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弧光镇晚间新闻

弧光镇晚间新闻

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嘴替发言1 带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩33 剧情跌宕32 故事情节3 运行稳定性2 玩法设计1 音效音乐1
玩过 68 分钟后评价(总时长 76 分钟)
玩过 88 分钟后评价(总时长 92 分钟)
晚上好,弧光镇。
[ 1 ]一个完全被低估的游戏,我全程通关下来可以说是感到惊讶
首先要狠狠的夸一下游戏开发者!页面简洁,操作并不费力,而且所有的线索都可以在一天内拿全,推理的部分多试几次也可以轻松通过,并不会有卡关的问题。
而且在同一天内,如果没有拿全全部的线索,是可以选择重新度过这一天,并不会打断之前或者之后的进度。(不过我是一命通关,我不确定在中途退出之后会不会把游玩内容中断)
[ 2 ]💡剧透预警!当然,具体的故事还要亲身体验
在游戏中我们扮演的是一位晚间广播员,通过在小镇内四处调查,搜集新闻来推动游戏。可以通过热线以及晨间新闻提供的线索,在小镇内部进行搜索,
而且热线中的内容很生活化,除了小镇居民的闲聊和新闻信息之外,也会出现一些骚扰电话📲(我很喜欢这个!)
[ 3 ]游戏中的故事在中途基本就可以被推理出来,但看到结尾依旧会为主人公和同样坚持寻找真相的艾伦,达文虎克,幽灵小姐,和揭露真相的杰弗里院长祈祷,故事整体是一个开放性结局,在结束了最后一次播报之后,我们并不知道这个小镇最后会发生什么样的事情,我希望他们能获得一个好的结局!但是我依旧支持开发者对于结局的处理,没有结局或许才是最好的结局
[ 4 ]游戏中的有些部分其实挺常见的,但整体体验下来会有一种完全新奇的感受。其中的反派角色们也有各自的故事,仅仅通过这短暂的11天和文字基本能清晰的构建出每个角色的性格特征,相当的鲜明。就角色塑造来看,我觉得无疑是相当成功的!
[ 5 ]比较可惜的是,我到最后也不知道1959年和1995年的这两个时空,到底是通过什么以及如何连接起来的,难不成只是因为信号错乱吗?总之,跨越了过去,跨越了未来,我们终于可以窥见弧光镇背后的故事。
故事的音乐有些单一,只有一个背景音来回放,有的时候会觉得有点吵,但是就游戏中弧光镇发生的故事来说,甚至有一种荒诞的合拍感。
我最开始只是因为那个远方亲戚才不得已拉来顶班,在这样一个忙碌甚至没有什么新闻发生的和平小镇中打工,搜集线索……随着各种各样事件的发生,我逐渐和朋友们真正认识了这座不存在于世上任何地方的小镇,弧光镇。一种由平静逐渐走向另一种平静的疯狂,一切荒诞极了,但是我们只有接受它,并且祈祷着第二天的日出。
那么最后的结尾,请让我这么说:
如果你听到,请记住坐标,请寻找我们,请认识我们。
祝各位晚安,愿好梦与你同在。
玩过 65 分钟后评价(总时长 71 分钟)
剧情很有趣,而且节奏感很好,是由浅入深的设计,我们扮演一个播报员,每天调查一些传闻并整理播报,切入点很好,刚开始都是一些琐碎的日常,到后面逐渐不对劲起来,由点成先,再成面,到后面真的会有一种紧迫感,被一张大网包裹住的感觉,总之节奏感和氛围感很好。
玩法也算有意思,简单的流程,主要用来找剧情,就是希望添加一个回看线索,因为像我一样记性不好的人,真的前脚看了后脚忘了,又不能回看,有些推理都是蒙的,因为真的没记清楚,这种迷糊地过推理剧情,我觉得是降低了我对剧情的探索欲望,只能说还好剧情走向是比较好猜测的,对前文记不太清也能过。。。
还有那些人物、地点的背景介绍,用处太少了,除了第一次会看的基本无用的基础设定,其他完全没怎么看过,最多对一下人名。希望在剧情不断发展中,一些人物的介绍能够更新一下,帮助梳理线索吧,把人和事清晰地对应起来。。
最后就是剧情上,我以为“我们”的调查和广播肯定会被阻挠和制止,没想到基本是无事发生,只有哈里过来说两句很轻度的警告,前面的贝格也有警告,结果都是无事发生,没有一点威胁性,甚至后面紧迫的时候我们都能每天平安顺利的播报。。。怎么说呢,看到警告的时候还有点期待,什么我们被制止啊,每天播报内容被政府审查啊,被监听啊,有一点不对就会直接关押我们啊,我们不能全播报关键消息啊,或者想传达消息必须通过一些更加间接又巧妙的方式等等,结果一点都没出现,我们的调查都非常顺利,唯一就是偶尔电台有点卡。。。有警告反而把我胃口吊起来,不如。。。
我觉得可能这样展开会更有代入感吧,也更合理,还能拓展玩法,当然可能会改变基础玩法,但我觉得也就是这个整体流程比较短,不然这个玩法会在后期显得比较无聊的。。。
总之就是这样,玩玩还是不亏的,能感受到一些创意和巧思😸😸
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