其它玩法的体验。
3、副职业各种采集挖矿这些玩法最逆天的问题就是慢,还没钱(前期),采集挖矿比打怪都慢,一个点位非得摸三遍,花的不是你的时间一点不心疼是吧?然后采集回来的东西做成食物、药物之类的东西还要花钱,并且成品售价是比成本价要低的,也就是说这些副职业的等级需要大量时间和金币来填,后面等级起来了确实是一个材料随便卖几千上万金币,但前期怎么过渡呢?游戏体验在哪呢?你要是委托板每个游戏日刷新的话还能给玩家提供金币过渡,并且采集挖矿之类的经常回去低等级地图,打怪没经验的,有委托板任务的话就算回头找资源也能补充点经验值。可惜改不得,委托板刷出逆天任务的时候想刷新都得看广告
4、游戏战斗界面ui太小了,正常人类应该都是直接开自动的,这个我不挑你理,但游戏差不多50级往后每升一级需要打同等级的怪超过一百个,60级开始同等级的怪差不多要打两三百个。按正常游戏的思路,要么玩家清怪如扫荡,要么有其他方式补充经验值,诶,这游戏两个都不沾,委托板是不刷新的,打一个小怪都要几个回合,洗个澡回来经验条涨了半管的欣慰感谁懂?要是角色太脆皮突然暴毙的话,死了还会掉经验
如果看游戏预览图的话这游戏是后期刷副本攒装备洗词条的游戏,但作者你自己试过一个号玩到“后期”需要刷多久等级?然后才总算能够接触到这游戏的装备玩法?
5、说到装备,先不谈后期毕业装备需要看多久广告,只说前中期,这游戏的装备获取更是搞笑,高级装备只在副本里掉落,普通刷图只给绿装和蓝装,然后这个蓝装只有特殊小怪才会掉落,并且刷新纯看运气,有时候打上百个小怪才出一个特殊小怪,也就是说玩家在一张地图刷刷刷,刷到等级都可以进下一个地图的时候蓝装都刷不出几件,并且蓝装还有可能出重复部位或者其它职业的装备,闹到最后还得穿绿装补位置。即便前面刷到还不错的蓝装,没穿多久就因为基础属性太低被换掉,也就是说在玩家能稳定扫荡副本之前(副本门票也要看广告),身上要么是低级蓝装,要么是同等级绿装,提高特殊小怪的出现频率很难吗?生怕玩家能穿得上蓝装游戏体验能好一点?
6、战斗数值,游戏里的各种数值只写了个“值”,比如暴击值、闪避值、命中值,这些东西是什么算法压根没写。比如我玩刺客的,敏捷点满了,常态70攻速,放技能120攻速,普攻能跳很多段伤害但没有具体算法能让玩家知道有没有攻速上限、再堆攻速收益高不高。以及刺客点满敏捷只写了有100闪避值,具体闪避率怎么算?闪避率有没有上限?怪物命中值又是多少?这些东西全都没写,是指望玩家一遍遍看广告去洗点然后测试出来吗?
官方
觉浅湖
:
对不起,没提供给你一直爽一直赢一天毕业的游戏体验。