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20260406阿木木牧的更新计划
---今天游戏没有更新,但是我带来了更新计划。---计划在下周更新一个大版本,希望可以解决几个问题:1,后期卡顿的问题2,后期无聊的问题3,部分角色主动技能不太好用的问题4,角色分支以及角色之间平衡性问题
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啥也,打着打着,子弹没了,这个有点太欺负人了。。。感觉像不想给我打高分
5千万,手慢了,没截上
算是最高一次了
就是有亿点卡
虫子的aoe太强了
每种武器的每个流派都尝试了下个人排名大概是:虫>镜>霰>电>狙>激光核心原因是虫的普攻流派aoe非常强,感应+感染+高dot,很快就能度过升级期开始挂机;镜的弹射也能产生全图弹幕覆盖,缺点是伤害不足的情况下容易漏怪;霰弹的核心是加弹+散角+分裂,然后补伤害和射程,或者散角多的情况下拿加弹和近距相关,不过容易漏怪暴毙。电弧目前玩起来很卡,但清怪速度也很快,增加半径和攻速是首选。狙击就属于中规中
砖潮迭代更新贴 - 20260226
最近更新时间:2026/02/26 20:20 本次更新内容:当后期子弹爆炸式,使用各种手段降低卡顿情况。经过测试感觉的确有所改善啦。此前更新内容:解决了5/6角色没有角色碎片的问题。后续计划逐步解决:0.5倍速可选择升级选择时误触直接选了Hex(蛊壶)的难度体验问题
砖潮迭代更新贴 - 20260227
最近更新时间:2026/02/26 20:35本次更新内容: 0.5倍速可选 增加了静音按钮 积分栏做了优化 代码迭代,尝试优化卡顿情况。如果还是卡顿的,辛苦描述下卡顿场景,或者别的问题也可以在本贴下描述,我会根据情况来逐步优化游戏哒~
更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30更新内容:1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
20260330更新
1,右上角的加速移动配置到了左上方(因为2/3倍速)会导致砖块过快,子弹容易穿模,因此在解决该问题之前先移除了高速度倍率。2,移除了角色解锁所需要的碎片需求3,增加了自动瞄准功能,看一次广告可以自动瞄准10分钟....4,增加了死亡后看广告复活一次的功能。(一局只能复活一次)当前仅两个广告点,无其他广告因素(不看广告也可以体验所有内容)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处