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PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略:
1、开局选择
属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了)
2、技能及效果上限
2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择)
2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强)
3、开
微光:
pvp还有个偷鸡玩法,前期带一个医疗和一个毒或者火开局,什么都不买,资源全点到7级商店再买,中途靠理解选人对战,每关都有送分的能选到,这样不会浪费资源在过渡技能上,全身都是高级装备人才和技能,但这个打法很吃版本理解和运营,资源利用不好,对战选不对人容易夭折。
pve终于结束了一把
大概用时3小时。深入体会了一把。总体框架已经完备了,是好玩的。但不愿意开第二把PVE。
游戏过程/攻略:
从地区10开始打到1,然后挑战地区boss。打赢拿技能,技能满了刷技能。然后购买/升级地区建筑(除特殊建筑外,只有经济是给玩家实质性的增长体验,而兵营、阁楼等是可有可无的),然后就是一路平推。
新手tips1:每一次挑战算1回合。会刷新招募和经济。
新手tips2:打不赢(最后一点血)可以右

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感谢您的评价,收到建议了,过两天会吧ui优化一下,重新更新。今天PVP遇到严重bug修了一整天,所以没有怎么处理PVE的事情。 一开始PVE是先做前十地块解锁机制的,十张风格不同机制不同的boss拼接在一块大陆上,然后玩家以闯关的形式一个一个征服,然后每个地块都会有事件,剧情,小兵,精英怪,商店等等。 然而精力与能力不足,加上急着发布,就做成了这种一大块全部出现的情况。 只能等有精力后再实现区域差异性和丰富性的优化了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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1,pvp对战时显示数据部分太小,关键是不能拖动,无法准确判断发生了什么。2,PVP战斗后统计页面没办法拖动,是bug吗?3,PVP如果能在商店页面能够简要提示技能的种类也会好很多。4,pvp商店页面如果能显示各种类型的特效的上限就好了。5,PVP各种技能增加属性的条件能明确在PVP模式里生不生效就好了(比如做任务时+属性,建议被采纳时加属性等在PVP到底生不生效啊?)
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pve建议:小怪的强度随着回合数增强/兵营 铁匠铺加强 产出品质随等级上升/名胜阁调整/金币类产业后期削弱/增加派遣类人才(如高顺增强兵营 蒲元增强铁匠铺)pvp建议:每回合可以保留一个商品 保留的商品到下个回合不会被刷新掉五级和六级一共157个技能里69个是增伤类 但增伤的上限只有50% 再加上副将和军师自带的增伤 导致玩pve时整个技能池里的增伤技能几乎全是占位用的 接近一半的池子里拿一个增伤类技能就足够 增伤类技能太过泛滥而又没有过多的抓取意义 希望对增伤类技能进行大额调整










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