没看攻略,打了几个小时通关了,个人感觉,追求无伤,前面几个怪卡的很极限,后面又特别简单,作为魔塔爱好者来说,有新游戏非常开心!!!
从14层开始,每个小怪都是其他魔魔塔比boss更厉害的存在,正常打是不可能通关的,看一看这个属性打20层的怪物损血。但是话又说回来,13层右上角npc又可以无限刷金币,弥补了怪物属性巨额增长的失败,所以到后面就变成了刷金币-加属性-打怪循环,毫无技术可言,所以还是不好玩。
邪恶法师越早触发越好,属性减半。善良法师越晚越好,属性翻倍。
各位宝子大家好~我是《小小魔塔》的单人开发者。本人是游戏制作纯新人,这款游戏从策划、制作到全部流程测试,全程都只有我一个人完成。因为没有团队协助测试,个人精力有限,没办法全方位兼顾到所有游玩场景与细节,难免会出现考虑不周、打磨不到位的地方。如果游玩中给大家带来了不好的体验,在这里跟大家说一声抱歉。如果大家在游玩过程中,遇到卡顿、异常、逻辑问题、显示错误等各类 BUG,或是有优化建议、玩法
变的过于简单一些了。最后这个龙。我咋找不到地。
挺有意思的,玩了两天,终于通关了不要死盯着属性,有时候加血通关,更好打!
他这个一次只让我添加一个视频,我中途有消息进来,所以这个视频时间短。
作为一个类魔塔游戏,数值有点崩坏,不过作者自己解释了是怕没有好评,我能接受吧。过掉10几层之后钱和经验值就不怕过不了怪物,这其实不太合理,魔塔应该是反复斟酌,反复加点,血,防,攻平衡还得考虑钥匙才能过关的游戏,我只在前几关有这种感觉,后面就崩了。游戏有点bug但是无伤大雅,可能是人手不够吧,作者斟酌一下怪物数值,感觉是一个很不错的魔塔。
有看怪物属性的东西吗,有的话在那一层