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弧光镇晚间新闻

弧光镇晚间新闻

测试
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9.7227个评价
总结 - 《弧光镇》美剧感的悬疑剧情与电台播报玩法最受认可,碎片化线索拼凑真相的沉浸感被夸得最多。流程精悍且支持重来当天;线索回看功能的缺失与部分机型档案填写的显示问题,后续仍被提到。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图8 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 剧情跌宕75 音效动听11 设定独特6 UI美观6 画面优秀6
玩过 88 分钟后评价(总时长 92 分钟)
晚上好,弧光镇。
[ 1 ]一个完全被低估的游戏,我全程通关下来可以说是感到惊讶
首先要狠狠的夸一下游戏开发者!页面简洁,操作并不费力,而且所有的线索都可以在一天内拿全,推理的部分多试几次也可以轻松通过,并不会有卡关的问题。
而且在同一天内,如果没有拿全全部的线索,是可以选择重新度过这一天,并不会打断之前或者之后的进度。(不过我是一命通关,我不确定在中途退出之后会不会把游玩内容中断)
[ 2 ]💡剧透预警!当然,具体的故事还要亲身体验
在游戏中我们扮演的是一位晚间广播员,通过在小镇内四处调查,搜集新闻来推动游戏。可以通过热线以及晨间新闻提供的线索,在小镇内部进行搜索,
而且热线中的内容很生活化,除了小镇居民的闲聊和新闻信息之外,也会出现一些骚扰电话📲(我很喜欢这个!)
[ 3 ]游戏中的故事在中途基本就可以被推理出来,但看到结尾依旧会为主人公和同样坚持寻找真相的艾伦,达文虎克,幽灵小姐,和揭露真相的杰弗里院长祈祷,故事整体是一个开放性结局,在结束了最后一次播报之后,我们并不知道这个小镇最后会发生什么样的事情,我希望他们能获得一个好的结局!但是我依旧支持开发者对于结局的处理,没有结局或许才是最好的结局
[ 4 ]游戏中的有些部分其实挺常见的,但整体体验下来会有一种完全新奇的感受。其中的反派角色们也有各自的故事,仅仅通过这短暂的11天和文字基本能清晰的构建出每个角色的性格特征,相当的鲜明。就角色塑造来看,我觉得无疑是相当成功的!
[ 5 ]比较可惜的是,我到最后也不知道1959年和1995年的这两个时空,到底是通过什么以及如何连接起来的,难不成只是因为信号错乱吗?总之,跨越了过去,跨越了未来,我们终于可以窥见弧光镇背后的故事。
故事的音乐有些单一,只有一个背景音来回放,有的时候会觉得有点吵,但是就游戏中弧光镇发生的故事来说,甚至有一种荒诞的合拍感。
我最开始只是因为那个远方亲戚才不得已拉来顶班,在这样一个忙碌甚至没有什么新闻发生的和平小镇中打工,搜集线索……随着各种各样事件的发生,我逐渐和朋友们真正认识了这座不存在于世上任何地方的小镇,弧光镇。一种由平静逐渐走向另一种平静的疯狂,一切荒诞极了,但是我们只有接受它,并且祈祷着第二天的日出。
那么最后的结尾,请让我这么说:
如果你听到,请记住坐标,请寻找我们,请认识我们。
祝各位晚安,愿好梦与你同在。
盘盘嗒啦啦生日 : 祝各位晚安,愿好梦与你同在
玩过 100 分钟后评价(总时长 119 分钟)
非常好游戏,使我情不自禁写下评论
📝主题立意:
剧情是悬疑推理向,主角扮演电台主持,通过每日走访调查小镇背后的故事。对部分人来说可能比较老套,但是还挺戳我个人口味的,就像在看199x的美国悬疑剧,比如《双峰》。很喜欢这种模拟信号时代下真相被掩盖无从得知、而记忆又如此脆弱的感觉,有种淡淡的怀旧感。
里面的骚扰电话我本来以为大部分是重复的,结果并不是,会根据你的播报变动,这个很喜欢。人设很不错,用几行字及短短11天的剧情就把大部分角色刻画的很立体;主角播报时略带调侃意味的语句很符合电台发言人的身份,人物和语言符合故事背景不出戏,感觉很用心。
🎮可玩性:
因为我玩的是手机版,不确定是否和pc版完全一致,但个人来说没有什么影响体验的地方,而且游戏不难不会卡关,估计大部分人一次就能通关,唯一美中不足没有事件回顾,我有次手快点掉了于是那天又重来了。音乐虽然是循环播放的,但因为挺契合背景我觉得还行。
✍🏻建议:
流程太短了!希望能再长一点,把内容再拓展一下,我还蛮期待玩的更久慢慢调查的,结果玩了一会就没了[心动小镇_难过]而且流程太短也让结尾稍显仓促,如果能再展开点就好了,顺便可以增加点玩法,比如对于新闻的选择,类似《西岗独立社》。
总而言之还是感谢作者如此用心的作品,本来一开始打算随便放松一下没抱什么希望,结果没想到很不错,于是情不自禁来评论了。期待作者下一款作品或者会继续拓展该作品内容[心动小镇_养猫]
也感谢弧光镇的居民收听我们的电台,今晚晚安好梦
玩过 81 分钟后评价(总时长 87 分钟)
这个游戏仅凭故事就可以在我这里拿到4.5分(满分5分)。虽然缺乏一些互动和推理性,但是整体故事完整,逻辑谨慎,值得一玩。
优点:
1、故事引人入胜,发人深省。非常棒的故事,故事内容有延伸、有思想,还有一定的社会折射。里面人物也不是扁平化的人物,对医院的信任,到后面的质疑等等。
2、文字功底很高,氛围节奏把握一绝。情节和节奏都非常的好,氛围营造更是一绝。故事人物之间的冲突、清醒,沉沦都表现的非常到位。最后一天的紧张刺激感哪怕只是文字都能让人感到急迫。伏笔也基本上都填了。
3、游戏操作简单,指引清晰。对于人物和时间都有不同颜色提醒。
问题及建议:
1、缺乏前情提示的操作。没有回顾信息,在答题和后续推理中缺乏前部分伏笔的回忆提醒。这样会让爱好推理的玩家缺乏对故事进一步探索的乐趣。建议增加故事回顾按钮,可以重新回顾之前内容,让玩家重新记忆。
2、问答内容简单,互动性弱。可以改为推论形式,多伏笔可以让玩家推测,增加思维导图列表,引导玩家自己推理后续发展,增强互动性。例如柠檬味气体和后续的致幻物还有整体计划间的联通性都可以让玩家自己去关键信息,特别是松鼠旅社老人那部分真的可以引导推理,很有趣味性。还可以补充艾伦和丽莎的互动故事线或者转变为米米的调查视角,增加支线内容完善整体故事情节,并增加紧张刺激感。
总体玩下来这部游戏的游玩感受非常棒,可以当成一部短篇小说看了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的