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琉隐:碎界转生

琉隐:碎界转生

电脑/主机
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这家制作组相当的有意思,从第一步琉隐开始,差不多一年能制作发售两部游戏,题材从最开始的xx,到xxx再到现在的这部横板动作肉鸽,可以说是相当的高产了。可以从游戏中看不老少前作的素材,包括场景建筑、小怪、主角招式、npc等等。
《琉隐:碎界转生》是一款横板动作肉鸽闯关游戏,虽然说是横板,但场景中是有一定的Z轴纵深的,战斗的时候也有一定的闪转腾挪的空间。同样,UE5引擎也是这家制作组的标签,在UE5引擎的加持下画面表现能力得以保证,优化也不错,没有什么突然掉帧的情况。画面表现,光源、武器碰撞、处决一些效果都挺带感。而且在横板的改动中改进了一些文字提示,不过本次这次没了强制颜色对应操作,“破绽”、“强攻”也没了,主要是变横板了想要看清楚这些还是有点难的,不过肉鸽主要就是爽,怪少了反而没意思。
作为琉隐系列第五部作品,同时也是因为肉鸽,所以游戏的场景、怪物这些会在现代和古代来回切换,但却一点都不违和。而且一直保持着"攻势至上,迟疑必败"的设计思路,攻守转换,皆在一念之间。随着流派和招式的学习,还可以自由组合构筑自己的战斗BD,打造极具个人特色的战斗体验。在肉鸽里,就不会怕怪太密集了,同时采用了闯关爬塔模式,过关后可以拾取精华,从精华中进行三选一选择各种被动能力的提升,比如普通攻击附带元素效果,召唤一些怪物协助玩家战斗等等,稍微构筑一下就可以爽杀了,连锁定都不用关,打就完事了。小怪杂兵无脑砍砍砍,遇到有霸体的小怪就可以使用一下招式什么的,没血了可以吃药补血。刚进游戏不久,就能看到一个白衣女子,在系列中均会出现,已经成为了玩家的老熟人了。在地图的设计上也是非常的简单,从左边跑到右边就行了,偶尔会有一些分支,需要特定的道具才能打开。
养成的话就是标准的肉鸽玩法,打完一局游戏后可以选择进入局外的庇护所,在庇护所中有不同的武器、外观,还有一个可以对各种基础属性进行提升的面板,需要非常多的精华,刷到肝痛。在局外有所调整后,也可以进入角色编辑界面对技能道具等栏位进行调整,怎么习惯怎么来。
总的来说,这款《碎界转生》在多代的堆叠下,攒了部少家底,这类主打肉鸽玩法的“琉隐”玩下来居然还不错,没了前作的那些机制、派生、玩起来反而更爽快,看样子这次“减法”是作对了。
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已经到底了