点了刷新就这样了。退出也没用,还是这样
只要打过前几个,后面全是人机,没有挑战性了,纯点点点,能不能改成最后是击败前一个登顶的。
1.技能升星升星后的提升是否太弱 二星要四个 三星要六个 三星仅仅比二星多两倍 建议提升一下(毕竟找六个一样的很难提升却这么低也能搞个赌狗追三星堆属性数值流派)2.选择机制战力表现问题 举某局例子(忘截图了) 371战力(龙甲) 431战力… (我一般选战力高的没龙甲也比战力低有龙甲好打)战力差很多的龙甲能给我爆锤 这个战力是属性评级的么 如果这样属性表现力过于抽象了 一个技能会弥补很多属性
新系统:登神之路连战模式全面改版,更名为「登神之路」。通关 20 轮 PVP 后开启,固定 10 层挑战:第 1-9 层 — 守关者:由其他玩家的真实阵容镜像把守。失败的挑战者将留下自己的阵容,成为后来者的守关者,层层递进、实力逐级攀升。第 10 层 — 弑神战:挑战当前「竞技场之神」。击败神,取而代之;败于神前,你的阵容将镇守第 9 层,等待下一位挑战者。核心规则:在第 N 层失败(
大概用时3小时。深入体会了一把。总体框架已经完备了,是好玩的。但不愿意开第二把PVE。游戏过程/攻略: 从地区10开始打到1,然后挑战地区boss。打赢拿技能,技能满了刷技能。然后购买/升级地区建筑(除特殊建筑外,只有经济是给玩家实质性的增长体验,而兵营、阁楼等是可有可无的),然后就是一路平推。新手tips1:每一次挑战算1回合。会刷新招募和经济。新手tips2:打不赢(最后一点血)可以右
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
PVP问题修复:竞技场之神系统完成全面修复,解决成神加冕、挑战资格判定、数据加载超时、对手匹配异常等问题,系统运行更稳定流畅。连战模式核心问题已修复:解决花费 150 金币后直接跳结算、匹配不到对手、点击对手无反应 / 界面卡死等异常,新增超时保护与 AI 兜底机制,连战体验更稳定。数据异常补偿:因版本更新导致部分玩家出现自由币数据异常,目前问题已全部修复。我们已为大家统一发放3000 自
halo~又是优化技能的一天呢,以下是优化结果: 清理冗余与重复删除未使用重复技能128个:彻底移除了无任何角色引用的冗余技能。合并重复技能22对:对效果完全相同的技能进行合并,保留引用更广的一方,消除无意义的重复。消除3+成员重复组:此前约60组包含3个及以上成员的重复组已全部清理,仅保留22组可接受的成对重复(如基础增伤技能仍有两两相似,但已具备差异)。补全“幽灵技能”43个:部分角
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~战斗机制深化魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基