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x是个好开头:
修好了[表情_泪目] 右上角三个点一下有重新启动
微光:
pvp还有个偷鸡玩法,前期带一个医疗和一个毒或者火开局,什么都不买,资源全点到7级商店再买,中途靠理解选人对战,每关都有送分的能选到,这样不会浪费资源在过渡技能上,全身都是高级装备人才和技能,但这个打法很吃版本理解和运营,资源利用不好,对战选不对人容易夭折。
一路点点点

[表情_微笑]

x是个好开头:
我去,这是无敌了啊
能不能改成最后击败上一个竞技场之神?

只要打过前几个,后面全是人机,没有挑战性了,纯点点点,能不能改成最后是击败前一个登顶的。

x是个好开头:
击败前一个登顶吗[表情_微笑] 我试试看
决战自由城icon
郁郁葱葱:
pve建议:小怪的强度随着回合数增强/兵营 铁匠铺加强 产出品质随等级上升/名胜阁调整/金币类产业后期削弱/增加派遣类人才(如高顺增强兵营 蒲元增强铁匠铺)
pvp建议:每回合可以保留一个商品 保留的商品到下个回合不会被刷新掉
五级和六级一共157个技能里69个是增伤类 但增伤的上限只有50% 再加上副将和军师自带的增伤 导致玩pve时整个技能池里的增伤技能几乎全是占位用的 接近一半的池子里拿一个增伤类技能就足够 增伤类技能太过泛滥而又没有过多的抓取意义 希望对增伤类技能进行大额调整