4.23更新公告
登神之路·连战系统重做这次对连战系统做了一次大改: 全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉 智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人 空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会
4.24更新公告
各位自由城的勇士们:⚔️ S5赛季正式开启S4赛季已落幕,感谢各位在S4赛季中的精彩角逐!所有排位积分、连战记录已全面重置,新赛季新起点S1~S4赛季排位榜前十名玩家已获得专属传世称号,永久展示在排行榜上历代竞技场之神获得「传世之神」称号,荣耀永存请前往邮箱领取 5000自由币 赛季结算补偿🏰 登神之路·淘汰塔机制连战守关者系统迎来全新设计:胜者在上,败者在下——输在哪层,就成为
只要打过前几个,后面全是人机,没有挑战性了,纯点点点,能不能改成最后是击败前一个登顶的。
出bug了吗?这么强?
PVP3.3新版本体验与建议 1.连战玩法结束20回合之后连赢三把就成神了还是说是bug 看更新公告以为有十把(另外排位榜没有显示专属金色标识) 2.统帅现版本取代荆棘成为t0(绝对压制 胜率出奇的高..) 前三回合爆发输出比刺客高 小兵死完光杆司令的时候强度直线下降到下水道(建议回调一下爆发再增强生存 打持久战更像统帅/或建立一个兵种系统 各兵种表现力不一 骑兵爆发 步兵生存等等…)
4.12更新公告(不稳定可能有BUG版)
新系统:登神之路连战模式全面改版,更名为「登神之路」。通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战:第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。核心规则:在第 N 层失败(
[表情_微笑]
统帅系强过头了
开局无脑叠统帅值就行,别的属性和技能都不需要,第四关的时候叠到90就能赢荆棘系,第六关上两个人才轻松叠到110直接无敌到通关。
4.7痛苦更新说明
我是真想不到制作人物UI是如此困难- -死磕了好几天还是做的不行。。。。本来想攒一波好的角色后再更新的,但是实在受不了了,求一些好看的人物图片参考,我看看能不能继续优化,现在的角色非常丑。但是也还是更新了,请进入游戏后点击右上角重新启动(如果第一次有黑屏的话需要重新进),不知不觉游戏的内存都一级一百七十兆了,变化也从最开始的背景都没有到现在的热血风格图,也算是肉眼可见的进步吧哈哈哈(x)
3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~战斗机制深化魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处