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雪球大亨:点击爆富

雪球大亨:点击爆富

测试
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4.69个评价
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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评差评玩法设计2
游戏时长 2.1 小时后评价
不够完整,一眼看下去还以为创意工坊的半成品,游戏时长0分钟基本看完了,抽奖雪抽雪,商店花雪升点击,点击赚雪,总结完毕
首发引过来的人看到这个评价吓哭了好吧,这完成度太低了,内容这么少,基本玩法都没完善,作者给我徂徕说实话,制作时间跟我仔细斟酌两次的评价哪个花时间久?(第一次试图给一些建议的,一想这游戏发展面太广了,我提建议提个升级离线收入都会显得狭隘;本想提议加重置玩法,结果还是显得狭隘,好的增量没重置的也大有人在)
修改补充:
1.四星算是鼓励新游戏了,虽然之前的态度不大好,但主要生气还是对游戏半成品首发,之后即使再做好了首发热度也没了
2.这里也不藏着掖着,连点器肯定是用了,点了一个亿雪球币,时长2.1小时,算很给面子了吧
3.不要说对昨天首发的游戏较高期待了,即使在首发游戏中这个游戏也是不及格的,游戏玩法太模糊,连建议都提不了,存档功能作者说会做我就不说了,剩下的给你展示别的游戏首发
(1)游戏“进化之光”在首发时基本玩法框架都不难看出来,点击收益,自动收益,进化推进,星尘重置循环,这是首发及格
(2)游戏“战斗力膨胀中”在taptap首发时直接是第三版本,QQ游戏群里和其他小的游戏平台都有测试,上线时已经极其完整,这个有一定难度,毕竟人家开发5年了,还有早期游戏积累的玩家支持,这是首发满分
提供首发需求:1.一定的完成性,试卷全错不怕,怕你试卷空题,2.一定的测试,试卷写完后自己检查一下,交卷时能少错很多题
TapTap
官方新海团队万花丛中过 : 尊敬的玩家您好: 非常感谢您抽出宝贵时间对我们的游戏进行评价,也感谢您给出的四星鼓励。您提到的“半成品感”“玩法模糊”“内容量不足”等问题,我们已经全部记录并同步给了核心开发团队。 对于游戏首发时的完成度问题,我们深感抱歉。这确实是我们在项目节奏把控上的失误,让大家体验到了不够完整的内容,辜负了首发期的期待。 目前我们正在加急推进以下优化方向: 1. 核心玩法完善:补充更多增量与重置玩法,让游戏循环更有深度; 2. 内容扩充:增加新的机制与随机事件,避免玩法单一; 3. 基础功能补全:优先推进存档功能开发,同时优化点击体验与数值反馈; 4. 长期更新计划:我们会以更透明的方式公布后续版本路线图,让大家看到我们持续打磨的决心。 再次感谢您的直言不讳,您的批评是我们前进的动力。我们会用实际的更新内容来回应大家的期待,也欢迎您继续监督我们的每一步改进。
游戏时长 12 分钟后评价
官方新海团队万花丛中过 : 感谢这位玩家的建议! 关于你提到的存档功能,我们已经把它列为当前最高优先级的开发任务,正在全力推进开发,预计会在下一个版本更新中正式上线,先解决本地存档/读档的问题,后续还会逐步完善云端存档方案,保障大家的游戏数据安全。 另外,你之前提到的“增加升级体系”“调整抽奖雪球币成本”等建议,我们也都收到了,并且已经纳入后续的优化排期,会和存档功能一起逐步落地。 再次感谢你的用心反馈,我们会用实际的更新内容来回应大家的期待,也欢迎你继续关注游戏的每一步改进!
玩过
: 但是我必须得要给一些建议啊,我认为可以多加几个数值的提升,以及可以购买的数量也增加一些,比如我获得了100个雪花,每次升级10个雪花,点10次太麻烦了,可以一键升级,直接升10次,然后那个抽奖,基本上大部分的时候都是赚的,我希望,但是可以花雪花解锁10倍抽奖,百倍抽奖等等,后面再加一下什么转生啊之类的, 如果要做增量游戏的话,膨胀必不可少,我能观察到,我玩了足足两分钟,以我的经验,后面提升所需要的数值没有增大,就是每点10次增加一级的样子 如果要加很多个增量系统,那么。我的推荐是 升级:a升级次数^b×e^(升级次数/10^c) 在这里头abc都是可以调的,e是常数
玩过
足包足各了成就党 : 能抽奖和升级
玩过
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
玩过
官方新海团队万花丛中过 : 非常抱歉让您有了这样糟糕的体验,非常感谢您的坦诚反馈。我们已经高度重视您提出的可玩性、运营服务及画面音乐等问题。 我们承诺将在3个工作日内完成针对性的优化调整,并尽快更新版本,为大家带来更好的游戏体验。再次感谢您的监督与支持。
玩过
已经到底了