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pvp还有个偷鸡玩法,前期带一个医疗和一个毒或者火开局,什么都不买,资源全点到7级商店再买,中途靠理解选人对战,每关都有送分的能选到,这样不会浪费资源在过渡技能上,全身都是高级装备人才和技能,但这个打法很吃版本理解和运营,资源利用不好,对战选不对人容易夭折。
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感谢您的评价,收到建议了,过两天会吧ui优化一下,重新更新。今天PVP遇到严重bug修了一整天,所以没有怎么处理PVE的事情。 一开始PVE是先做前十地块解锁机制的,十张风格不同机制不同的boss拼接在一块大陆上,然后玩家以闯关的形式一个一个征服,然后每个地块都会有事件,剧情,小兵,精英怪,商店等等。 然而精力与能力不足,加上急着发布,就做成了这种一大块全部出现的情况。 只能等有精力后再实现区域差异性和丰富性的优化了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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1,pvp对战时显示数据部分太小,关键是不能拖动,无法准确判断发生了什么。2,PVP战斗后统计页面没办法拖动,是bug吗?3,PVP如果能在商店页面能够简要提示技能的种类也会好很多。4,pvp商店页面如果能显示各种类型的特效的上限就好了。5,PVP各种技能增加属性的条件能明确在PVP模式里生不生效就好了(比如做任务时+属性,建议被采纳时加属性等在PVP到底生不生效啊?)




我试试看














