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有趣好玩
123
剧情跌宕
97
音效动听
17
UI美观
9
画面优秀
8
设定独特
8
运行稳定性
8
玩法设计
5
音效音乐
4
故事情节
3
画面视觉
2
操作体验
1
追求艺术的碳基生物
玩过
总体来讲的话,这是一个文字阅读的推理游戏,游戏本身的推理内容不难,重点在于关于这个小镇他被我所发生的事情,游戏的剧情内容,不是一次性就把问题抛了出来,而是层层递进让玩家去发现其中不对劲的地方,同时热线还伴有一些日常居民的没用的闲话,这一点是让我感到非常身临其境的,从一开始安静祥和的小镇到大家都发现了不对劲,整个问题和灾厄显露的过程中,不只是我们主角,包括小镇的所有居民在内都意识到了相同的问题,而不是沉迷于掌控者的欺骗,同时会有很多条线路,发现其异常的地方,最后都汇向同一个问题,不过关于这个游戏,其实我一点没搞懂,就是我们为什么时空是错位的?(这里关乎剧透,就不详细解释了)
啊哈哈
玩过 49 分钟后评价(总时长 55 分钟)
很简单的一个小游戏,差不多半小时就能通关,怎么说呢,玩到结尾还是蛮震撼的,虽然根据前面的线索能猜到一点结尾(不算是特别新颖的故事),但是游戏一步一步引人入胜,渲染这方面做的很好(音乐有点意思的),所以玩到第十一天会感觉恍然大悟,看到最后一条播报也会有点惋惜。属于推理类但不需要很强的逻辑,穷举也能做,推荐游玩∽
楚晓墨
玩过 102 分钟后评价(总时长 119 分钟)
好玩,推理也不是很难
优点:
音乐:像摇滚,但是不吓人,挺好的
叙事:情节完整,可圈可点,开头带入自然而不生涩,就是没有结局,只是到11days就结束了,但是剧情非常有深度,(哎呀但是关键了来个结束了不知道结局真的很难受啊喂)
画面风格:不吓我,非常好
新鲜点:之前没有玩过类似于这样的模式
待优化:
1,按时间去地点,收集的线索只能看一次
2,整理好的档案不能回看
3,太短(?)
剧透预警!
哎呀我的米米去哪了啊啊啊啊啊还有黑星医院是不是黑心医院谐音(?)还有热线里一些官方吐糟最为致命我笑的不行了比如什么炸学校之类。。 这个游戏很有意思哈哈哈
柠檬水
玩过
很有意思的小游戏啊,很有感受,玩完很开心
故事本身很短小精悍,半开方式结尾我也很喜欢,和前段时间读的《首尔公园软糖嘉年华》很像,很喜欢这种一点点探寻,发现世界真相的感觉。文中支线小人物的故事也很有意思,每个人都有自已的想法与私心,就算早就意识到这片曾安居乐业的小镇开始崩坏,最终还是想着,如果不说出来或许这样安居乐业的生活会持续更久。
呃呃。就像最后说的,如果主角不去报道,探寻这些事,说不定小镇还能再保持这样宁静的生活一两年,不过这一切终究是镜花水月了,就像小镇的名字一切都如月光般虚幻,所有人都难逃一死,和1959年的月光镇一样。。。
推荐音乐:灰绣球、charm and rules (游戏里的歌后期听起来会有点躁)
第一次给游戏写评论,不好的地方请见谅。。🙏🏻
逐渐陷入沉思
玩过 81 分钟后评价(总时长 84 分钟)
晚上好,弧光镇
很精彩的小游戏,故事节奏把控的恰到好处。文本可读性很强,不过字里行间偶尔有点AI味。以及居民来电提示不明显,而且来电一条一条发送,每一条来电都需要反复切换地图页和电话页,重复操作太繁琐,也许可以改成某个时间段集中弹出好几条。
Teleserv
玩过 45 分钟后评价
玩过好多千篇一律的网页游戏,都是ai生成文字和小解谜的堆砌,猎奇为主,没有一个讲好了故事。
本游戏很不一样,没有画面,但渐渐蔓延的美国荒诞小镇感一点点浮现,联想到好多电影和小说,90年代浓厚的人文气息靠着文字和游戏机制就把人勾住了。
vibe coding还是得为好内容和人味服务才能出佳作啊!特来支持反伪人的作品。。(bushi
ห°〆璇啭╰╮๓
玩过 81 分钟后评价(总时长 87 分钟)
这个游戏仅凭故事就可以在我这里拿到4.5分(满分5分)。虽然缺乏一些互动和推理性,但是整体故事完整,逻辑谨慎,值得一玩。
优点:
1、故事引人入胜,发人深省。非常棒的故事,故事内容有延伸、有思想,还有一定的社会折射。里面人物也不是扁平化的人物,对医院的信任,到后面的质疑等等。
2、文字功底很高,氛围节奏把握一绝。情节和节奏都非常的好,氛围营造更是一绝。故事人物之间的冲突、清醒,沉沦都表现的非常到位。最后一天的紧张刺激感哪怕只是文字都能让人感到急迫。伏笔也基本上都填了。
3、游戏操作简单,指引清晰。对于人物和时间都有不同颜色提醒。
问题及建议:
1、缺乏前情提示的操作。没有回顾信息,在答题和后续推理中缺乏前部分伏笔的回忆提醒。这样会让爱好推理的玩家缺乏对故事进一步探索的乐趣。建议增加故事回顾按钮,可以重新回顾之前内容,让玩家重新记忆。
2、问答内容简单,互动性弱。可以改为推论形式,多伏笔可以让玩家推测,增加思维导图列表,引导玩家自己推理后续发展,增强互动性。例如柠檬味气体和后续的致幻物还有整体计划间的联通性都可以让玩家自己去关键信息,特别是松鼠旅社老人那部分真的可以引导推理,很有趣味性。还可以补充艾伦和丽莎的互动故事线或者转变为米米的调查视角,增加支线内容完善整体故事情节,并增加紧张刺激感。
总体玩下来这部游戏的游玩感受非常棒,可以当成一部短篇小说看了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
fa结。
玩过 44 分钟后评价(总时长 45 分钟)
我喜欢这个故事。人物之间的关系还是挺饱满的,可以根据词条查看到对于每个人的描写这点很有趣。整个游戏页面简洁得恰到好处,没有让人觉得赘余的部分,橙黑色的ui不会让人看久了觉得审美疲劳。游戏整体的氛围有点复古幽默,在资料数据呈现上足够专业。一开始我还以为这个故事是像百年孤独一样的风格呢…原来没有灵异元素而是悬疑解密啊)故事节奏刚刚好,流程分为11天,整体营造出了一种淡淡的恐慌感。看到最后我已经变得非常有使命感了,如果世界能听到的话请来找我们吧。
最后希望米米平安回来了…
凉
玩过
很有意思的游戏,难度比较简单,游戏界面简洁易懂,故事也很精彩。
每一条前期看似不起眼的信息实际上都是在为后期真相的揭露做铺垫,自己一点点探索然后慢慢拼凑出整个故事的感觉真的太有趣了。这个游戏的文案也很精彩,每个人的语言都让我感受到了他们的形象是立体的,“我”的新闻播报也很有氛围感,即使已经通过探索得知了真相,也还是会为“我”的新闻的播报感到或是担忧,或是紧张,让人沉浸其中。
我很喜欢最后开放式的结尾,小镇或许已经被封锁,被掩埋,但是这个小镇是存在的,请记住它,请找到它。
liemo
玩过 76 分钟后评价(总时长 82 分钟)
游戏很好,容易上手,而且音乐和剧情都不错,挺有代入感的。但是故事感觉没写完?还是故意开放性结局?
玩法大概就是收集信息,在正确的时间去正确地点收集线索,收齐一条做一个小推理,晚上十点集体广播。
总共11天的剧情,小镇上的大事小事竟然都是串联的,很惊喜,好评!
不过目前版本,剧情里真的还有一些坑没填上。。蹲后续!